Комментарии 87
Последний свой PC я собрал как раз в 2007 года, чтобы поиграть в Episod 2 на максимальных настройках и в следующую версию HL. В то время и представить нельзя было, что следующаяHL уже будет исключительно для виртуальной реальности. Такой прогресс мне нравится )
Я играл в неё на Celeron 2700 с простенькой видяйкой, и это не помешало мне пройти её вдоль и поперек несколько раз.
А нынешняя HL — это простое вытягивание денег из карманов фанатов. Чем, собственно, краник и занимался последние 12 лет.
не знаю как на счёт ВР, но людей, которые ждали хл3 аж трясёт.
Мне ещё было интересно Вам в анонсе HL:Alyx не понравилось то, что Valve работали над игрой во вселенной HL, но это была не только не третья часть, но даже не Ep3, а некий дурацкий приквел, да ещё и без Фримена? Или необходимость потратить не только 1000+ долларов на VR, но ещё и на апгрейд ПК неизвестно сколько? Если обе причины, то может какая-то чуть сильнее? Или может какой-то совсем другой повод? Буду благодарен, если поделитесь.
Так же пишут о том что закончились Квесты и будут в следующем году, чем сейчас пользуются аферисты продавая их по 650$ на Амазоне.
Если у вас есть какой то не совсем древний ПК, то по подсчётам одного VR блогера 1000$ хватит и на шлем и на апгрейд ПК. Не обязательно тот же Индекс покупать.
Я, например, заранее точно ничего покупать не буду. Если HL:Alex выйдет действительно хорошей игрой, это будет поводом для меня приобрести VR и попробовать не только эту, но и другие VR игры. Что касается денежных затрат, то хотел приобрести только контроллеры из index'а, а шлем какой-нибудь подешевле, но почти столь же хороший — такие есть. Но опять же только, если HL:Alyx или Bonework окажутся достойными играми.
На мой взгляд это просто не удобно.
P.S.
Кстати, есть достойные VR игры и сейчас. Тот же Fallout 4 VR мне очень зашел.
Просто расставить по углам?
У Index есть особенности их использования?
Просто станции по углам и всё.
Лично мне не нравится, что базовые станции требуют места и открытого пространства.
Плюс очень не нравится, что там механика, которая постоянно фигачит. Просто не люблю когда механика в таких штуках есть. Как-то не надежно, чтоли. Хотя я не слышал чтобы базовые станции отваливались.
Базовые станции вполне надёжные. По крайней мере работая по 12 часов день несколько лет проблем с первой версией баз не возникало.
Были только софтовые проблемы, то база отвалится, то контроллер, то шлем. Но это решалось максимум за 10-15 минут. Да и возникала проблема пару раз в месяц.
Плюс нужно закрывать все бликующие/зеркальные поверхности иначе будут проблемы с трекингом
Там, что, блин, лидары?! O_O
Помимо проблем с зеркалами и прочим(которые постепенно решают), есть ещё проблемы с работой оборудования на инфракрасных пультах(об этом пишет саппорт, но я сам с подобным не сталкивался).
Так что подумайте, надо ли вам связываться с базовыми станциями.
Ну я жду, когда Окулусы добавят в ассортимент нательные трекеры и маяки, чтобы получился Full Body Tracking. Да, конечно, можно купить Vive-овского железа и, потанцевав с бубнами, запустить этот винегрет, но хочется же нативно :)
Я не думаю что VR уйдет в массу больше чем в комплекте шлем+два контроллера. Каждое устройство это повышение цены, а комплект и сейчас денег стоит, добавлять к нему компоненты значит сразу уменьшать конкурентноспособность.
Нательные трэкеры же не будут работать с текущей реализацией трэкинга.
Vive-ошные трекеры вполне себе уже работают с Oculus. Да, через настройку с костылями, но если даже 3rd party (по отношению к Oculus) железки успешно трекают, то свои-то будут просто замечательно работать, думаю. Вопрос реализации.
Я не думаю что VR уйдет в массу больше чем в комплекте шлем+два контроллера.
Верно, но всегда же хорошо иметь возможность расширения. Просто трекеры и маяки будут продаваться отдельно, для желающих.
Подешевле разве что Окулус, но там проблемы с некоторыми играми в стиме, без контроллеров их не купить и цена 400-500$ без скидок(Индекс так же стоит 500$).
Стоит ли городить эти костыли, которые будут мешать игре? К тому же окулус не нравится что пользователи играют через стим, а не их собственный магазин где цены на игры в два раза выше и они могут в один момент построить оградку вокруг своих шлемов.
Я сам думаю что купить. Квест, который имеет беспроводной режим, возможность автономной игры и работу по usb-c. К тому же там научились поднимать частоту экрана до 90Гц.
Или Индекс, только покупать его придётся на Амазоне, т.к. от туда он стоит 80тыр с налогами и доставкой, а здесь наши барыги продают его по 110-140тыр. И у него заметно выше качество.
P.S. И честно говоря пора переходить на VR, кому если не Valve сделать решительный шаг вперёд? Я после знакомства с VR, на игры с монитора откровенно забил, т.к. они не дают такого эффекта погружения.
Судя по тому как в США сметают шлемы, статистика в следующем году будет уже совсем другой. Там судя по комментам большинство радуется тому что появился серьёзный повод для покупки шлема.
Это не Россия где ситуация стабильно тяжёлая и 1000$ для многих неподъёмные деньги.
Индекс так же стоит 500$
Это где (на Амазоне?!) Индекс стоит именно 500$, можно линк?
Сравнивал изображения и контроллеры Индекса и Rift S, взял в итоге последний. Доволен.
окулус не нравится что пользователи играют через стим
Видимо, именно поэтому они сделали бесшовную интеграцию стимовских игр в свой интерфейс, когда в Окулусной библиотеке можно ткнуть лучиком в Стимовский Beat Saber и он… просто запустится.
Квест, который имеет беспроводной режим, возможность автономной игры и работу по usb-c.
PCLink все еще не подвезли. Но квест вариант, да — мне заодно пришлось и видеокарту обновить (но No Man's Sky на планетах один фиг так себе смотрится...)
И у него заметно выше качество.
Там не то, чтобы "заметно", кстати, у Индекса чуть выше разрешение. Зато Rift S стоит вполовину дешевле.
На оф. стимовской страничке он стоит 539$(чутка подорожал, если цены не показывает то через впн откройте).
PCLink все еще ОФИЦИАЛЬНО не подвезли, но народ уже активно тестирует работу по usb-c с разными кабелями
По качеству имелось в виду общее качество, т.е. сборка, материалы, изображение
На оф. стимовской страничке он стоит 539$(чутка подорожал, если цены не показывает то через впн откройте).
Вы правы, но это же цена без контроллеров. А с контроллерами уже 799. Тогда как Rift S в киберпонедельниковые распродажи стоил 399 евро за комплект.
По качеству имелось в виду общее качество, т.е. сборка, материалы, изображение
А вот такой момент есть, согласен — крепление маски у Рифта хлипковато, например. И первые сутки пластик источал совершенно адский запах.
Хороший игровой комп для того чтобы играть на максималках в топовые AAA игры давно перевалил за сотню.
У меня средний игровой комп, который мне обошёлся в 50к примерно(и он тянет VR). Ещё 36к я отдал за последний окулус рифт. Не скажу, что в VR сейчас очень много игр, но я покупкой доволен. Стоимость не запредельная. Если бы Valve выпустили новую халфу с системными требованиями требующими комп за 150к, никто и не пикнул бы, а от того что они решили сделать ставку на VR, у всех бомбануло.
Это как дать от пекаря изготовления пирожных, а получить батон.
Умеет, есть ресурсы, поддерживает интригу, вкусно, но вообще не то.
Вот те кто ждали не то что сделали, те и батхертят.
Учитывая что каждый ждал своё — очевидно что нашлись бы недовольные. Что было очевидно, и что, собственно, и произошло.
Плюс есть альтернативные контроллеры для Valve/HTC, вроде Etee, но они ещё очень сырые. Да и анимацию отдельных пальцев пока мало игр поддерживает, так что нельзя это назвать таким уж преимуществом.
В Oculus Touch тоже отслеживается положение большого и указательного пальца, но я даже будучи разработчиком VR не особо могу придумать нафига это нужно.
Я по сей день жду HL3. Не сказать, что прям с пеной у рта жду, особо не слежу, про релиз Alyx узнал то ли в тот же день перед релизом, то ли за день. Ну и не сказал бы что трясёт. Просто немного обидно стало. Покупать VR ради игры не стану, ибо не такой уж и геймер.
Как уже заметил ниже andrewrubanov, я так же думал, что valve день момента, что бы выкатить что-то такое, что хорошенько тряхнет игровую индустрию. И Alyx скорее всего встряхнет… и она же уже даёт надежды на HL3. Но всё-таки я надеюсь, что valve позаботиться о таких как я и не станут делать его исключительно под VR платформы.
Так что я теперь не так категоричен.
Да я не категоричен и ничего против VR не имею. Просто на данный момент ну не нужен он лично мне, просто хотя бы потому что я в принципе не так уж много играю в игры
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/895/654/d77/895654d77f4bc03a51cc3d792deb034e.jpg)
— пока копил на на него деньги
— nVidia встроила его в свои видеокарты! :)
Я не про Alyx – она пусть остаётся в VR, ничего против не имею.
Я надеюсь, что HL3 не станет исключительно VR-игрой
Просто коридорный шутан сейчас никому не нужен, миллион их. Просто ради истории смысла нет — сценарист халвы историю уже рассказал. Совершенно не понятно зачем и какую игру ждут фанаты недовольные новой халвой.
Первые две части давали уникальный опыт, были выдающимися играми своего времени.
Собственно понятно почему Valve перестала делать эпизоды — они насквозь вторичны. Про эпизоды особо никто и не вспоминает. Если говорят о второй халве, то только о главной игре.
И вот открытый вопрос, чем должна быть третья часть технически, чтобы оставить после себя такое же впечатление как первые две?
Я вот разработчик игр как бы, и ответа у меня нет даже примерного.
Видимо в Valve и сами не знают, потому то и нет до сих пор HL3.
У меня то же самое ощущение уже несколько лет — Valve поняли, что просто не осилят запилить такую игру, чтобы она оправдала все ожидания и теории фанатов, вот и сливают тему потихоньку.
Трясет тех, кто ждал не ХЛ3, а какую-то конкретную свою игру мечты.
Этих людей бы трясло в любом случае, сделай или не сделай любую игру по ХЛ.
Нет, конечно можно кивать на Valve Index за 1к $, но, ИМХО, единственное достойное в них внимания — это контроллеры, остальное ничем особо не выделяется на фоне конкурентов (120Hz скорее маркетинг т.к все всё равно для четкости картинки выкрутят SuperSampling, что прибьет на корню всё, что выше 90 FPS. А по качеству картинка уступает тому же самсунгу т.к из-за борьбы с Black Smearing окулус и валв не отключают черные пиксели, убив этим всю прелесть oled-матриц).
WMR показал что на VR поезд готово запрыгнуть множество компаний, но никто не хочет городить свою платформу с нуля. А открытых VR платформ нет(У HTC она условно открытая и создаёт кучу проблем разрабам, да и внешняя система ориентирования в пространстве уже отмирает) и не слышно о их создании.
Боюсь если так и дальше каждый будет тянуть одеяло на себя(городя свой магазин и заманивая эксклюзивами), то мы ещё долго не увидим тотального наступления VR в каждый дом.
Плюс патенты на хитрые линзы для шлемов самсунг делает (не просто так, явно). Плюс портал WMR и поддержку в стиме активно апдейтят.
Есть линк на новость, что WMR закрыли? Пока что лишь сказали что «VR нам важно, но в XboX пока что пилить не будем».
WMR на потребительский сегмент сильно не целили. У него было 0 маркетинга, он просто побочный продукт от основной разработки, на котором часть денег состричь можно. Тот же HP вон Reverb выпустил.
Ну и так то платформу никто не хоронит. Нам же надо что? — играть здесь и сейчас. С этим шлемы отлично справляются. Reverb и Одиссей соответствуют актуальным требованиям, дропать поддержку в стиме никто не собирается, а работает лучше чем всякие поддерживаемые Pimax'ы.
А сейчас доля с взрывным ростом популярности Индекса и шлемов Окусул и вовсе упадёт до смешных значений, как у того же вайв про.
А этот шлем как минимум приятнее чем Oculus Rift S (хотя бы тем, что не 80Hz и с True Black от Oled) при цене на 170$ меньше. Единственное, что в нём печалит, это что в конструкции шлема и контроллеров дизайнеры победили инженеров (мой старый дешевый Acer сидел удобнее). В остальном чудо, а не шлем.
В РФ/РБ бы еще на него гуманные цены (а не как сейчас 650+$ за Lenovo Explorer), ибо лавочку с амазоном с 1 января прикрывают.
P.S. стим у кучи народа Lenovo и Odyssey в списке оборудования не распознает (и в статистику не шлет), хотя играть с них позволяет. При этом у других людей вполне распознает. Так что стимовской статистике верить надо с определенной долей сомнения.
Ведь даже в лучших случаях наценка составляет 50% и сейчас получается шлемы распродаются себе в убыток.
Все кто попробовал Oculus Rift S, а уж тем более Индекс, как один говорят что одиссей хуже. Всё же затраты разовые, на 2-3 года минимум и лучше взять дороже, но заметно лучше.
В том же окулусе от 80Hz склонных к укачиванию людей укачивает заметно сильнее.
А на счет распродаж — есть мнение, что вскоре могут показать WMR-2 (следом за HoloLens 2) — вот и распродают остатки прошлого поколения.
Но пользователям нравится OLED с черным, а не серый светящийся IPS. И они с Black Smear готовы мириться (на реддите куча просьб сделать smear fix окулуса отключаемой опцией).
Видимо придется ещё раз с удовольствием пройти.
Целью был перенос первой части Half-Life на движок Source
Первая часть была перенесена на Source самой Valve много лет назад. Эта игра отличается от оригинала только более продвинутыми спецэффектами графики и физики.
Black Mesa же — полноценный ремейк оригинального Half-Life, в котором переделано всё.
За основу брали уже Black Mesa
А как же римейки Opposing Force, Blue Shift и Decay?
В Steam запустили открытый бета-тест Black Mesa