Как стать автором
Обновить

Правительство России приняло программу по введению киберспорта в образовательные программы вузов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Российские власти планируют к концу 2022 года ввести в некоторых вузах образовательные программы в области киберспорта, включающих курсы по развитию игровых навыков и подготовку разработчиков игр. Инициатором идеи выступил «Ростелеком». 

Фото: Киберспортивная школа F1
Фото: Киберспортивная школа F1

В прошлом году НИУ «Высшая школа экономики» (ВШЭ) опубликовала результаты исследования, посвящённого изучению российского киберспорта. Согласно полученным данным, в стране больше 65 млн геймеров, из которых 35,7 % (практически каждый третий) хочет сделать киберспорт своей профессией. ВШЭ оценила российский рынок киберспорта в $42—55 млн, отметив, что годовые темпы роста этого направления в России составляют около 20 %. 

Аналитики ВШЭ указали, что гейминг становится высокооплачиваемой профессией. Вокруг киберспорта формируется мощная экосистема со своими СМИ, специальными финансовыми и рекламными инструментами, специализированными физическими площадками и отдельными учебными заведениями. По подсчётам PWC, российский рынок видеоигр и гейминга занимает 11-е место в мире и пятое место по объёму. По тем же данным, русский язык входит в тройку самых популярных языков на Steam. 

По информации газеты «Коммерсантъ», 23 июля этого года правкомиссия по цифровому развитию утвердила дорожную карту «Новые коммуникационные интернет-технологии», в рамках которой предусмотрено введение киберспортивных дисциплин и курсов для разработчиков игр в действующие образовательные программы вузов. 

Идею введения киберспорта в учебные процессы предложил «Ростелеком». Провайдер заявил, что гейминг развивает креативность, быстроту реагирования, когнитивные способности и умение управлять стрессом. В разработке программы вместе с ним участвовали ФОИВ и АНО «Диалог». По словам гендиректора «Диалога» Алексея Гореславского, введение киберспортивных дисциплин это «ответ на запрос общества». Он добавил, что государственная поддержка поможет повысить конкурентоспособность этого направления и прибавить кадров в IT-индустрию. 

Объём финансирования программы до 2024 года составит 17,6 млрд рублей. Из них около 8,6 млрд планируется выделить из федерального бюджета. По дорожной карте к декабрю 2022 года правительство должно ввести в вузах курсы по разработке игр, анализу данных и использованию технологий при создании кинофильмов и другого контента. 

Приглашённые эксперты «Коммерсанта» отметили, что Федерация компьютерного спорта (ФКС) России уже сотрудничает с НИУ ВШЭ и Финансовым университетом при правительстве. Также планируется сотрудничество с НГУ физической культуры, спорта и здоровья им. П. Ф. Лесгафта, Тамбовским госуниверситетом и другими вузами. По оценкам экспертов, внедрение программы обойдётся «буквально в несколько десятков тысяч долларов в год».

Теги:
Хабы:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн