Комментарии 125
Остальные два это гей-пара?
Да тут не очень смешно. Сценаристы подают одно и то же, что эта Д4, что пак в ВОВ: пришло ещё большее зло. Чувство, что даже художественные приемы в cinematic роликах — уже повторы.
А про геев, это моя отсылка к недавней статье "бро/небро", по крайней мере у меня на трёх персонажей все паттерны сработали, когда сказали, что есть ещё два — не удержался. Не оправдываюсь, но если про геев тут нельзя, так Ок.
Сколько слышу про "мультяшность" Д3, столько же не удаётся узнать — в чём конкретно? Чем Д2 менее мультяшен(если вообще)?
Третья часть, в отличии от первых двух, не передает именно всю мрачную атмосферу серии. Третья не передает всего тлена, что там творится.
Местами она его передавала бОльше, чем вторая. В частности, второй акт в тройке вышел более мрачным(хоть и красочно-красивым из-за озиса), нежели двойке.
Категорически не соглашусь.
Да, красочнее, эффектнее итд, но атмосфера убита никаким погружением в лор. Даже если играть в одиночную кампанию по сюжету там все красочно, фэнтэзийно, но без тлена. Эдакое приключение без ощущения абзаца.
Если в первых частях в графике можно было сослаться на отсутствие технологий и простить (а они старались), то в третьей части они забыли про жанр лора.
В Рипере тлена как раз хватает. Да и, как уже сказал, второй акт тройки в этом плане лучше двойки. Именно объективно — передать атмосферу утерянных цивилизаций и пустынного тлена даже в оазисе удалось
Впрочем, тут уже вкусовщина начинается, кому-то и Д2 недостаточно мрачен — и вполне обосновано!
Именно в рипере они убили то, что могли бы выжать из лора.
Именно в рипере они убили то, что могли бы выжать из лора.
убили вместе с кучей элементов, которые откровенно портили игровой процесс (слава богам убрали с проекта того дизайнера что изначально был). что, согласен, не делает игру более атмосферной и разнообразной, чем 2-я часть (скорее делает её однообразной), но тем не менее являлось правильным (на мой взгляд) решением (да и время показало, что игроки оценили).
однако добавление в игру некроманта по цене как аддон…
никаким погружением в лор
Извините, а где в D2 было погружение в лор? Из того, что я помню: короткие видео в начале актов и краткие тезисы в начале каждой миссии. В D3 в дополнение к ним добавили еще книжки, разбросанные по локациям.
Тогда в Д3 лора было куда больше. Включая историю локаций и монстров. Плюс речи Тираэля и не только во время сюжетных забегов по локациям. Плюс описания у предметов(легендарок, в основном) и скиллов.
Это тоже часть лора.
Из практических вспомненных примеров — про того же Дуриэля(Д2А2) я не помню вообще ничего. Просто вдруг после всех забегов за ТалРашей и тайнами появляется локация с "БольшойМонстер->Бить", который к предыдущему ну никаким боком. Ролик объясняет что мы попросту не успели — но вот "почему Дуриэль и что оно такое?" — не. Чуть лучше с советом старейшин Кураста. Первоактовые Андариель, Блэкрейвен и кровавая как-её-там — про них хоть подводили кто такие, что сотворили и зачем мы на эпики разбираем.
В Д3 же даже к мелкобоссам прилагается "книга знаний" с краткой биографической справкой. А уж если финальник акта — то её в разных видах в количестве. То есть подачу лора улучшили, и сильно — что логично, тут хоть место на экране(и дисках) появилось под него в текстах и аудио.
По ощущениям, лучше всего передача была в пятых актах в обоих случаях, видимо случаях сказывалось что опыт наработали.
P.S. Надеюсь, в Д4 ещё лучше сделают.
Диабло была игрой про загодочные силы и героя вовлечённого в игру могучих сил, а стало рафинированное мыльцо про супергероя.
Трендово (наверное), но мне не нравится :)
Тут ведь такое дело Дьябло — это вообще отдельный жанр. Гринд, чтобы победить более сильного монстра, чтобы перейти на уровень, где есть более крутой шмот, чтобы победить более сильного монстра.Role Playing Grind, ага. Очень редкое игрунство.
Тут ведь такое дело Дьябло — это вообще отдельный жанр. Гринд
это жанр a(ction)RPG насколько помню. а режим гринда ввели из-за желания сделать игру кардинально новой, как замену обычному качу.
D2 оно было ооочень грамотно сбалансировано— в плане геймплея сингла я соглашусь (в пвп нет) — сразу много вариантов развития + кач и все это на несколько недель-месяцев (с видимым прогрессом) основательно сидеть решали в пользу интересного геймплея, в отличии от 3-й части.
3-я поражала отсутствием гибкости и однобилдовостью персов.
Шестибилдовостью, по билду на каждый сет для каждого персонажа. Однобилдовость (да еще с одним персом) — это издержки манчкинизма.
— в плане геймплея сингла я соглашусь (в пвп нет) — сразу много вариантов развития + кач и все это на несколько недель-месяцев (с видимым прогрессом) основательно сидеть решали в пользу интересного геймплея, в отличии от 3-й части.
Несколько недель и месяцев там разве что бегать Миф-Диабло-Баал-Коровы. И видимого прогресса там: миф умер быстрее на несколько секунд. Доставляет удовольствие не больше, чем сгенерированные коридоры в D3. Если упороться в скорость, то игра проходится на всех 3-х сложностях за 8+ часов (с нуля, без коллекции шмота). А потом: боссы-боссы-боссы-боссы и иногда коровы для разнообразия, да еще и не всеми персонажами.
Если не спешить, то компания в D3 пожалуй даже больше времени занимает, чем в D2, да и разнообразие вариантов навыков наступает гораздо раньше. Правда большинство понравившехся связок навыков разбивается об первый же собранный сет, требующий играть строго определенным образом.
Несколько недель и месяцев там разве что бегать Миф-Диабло-Баал-Коровы.
Здрасьте. Гробница с андедами (а1), подземелья перед собором 2ой уровень (например для пала-экзорциста), энди, томбы а2, томбы а3, консулы, шенк, этлич, баал-диабло-меф, уберы, ключи, токены, гф билды на гамблинг, максимум mf билды для охоты на желтые шмотки, умеренные классические mf-билды (250%-300%), изотерические билды (типа энч-сорки с луком, дуалдримки, сорки-саммонера, ик-аси, ctc-аси, барб-боссраннер без шмоток на урон), сап-билды и т.д. А собрать команду на 8 человек для чего-либо (iron man naked run на уберов например) вообще веселье. Не говоря о вполне веселом pvp для которого вменяемый билд стоит разрабатывать пару недель в тестах и на pvp рилмах. К сожалению очень часто энигма это краеугольный камень игры.
Для похода в каждую из локаций нету универсального билда. Под каждую из фарм локаций и для каждой конкретной цели нужно делать конкретный билд. В тот же коровник с большим мф не побегаешь, если хочешь болванок нафармить, как и фуризонкой на боссов не побегаешь (медленно из-за гиганский фкр брейков пользоваться энигмой). И это лишь только то, что пришло на ум.
А что в д3? Билды различаются цифрами и управлением. Да, они могут быть разные. Саппорт для команды, билд на фасты (задания+дыхания смерти), билд на низкие вп для кача камней, билд на высокие вп. Но концептуально это просто погоня за высокими показателями и принципиально мало чем отличаются.
По целям — вп, дыхания смерти, реагенты, уберы. Этого мало. Даже с командой не так уж и весело, учитывая, что реальная сложность только в высоких вп быть может.
По сути это совсем разные игры. Каждому своё конечно, но мне гораздо больше нравится вторая часть.
ps… Совсем забыл про торговлю и экономические циклы ладдера) Для кого-то так себе, но для меня толкаться на д2жсп и ингейм торговля вполне веселое занятие. Наверное также редкость предметов и событий тоже может быть плюсом, это добавляет сложность. Всегда неожиданно приятно услышать, что вылез убер-диабло с анихилусом, даже когда тебе нечем его бить.
Если упороться в скорость, то игра проходится на всех 3-х сложностях за 8+ часов
Гораздо быстрее. Паровоз до хелл-диабло, там опыт моментально растёт. Эта игра скорее не про пройти игру, а про собрать билд.
Под каждую из фарм локаций и для каждой конкретной цели нужно делать конкретный билд.
Не нужно. Свободно с полной зачисткой проходится почти любым билдом соло.
изотерические билды
Соло, в режиме Iron Man и на хардкоре. Последнее развлечение, которое осталось. Последний изврат даже нормал пройти не может уже год, т.к. стабильно мрет на первом же дереве в третьем акте. Впрочем там первичная цель как раз нормал закрыть.
Паровоз до хелл-диабло, там опыт моментально растёт.
Это надоело еще в далеком 2003-м. Только спидран, только хардкор.
ps… Совсем забыл про торговлю и экономические циклы ладдера) Для кого-то так себе, но для меня толкаться на д2жсп и ингейм торговля вполне веселое занятие.
А вот это как раз не про меня)) Как и PVP и прочий радости с толпой. Предпочитаю неспеша пройти очередным бомже извращенцем все 3 сложности, там хоть есть на чем эксперементировать, а то все уник-билды, отработанные годами уже не интересны, да и геймплей на них двухкнопочный, ибо заоптимизированы.
Эта игра скорее не про пройти игру, а про собрать билд.
А вот в нише пройти игру как раз еще остались интересные вещи и неизведанные поля для извращений.
Не нужно. Свободно с полной зачисткой проходится почти любым билдом соло
Нет, не соглашусь. Есть иммуны, концентрация мобов, и форм-фактор локации. Время зачистки у разных билдов в разных локациях будет существенно отличатся. Более того для того, чтобы это вообще стало возможно нужно качаться как минимум в 2 стихии (что может сделать зачистку медленнее в некоторых локациях), либо иметь хороший шмот на мерке (инфи например), либо играть в тиме. Есть более универсальные билды — типа хаммера, фо-метеор сорки, трап-аси (на 2, а то и 3 стихии, включая физ-урон), но даже они не везде могут пройти быстро и без проблем, а во многих случаях уступают другим билдам.
Соло, в режиме Iron Man и на хардкоре.
Нет, в тиме с чотко обозначенными ролями. Не надо ставить невозможные цели).
Это надоело еще в далеком 2003-м. Только спидран, только хардкор.
Ну спидраны (особенно соло в сингл) это совсем отдельная тема, которая на самом деле мало относится к реальной игре. Тим-спидраны больше относятся к воспроизведению первого дня ладдера. Соло спидранить 3 сложности мало смысла имеет. В реальной игре в первом дне ладдера соло никто не будет ходить на хелл баала-диа, нужно сначала набрать минимальный набор предметов для более-менее комфортной игры. Какой смысл по часу бегать на хел баала без теле-сорки и возможности быстро убивать волны.
А вот в нише пройти игру как раз еще остались интересные вещи и неизведанные поля для извращений.
Ну… достаточно спорно. Хотя каждому своё.
да и геймплей на них двухкнопочный, ибо заоптимизированы
А вот это решается эксплуатацией механик в пвп). У меня на асях (102 спайдер, 65 гибрид, 102 fire blast) использовались около 20 кнопок в том числе те скиллы, которые в пвм очень мало применимы (физик хаммер например для автонаводки перед локом майнд бласта делает микро-стан). Или взять гибриды палладина — там вообще руки сломать можно.
Нет, не соглашусь. Есть иммуны, концентрация мобов...
Ответ ниже))
Нет, в тиме с чотко обозначенными ролями. Не надо ставить невозможные цели).
Ну вот, оказывается я ставлю себе невозможные цели:D На самом деле мы просто относимся к разным типам игроков, вы относитесь к социальным подтипам, я к практически чистому исследовательскому подтипу. Так именно эта «невозможность» меня и прельщает: 8ppl + изврат-билд и побежали. Имуны? Скорость зачистки? Шмот на мерке? Да тут вообще рад, что зачищать можешь, но можешь и, как правило, более менее стабильно. А уж адреналин хлещет через край порой, ибо хардкор. Прочем иногда получаются интересные нехардкорные бомже билды, тот же fissure друид с fury-rabies против имунов.
А вот это решается эксплуатацией механик в пвп). У меня на асях (102 спайдер, 65 гибрид, 102 fire blast) использовались около 20 кнопок в том числе те скиллы, которые в пвм очень мало применимы (физик хаммер например для автонаводки перед локом майнд бласта делает микро-стан).
PVP мне удовольствие не доставляет, так что действительно каждому свое. Но на вот на этих «малоприменимых в PVM» я и выстраиваю свои изврато-билды для PVM. Сначала ты ломаешь голову, потом руки, потом к концу нормала начинает складываться пародия на билд (спустя N мертвых персов), на найтмаре естественно она обламывается (еще M балахонов) и к началу ада ты уже приноровился (+К балахонов все равно). И все это в условиях полутора уников, десятка рун и рарках. Правда без плаги тут делать нечего, ибо штатных сбросов скилов на эксперементы не хватит, а того же френзи-вирто-барба вообще без него не сделать, просто не дает вторую ногу никак поднять/передать. Впрочем, этим извратом без шмота пройти очень тяжело даже нормал, ибо щита нет, даже в случае консервирования его.
Штука в том, что в D2 оно было ооочень грамотно сбалансировано.
Как не было там баланса, так и не стало. Половина навыков совершенно бесполезны, 2/3-4/5 сетов тоже, про уники вообще молчу, а уж с рунными словами все еще более ужасно. Разве что возможность улучшения уников дала жизнь некоторым низкоуровневым, тем же Bloodfist'ам, но все равно разнообразия оно не приносит.
D2 до 1.10 — Прокачка до 24-30 уровня, чаще всего обычной атакой, прокачка основного боевого скила, выбивание уников и пары рунвордов. Тысячи часов забега на боссов и коров. После 50 уровня меняются только «циферки» и добавляется еще тройка второстепенных скилов. После 30 уровня стиль игры не меняется от слова вообще.
D2 после 1.10 — Прокачка синерджи с первых уровней, прокачка основного навыка, докачка синерджи. Опять бьем боссов, графиню и прочих в поисках уников и рун под рунворды, бьем коров для серых шмоток. Из-за системы синергии, второстепенных навыков чаще всего нет. Еще больше одно-двухкнопочная игра, но так же разнообразие заканчивается 24-30 уровнем. Полтора исключения, которые складываются на более ранних уровнях (некр со скелетами и огненный друид) или через высокоуровневые рунворды (сорка-медведь, WW-ассасинка), погоды особо не делают.
D3 — никакого разнообразия до середины компании, потом воможность свободной комбинации навыков позволяет разнообразить геймплей. А вот уники, меняющие механику навыков — это действительно удачная задумка, которой сильно не хватает в D2. Но все разбивается об упоротые бонусы сетов в стиле +3000% к урону навыка.
Еще различие в «стиле» карт: в D3 преимущественно коридорные, а в D2 в форме бублика или прямоугольной арены. Полтора исключения что в одной (несколько просторных локаций), что в другой (подземелья, джунгли, адская река, 5 акт), роли особо не играют.
А что касается сюжета, то он хромает в обеих частях, но ролики мне все равно нравятся что в D2, что в D3.
Только вот зло ли Лиллит будет — непонятно. Всё-же, праматерь персонажа игрока, создатель мира людей.
И, как показали события Д2 и Д3, её мысль что надо самим захватывать и Ад, и Рай, и рулить ими — небезосновательна.
А где в ролике Shadowlands "большее зло"? Там и Король-лич, и Сильванас персонажи условно положительные, и борятся за правое дело.
Ну черт его знает. Если будут рунворды, иммуны, вменяемая торговля, пвп и хороший эндгейм контент, нормальная прокачка, где важен билд, а не урон на пушке и сложная механика с дружелюбным порогом входа, как и бесконечное разнообразие билдов — то может не всё так плохо.
Все остальное давно есть в ПоЕ. Близзам будет очень тяжело вернуть фанатов.
В д2 пвп достаточно популярно и является одной из главных причин того, что люди вообще остаются на эндгейм контент. Говорю, как достаточно активный игрок на оффе европы (по 6-8+ часов в сутки) с 1.11 патча лода по 2013 год.
В Лост Арк сейчас есть достаточно сбалансированный для арпг ПВП. И он вполне себе пользуется популярностью.
А вот что есть в пое уже потихоньку идёт в никуда, судя по онлайну последних лиг. Даже дерево не могут отбалансить. Каждую лигу бустят одних и нерфят других. Тут уж надо постараться, чтобы фанаты никуда не ушли. Просто сейчас и уходить особо некуда, поэтому Д4 будет очень даже серьезным конкурентом.
Я до сих пор Д3 не прошел, хотя Д2 в свое время раз 20-30
Потом правда они уровень раз в 5 увеличили
А уж бедный пиндельскин…
Поэтому для успеха, новая Дьябла должна удовлетворять запросы тех, кто в нее будет играть сегодня, а не запросы тех, кто играл в Д1-Д2 в те времена. Это печально, но факт. Многие жанры вымерли.
Потом правда они уровень раз в 5 увеличили
Старый вариант «миф за углом» до сих пор можно нароллить.
где важен билд, а не урон на пушке и сложная механика с дружелюбным порогом входа, как и бесконечное разнообразие билдов
Я не думаю что это будет доступно в Диабло 4. В Диабло 3 мы видели лимитированное количество билдов, которые задаются сетами екипировки и очень прямолинейный теори крафт, который заключатеся в «бери больше, кидай дальше»
И собственно я думаю что диабло 4 будет игрой с очень низким порогом входа и прокачанность персонажа будет линейна времени проведенной в игре. Как раз, что бы сесть вечерком и поиграть, а не разбиратся с билдами и скилами. Но это уже кому что больше нравится…
Существенных различий чёт не обнаружил.
Я конечно любитель классики, но не понимаю, кому сейчас нужна эта Дьябла с минимальным кол-вом изменений, когда за это время выходило много игр схожей тематики на любой вкус.
Даже если бы они камеру за спину перенесли бы, то это было бы что-то новое во вселенной дьябле и она бы ощущалась бы по другому.
Так что я бы лучше спросил: «А кому сейчас нужно что-то кроме классического диабло?»
Говорят, они пробовали, сразу после Д3. Не пошло, отказались, вернулись к "классике" изометрии.
Я конечно любитель классики, но не понимаю, кому сейчас нужна эта Дьябла с минимальным кол-вом изменений, когда за это время выходило много игр схожей тематики на любой вкус.
Вменяемое в этом жанре и стилистике перечисляется по пальцам одной руки. В моем личном списке по одному пальцу, и это не PoE.
Игра будет требовать постоянное подключение к интернету даже при одиночном прохожденииКак и с предыдущей игрой. И тоже, скорее всего, только у версии для ПК.
Трейлер очень крутой, но скорее отталкивающий, играть после него как-то не захотелось. Оставили бы одноглазого рубить нежить — да, в такого "Ведьмака" я бы поиграл!
А после просмотра геймплея понял, что скорее поставлю Diablo I + Hellfire, и порублюсь в него, чем в новую версию. Никогда не понимал, что мешает просто сделать Diablo I, но красивый и современный? Почему нельзя Heroes of Might & Magic оставить "как в III", но с 3D картой и битвой? Всё же уже сделано до вас, идеальная механика проработана, сюжет есть, только графику подтяните...
www.igromania.ru/news/73841/Sozdatel_Diablo_obyasnil_pochemu_nikto_ne_beryotsya_za_remaster_Diablo_2.html
По-моему 800х600 добавили только в расширении LOD.
Правда он мягко говоря требователен к процу
Говоря коротко — увеличение разрешения без изменения текстур ломает напрочь D2 в её изначальном понимании.


Основная проблема в старых играх — это рендер. Он или не работает, или работает в софтвеа режиме. И в странных разрешениях и при запуске на компе с несколькими мониторами происходит страшное. А у меня ещё разрешение на них разное и там вообще туши свет.
Например для Disciples2 приходится отключать второй моник.
К Д2 вместо глайда прикрутили OpenGL и он даже нормально работает
Как раз недавно мучался с разрешением в Disciples 2 на 4к мониторе.

А ещё — фраза «вместо глайда прикрутили опенгл» не совсем верная. Правильнее — сделали транслятор вызовов 3dfx glide в opengl, что позволило активировать изначально присутствующий в игре рендерер. Он там был всегда и игра под него разрабатывалась и оптимизировалась, но в какой-то момент компанию 3dfx выкупили конкуренты, и API похоронили, больше железо на котором D2 можно было запустить с этим рендерером, приобрести было невозможно.
И всё это ведет к тому, что для ремастера D2 нужно перерисовывать все текстуры в большем разрешении, чтобы можно было увеличить разрешение игры, сохранив обзор. И тут мы утыкаемся в то, что надо переделывать вообще всё, включая скиллы и AI монстров, потому что они привязаны именно к разрешению экрана.
Причем там есть настолько мертво захардкоженые вещи, что ремастер становится нецелесообразен, проще переписать игру с нуля. Но для этого всё равно потребуется понимание, как реализованы механики, и придется просто купаться в legacy-коде.
игра ломается, появляются бездельники.каким образом? играть нельзя потому что бездельники стоят? что то мешает двигаться игроку?
И тут мы утыкаемся в то, что надо переделывать вообще всё, включая скиллы и AI монстров— вы слишком утрируете ситуацию. банально — зил паладина (где несколько ударов), или дабл страйк варвара и прочие уж точно не нужно будет переделывать, что уже не подходит под «вообще всё».
ну и механика всего известна. игру не хардкодили по ней есть доки и куча сайтов, где уже досконально даже рандомную механику монстров разобрали. информации море. + доки по проекту. было бы желание и спрос — переписать сделать с 0 или перерисовать текстуры не проблема.
вот экономическая целесообразность это причина. технически там нет ничего невозможного в разумные сроки, если будет четкая экономическая обоснованность.
Самым прямым. Вы будете видеть вокруг толпы монстров, которым похер на вас. Какой-нибудь ледяной болт сорки будет растворяться посередине экрана — потому что у него дальность захардкожена. И так далее. Это будет сильно портить впечатление.Ощущения конечно будут отличаться от ощущений в оригинальном диабло, но они не будут такими уж странными. Есть масса игр с ограничением спеллов по дальности и ограниченным радиусом аггро мобов. Ну то есть то, что вы перечислили люди уже, скорее всего, видели и не раз. Тут даже логически никаких проблем нет — в реальном мире любое создание имеет ограниченный радиус видимости и бесконечных по дальности вещей не существует.
Это все определяет «качество» игры и ощущения от нее. Что плавно переводит нас к пунктуЯ все еще не понимаю почему вы считаете что монстры которых видно до того как они заметят персонажа (причем видно не персонажу, а игроку — это разные вещи вообще-то) — это плохо. Или почему ограничение дальности заклинания делает игру хуже. Более того, если память мне не изменяет — далеко не все заклинания в том же Д2 доставали до края экрана даже в оригинальном разрешении. Вроде бы камень друида и его же ледяное дыхание (или чем оно там было) имели вполне себе ограниченный радиус действия.
Ремастеринг — это не очередная «массовая» игра.Ремастеринг может быть чем угодно, зависит от подачи и собственно того как он сделан. Это вполне может быть попытка привлечь новых игроков.
А я все-таки не удержался и проплатил ВоВ на месяц после просмотра ролика. 3 года я держался и тут… сорвался.
Я тоже поиграл в классику, сходил в Мертвые копи и понял, что если бы близы оставили все, как оно было тогда, сейчас прокачка нового персонажа превратилась бы просто в ад.
Очень надеюсь что эта фича у них не получится и они ее отключат…
DIABLO 4 LIVE FROM BLIZZCON — FIRST LOOK
Мне одному интересно, что это делает на хабре?
habr.com/en/news/t/474288/#comment_20839632
Всё выглядит насквозь вторичным. Или это я просто зажрался?
А ещё это самокопирование, местами напоминавшее ролики второго Диабло.
Близзард же, комбинировать скопированное и процитированное у них скорее норма.
Не одному вам, мой комментарии выше. А от себя добавлю, что одноглазый с огненным клинком прямиком из GoT, который сериал.
Как я ждал Дьябло 3… а в итоге ограничился прочтением сюжета на Википедии. Кроме того, домашний компьютер это не потянет, а на рабочем нет интернета, который требуется для одиночной игры. Крик души старпера, не обращайте внимания.
Такое ощущение что разработку начали в тот момент когда Red Shirt Guy в 2018 году опозорил Близзардов на весь Blizzcon.
За год (если не на старом движке но немного улучшенным) склепали игру с другим подходом к дизайну более 3D чем тот cartoon был в D3. Имхо это плюс игра пойдет на любом «более менее современном» ПК 5 летней давности.
Весь UI это редизайн UI из D3.
«Passive skill tree» если это так можно назвать не готов, ну оно и ясно у них целых 3 (sic!) года впереди на разработку.
p.s. Жалко что у разработчиков PoE компании GGG еще целых 3 года не будет реального соперника, и они смогут позволить каждые 3 месяца клепать лиги любого качества от хороших до трешовых (последние 2 года только такие мир и видел).
Выпустим новую лигу с явно апнутыми билдами.
Лига закончилась — нерфим в говно.
Повторить.
Как минимум рендер заменили полностью, теперь там чистый PBR.
Ну и детализацию локаций подняли заметно относительно D3+RoS.
Вот сам ход игры пока выглядит как D3.5. И… и не очень понятно, как можно сделать "не "д3.5" оставаясь в достаточно классических рамках изометрии Диаблы. То есть, тоже ожидаемо что похоже будет.
Я не знаю что должно случиться, чтобы ГГГ смогли в материалы и текстурирование. Ибо все эти годы их творение выглядит пластиково.
А новости про Д2 ремейк?
столько бессонных ночей…
Жизнь как Д2, когда прокачался до 95лвл и понимаешь что все неправильно. И начинаешь все заново.
всегда удивляло что Blizzard могла несколько лет делать культовую игру, которая ей приносила столько, сколько один месяц подписки в WoW.
Blizzard анонсировала Diablo IV