Средний возраст геймера в России — 36 лет. Каждый третий хочет сделать игры своей профессией



    Центр развития НИУ «Высшая школа экономики» опубликовал исследование «Индустрия компьютерных игр-2020» с интересными статистическими данными по российской и мировой аудитории геймеров.

    Несколько любопытных фактов:

    • В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
    • Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
    • Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией

    Киберспорт уже официально признан видом спорта в некоторых странах, в том числе в России. Призовые фонды крупных мировых турниров могут превышать $100 млн, а покупка самых успешных киберспортивных команд, входящих в первую мировую десятку, обходится спонсорам в $100–300 млн.

    В России рынок киберспорта оценивается в $42−55 млн. Аудитория трансляций турниров оценивается в 20 млн человек. Аналитики PwC считают российский рынок одним из самых быстрорастущих в мире с годовыми темпами роста 20% (при среднемировом уровне 18%).

    Росту рынка способствовала эпидемия коронавируса. По статистике Mail.ru, в этот период среднее время, проведённое за играми, выросло у геймеров до 8,5 часа (!) в сутки.

    Гейминг становится высокооплачиваемой профессией, пишут аналитики ВШЭ. Формируется мощная экосистема. Вокруг ядра, состоящего из разработчиков игр и издателей, развиваются профильные СМИ, специальные финансовые и рекламные инструменты; появляются специализированные физические площадки (интернет-кафе нового поколения, локации для кибертурниров и др.); разработке игр начинают обучать в высших учебных заведениях и др.

    Киберспортивные игры с наибольшим суммарным бюджетом на турниры с момента своего создания по 2019 г., млн долл.
    Игра Год выпуска Суммарный призовой фонд долл. США
    1 Dota 2 2013 219 095 635
    2 Counter-Strike: Global Offensive 2012 87 119 453
    3 Fortnite 2017 84 420 164
    4 League of Legends 2009 73 091 646
    5 Starcraft II 2010 32 137 196
    6 PUBG 2017 21 747 809
    7 Overwatch 2016 21 352 202
    8 Hearthstone 2014 19 208 088
    9 Heroes of the Storm 2015 18 141 257
    10 Counter-Strike 1999 13 484 561

    «Игровая индустрия достаточно специфична, в том числе и в инвестиционном плане, — сказано в отчёте. — До недавнего времени считалось, что разработка компьютерных игр является преимущественно творческим процессом, поэтому коммерческий успех сложно спрогнозировать. Тем не менее поток инвестиций в сектор растет. Появляются венчурные фонды, специализирующиеся именно на компьютерных играх, в том числе и в РФ. По данным аналитических агентств, в 2019 г. объём капиталовложений в глобальную игровую индустрию составил 7,2 млрд долл., включая венчурные инвестиции и IPO (+6% к уровню 2018 г.). Наиболее интересными направлениями для инвесторов на данный момент, согласно данным Digi-Capital, являются техническая инфраструктура, многопользовательские и мобильные игры».

    Самым прибыльным сегментом российского рынка в 2019 г., по оценкам аналитиков, стали игры для ПК. При этом 47% всего игрового рынка, или 59,5 млрд руб. (+4% по сравнению с 2018 г.), занимают десктопные игры с условно-бесплатной моделью монетизации. По оценкам экспертов, среди F2P-игр для ПК по выручке лидируют World of Tanks (Беларусь), Fortnite (США), Call of Duty: Black Ops 4 (США), League of Legends (США) и Dota 2 (США).

    См. также:

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    Сколько часов в день вы играете в компьютерные игры?

    • 24,0%Вообще не играю77
    • 26,8%До часа86
    • 34,0%Один-три часа109
    • 15,3%Больше трёх часов49
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 51

      +7
      У меня мелкий — 14 лет… Тоже мне сказал, что будет геймером и каааак счааааз… заработает денег!
      Попытался ему объяснить, попытался показать успешных и неуспешных стриммеров по игрушкам на ютубе, разложить ему монетизацию… Не… как горохом о стену.

      Да и по работникам нынешним данная тенденция прослеживается, приходит студент на работу и хочет сто-пицот тыщ сразу!
        +1
        Редко сам играю, но люблю посмотреть как другие играют. К сожалению в современных играх нет режима spectator для полноценного погружения.

        Мой видеоблогером хочет быть :) Остальное воспринимает так же как горох.
          +12
          Ну так поставьте ему задачу:
          1) Учеба — страдать не должна.
          2) Через год должен попасть в tier1 его любимой игры. Если не попадет — значит у него не хватает способностей. Потому что для киберспортсмена — 17-19 лет, если к этому моменту он еще думает что только начинает, то все, опоздал. К этому моменту топовые про-геймеры, которые действительно могут что-то заработать, уже выигрывают чемпионаты мира.

          Если он просто играет — то сказать, чтобы не выпендривался.
          Если же он работает с аналитикой, лично знает состоявшихся про-игроков и играет с ними, выиграл какие-то локальные чемпионаты — то почему бы и нет. Конкуренция среди про-игроков, особенно в СНГ, зашкаливает, но возможность есть.

          Просто нужно разобраться во что он играет и какая ситуация с этой игрой.

          Например, League Of Legends. Сейчас есть 8 команд в официальной лиге. В команде 5 человек плюс-минус 1-3 на замену + аналитики.
          Итого в среднем 8*7 = 32 человека которые могут назвать себя про-геймерами в СНГ по Лиге Легенд. На все 140 млн человек.
          И зарплата даже у бОльшей половины из них, гораздо меньше чем у сеньора-разработчика, так как только 1-3 топовые команды из этих восьми претендуют на возможность участия в зарубежных чемпионатах с большими призовыми фондами.

          Итого, если он чего-то хочет, он должен попасть в эти 32 человека. Иначе все насмарку.
          Если он очень-очень хочет, дайте ему год-два. 14 лет уже взрослый парень, за ним никто не должен бегать, только помогать. Пусть сам выясняет как попасть в официальную лигу, где засветиться, как попасть в топ-100 игроков чтобы заметили или какой еще путь.
          Получится — молодец. Не получится — будет понимать, что он попробовал, родители даже поучаствовали, но не сложилось по объективным причинам. А не «я хотел быть супер про геймером, но папа забрал провод питания»

          Но опять таки, учеба не должна страдать.
            +1
            со смыслом, в принципе, согласен, но п1 и п2 взаимоисключающие
              +2
              Отличная статья про то, как побыстрее и подешевле помочь человеку облажаться, понять свою ошибку и встать на путь исправления. Главная идея «fast fail- cheap fail»- хочет человек сделать глупость- не мешай, а искренне и качественно помоги. Пусть он не за год в tier1 вылезет, а за полгода, но в top100. да, за это время можно сильно просадить учебу, но их и наверстать потом проще будет, если выйдет в топы- то тогда и до тиера недалече, и у него реально прет, а если не вылезет- то он сам поймет- что «не его», и успеет подтянуть просевшие уроки к концу школьного года, но будет это делать уже не мечтая о ПУБГе, а целенаправленно.
              и еще, про несовместимость- спорт с учебой вполне совместимы, я проверял, вполне успешно совмещая областные олимпиады по физике и математике с областными соревнованиями по гиревому и армрестлингу- везде с медалями. А чем «киберспорт» хуже?
                –1
                А чем «киберспорт» хуже?

                Аддиктивностью?
                  +1
                  а существует ли такая проблема на про-уровне, где не просто «позалипать», а тренировки, турниры, вот это все?
                    –1

                    О про уровне это будут просто заявления ребенка, чтобы играть не мешали. А то факту он будет выделять эндорфин и прокрастинировать.

                      +1
                      ну это уже вопрос коммуникации
                        –1

                        Я бы сказал что это вопрос приоритетов среднестатистического школьника

                  0
                  А чем «киберспорт» хуже?
                  Вы гири по 6 часов каждый день таскали на тренировках? Вряд ли это физически возможно.
                  А в киберспорте надо ежедневно много-много часов наигрывать, иначе мастерство не отточите.
                    +1
                    если рассматривать это как настоящую профессию с целью косить бабло, то, в зависимости от вида спорта, количество требуемого времени может быть вполне себе сопоставимым или как минимум более близким
                      +2
                      нет. гири были четыре дня в неделю по три часа + полчаса туда и полчаса обратно. но я и не на МСМК тренировался. Выше было предложение выйти парню за год на tier1 какой-нибудь игры, это эквивалент МСМК (призовое место на крупных международных соревнованиях), МСМК тренируются два раза в день, сколько у них там набегает чисто тренировок- по разному бывает, но суммарное время (с переодеваниями, дорогами и прочим)- набегает несколько часов в день. Только вот для того, чтобы понять для себя- хочу я стать МСМК, или нет- не надо сразу влезать в треники на полный рабочий день, достаточно нормального тренировочного процесса и контроля результатов- если за месяц тренировок в режиме 3 часа/4дня у тебя процент выигранных боев вырос на десяточку- то тренируйся дальше, а если сын за полгода не вылез в 10% лучших статистов ВОТа- то ясно видно, что никакой он не талант в киберспорте, карьеры у в нем не сложится, и давай-ка ты, сын, учись на химика(физика/медика/токаря/хзчг), всяко лучше, чем в пятерочке стоять. И что важно- он и так и так профукает время, только в одном случае он будет ненавидеть предков, которые мешают ему карьеру строить, а во втором- он будет чувствовать поддержку и сам внутри понимать- что это- не прет.
                      0
                      Del.
                      +1
                      Ну не знаю.
                      При небольшой целенаправленности, школа занимает гораздо меньше, чем 8 часов со всеми домашками. То есть остается еще целых 8 часов на ежедневные тренировки, плюс ничем не забитые выходные.
                      Опять же, можно посмотреть на топовых киберспортсменов СНГ. БОльшая половина из них сносно владеет английским, практически у каждого есть хобби, которым он/она увлекается профессионально. И даже учиться не забывают. И как-то успели.
                      То есть дело в самоорганизации.

                      Пусть ребенок поймет, что киберспорт — это прежде всего хорошая самодисциплина, которая касается всех аспектов. Не только тренировок и учебы, но и вовремя есть, спать — думать о здоровье, чтобы не подводить команду своими простудами и перегораниями в 20 лет.
                      0
                      Потому что для киберспортсмена — 17-19 лет, если к этому моменту он еще думает что только начинает, то все, опоздал.

                      — Ну пааап, я успею, это ж целых 3 года! — говоришь, когда три года — это треть той «вечности», которую можешь вспомнить.

                        +5
                          0
                          Вот это я облажался!
                          И комментарий уже не поправить… разве что НЛО поможет…
                            0
                            правильно, семь на восемь будет сорок два
                          0
                          в СНГ

                          На все 140 млн человек.

                          Всё-таки СНГ по больше будет.
                            0
                            Думаю вы далеки от киберспорта, всё совсем не так. Как и в остальных видах спорта, люди светятся на локальной сцене, далее их перекупают, спонсируют и так далее. Не надо быть в топ 3 командах(или если говорить о ск2, входить в топ 10 СНГ), чтобы зарабатывать деньги. Многие прогеймеры уходят далее в геймдев, в коментаторы, становятся лицами брендов, стримерами/влогерами в конце концов. Это в любом случае не просиживание штанов на окладах, например на небольших онлайн-турнирчиках с призовыми до 500 баксов, можно поднимать в месяц 5к usd, тупо играя их каждый день. Звезды там не сидят, а собирать мелочь с полу-про уровня более чем.
                            И так далее, это тема отдельной большой статьи.
                              0
                              можно поднимать в месяц 5к usd

                              Сколько таких людей, которые имеют стабильные 3-5к usd в месяц хотя бы на протяжении года? Игры тоже приходят и уходят, и можно остаться ни с чем.
                              Вдобавок переключиться из одной игры в другую и стать в ней про — весьма непросто.
                              Поэтому количество людей можно пересчитать, уточнив какой конкретно игрой увлекается ребенок.

                              Многие прогеймеры уходят далее в геймдев

                              Это не совсем так. Переключиться из прогеймера в разработчика может тот, кто уже интересовался разработкой долгое время. Само по себе прогеймерство особых плюсов для разработки не дает.

                              Я знаю людей, которые зарабатывают играми (не являясь прогеймерами) на протяжении десятков лет. Но нельзя сказать, что они зарабатывают чисто скиллом. Там кучи различных манипуляций и активностей в этой теме. Где-то стриминг, где-то чемп, где-то споры, где-то подработал лектором/инструктором. Постоянно нужно САМОМУ искать себе заработок, то есть не про-игрок, а бизнесмен в области игр.
                            +4
                            приходит студент на работу и хочет сто-пицот тыщ сразу!

                            Проходил я года 3 назад собеседование в провинции на инженера после института, 20к деревянных в месяц на старте почетной профессии вас не смущает? Чем студент отличается от других, что не может на старте получать нормальные деньги? Ему не нужно создавать семью, что-то покупать, жить? Или ему как подростку достаточно отстегивать деньги на мелкие расходы, чипсы, шоколадку?
                              +3
                              Чем студент отличается от других
                              Наличием знания и опыта он отличается от других.
                                0
                                Чем студент отличается от других, что не может на старте получать нормальные деньги?
                                Наличием (точнее, отстутствием) релеватного опыта и практических навыков.
                                Диапазон итогового предложения по зарплате снизу ограничен суммой, за которую его конкуренты согласятся работать, а сверху — тем, сколько пользы/дохода работник будет приносить работодателю (за вычетом затрат работодателя на него, таких как время опытных коллег на его обучение, необходимость постоянного контроля, возможные факапы, и т.д.) в краткосрочной и долгосрочной перспективе.
                                И если этот диапазон слишком узок, либо его верхняя и нижняя граница вообще поменялись местами, то такого «студента» на работу вообще брать не выгодно, а заниматься благотворительностью (с надеждой на то, что работник не свалит как только наберется опыта) не все могут себе позволить.
                                  +1
                                  Может быть студент отличается от других тем, что вместо большого объема полезной работы, сначала нужно в него вложить, обучить и только потом он начнет работать на уровне остальных?

                                  То есть меньше знает и умеет.
                                0
                                Что делает человек на подзаголовочном фото?
                                  0
                                  Вестимо что, смотрит стрим
                                    +2
                                    Скорее консоль к монику подключил и геймад внизу держит.
                                      +1
                                      Гантели он внизу держит. Занимался в соседней комнате, а его попросили пять минут в монитор попялиться для фото. Чтобы читатели не думали, что геймер это худосочный задрот :)
                                        0
                                        так как у него одновременно напряжены и бицепс, и трицепс, я все таки считаю, что он там джойстик сжимает…
                                      0
                                      Для просмотра стримов у него очень странная поза — руки где-то в районе паха.
                                        +4
                                        Стримы бывают разные :)
                                    +9
                                    Классическая ошибка выжившего. Сам с 2011 года играю в танки, слежу за несколькими активными стримерами. И даже мало набрать, скажем, 100 тысяч подписчиков (хотя это тоже ой как непросто). Если не выпускать интересный контент постоянно, то даже набранные подписчики тут же испарятся.
                                    Стриминг, во всяком случае, с целью заработка — это психологически ОЧЕНЬ тяжелая работа, плюс огромная конкуренция. И когда со стороны кажется, да что тут такого, буду играть в своё удовольствие, а мне будут заносить донаты с шестизначными суммами — нет, это так не работает.
                                    Попробуй-ка играть по 6-8 часов каждый день, да ещё показывать при этом высокий скилл, параллельно общаясь с аудиторией… То, что мы видим на стримах, красивую картинку, шутейки и донаты — это верхушка айсберга. Даже не верхушка, а одинокий пингвин, сидящий на ней.
                                    И даже в отпуск надолго не уйти, нет контента — нет просмотров — нет подписок — нет бабла.
                                    Но если кто хочет попробовать — почему бы и нет, отрицательный опыт тоже опыт.
                                      0
                                      хаха, одинокий пингвин, сидящий на айсберге, отличная метафора!
                                      +5
                                      25 лет режусь в сингл ПеКа игры, люблю коротать вечера или дождливые выходные в Eve Online. Но вот что бы писать стримы, прохождения и вообще сделать игры своей профессией — спасибо, нет. Когда увлечение становится работой — теряется удовольствие. ИМХО разумеется. :)
                                        +2
                                        У меня игровой стаж вот уже 27 лет. Еще с первых игровых китайских приставок — клонов Денди. В 95-м появился ПК, с тех пор это моя основная игровая платформа.
                                          0
                                          • Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
                                          • Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией

                                          Забавно. В статье чуть более детальная статистика, где видно, что меньше трети игроков (32% среди мужчин, 25% среди женщин) младше 35 лет, остальные страше. Очевидно, не каждый игрок до 35 хочет сделать игры своей профессией.
                                          Получается, что приличное количество весьма взрослых людей, имеющих работу и жизненный опыт, хотят все бросить и податься в гейминг (или геймдев), несмотря на очень маленькие шансы на успех этого предприятия…
                                          Либо статистика врет;)

                                            0
                                            8.5 часов — среднее время? Это для какой аудитории вообще?
                                              0
                                              Вообще любопытно, в соседних статьях было, что сейчас всё под мобильные платформы, у людей часто нет компьютера, т.к. не нужен, а в этом исследовании 65 миллионов геймеров, т.е. у них точно есть компьютер с не самыми плохими характеристиками…
                                                0
                                                Смотря во что играть. Для всяких неграфонистых сессионок шибко мощный компьютер не нужен. По данным стима больше трети игроков имеют карты уровня 1050ти-2080ти, и для всяких кс, лолов и дот — за глаза. У той же доты в требованиях нвидия 8600 10+лет выдержки.
                                                +3
                                                Интересно, как они собирали статистику? Я зарегистрирован в игровых сервисах как 18-летний падаван, а дети моего знакомого как 45-летние дядьки
                                                  +1
                                                  Я тут подсчитал и всё сходится. Средний наш возраст (18+45+45)/3=36 лет.
                                                  Правильная статистика
                                                  0
                                                  Среднее мало чего говорит, лучше брать медиану. Да и похоже тут не учли, что молодое поколение геймеров вообще предпочитают телефоны. Серьезно, они зачастую даже не имеют и не хотят пк. А еще на многих платформах есть ограничения по возрасту, поэтому многие указывают не свой настоящий возраст, а что-то большее, и иногда это 90 лет, а не 18, что сильно влияет на среднее. А еще хотелось бы медианный возраст по часам в играх.

                                                  Судя по написанному в статье далее, становится понятно при чем тут среднее. Статья рассматривает игры как индустрию, а для расчета прибыли среднее полезней медианы (нет). Причем часть популярности турниров как раз в том, что смотреть их можно даже с телефона. И кстати призовой фонд в таблице — примерно суммарный, т.е. это сумма фондов за выборку турниров (вероятно официальных и не очень). А вовсе не призовой фонд за один турнир. Еще стоит понимать что часть денег на эти турниры это не свежие деньги в индустрию, а виртуальные средства, например на счете steam. Каково соотношение новых денег со старыми знаю лишь те, кому положено, и прогнозировать как это повлияет тоже могут лишь они.
                                                  Лишь предположение
                                                  Например, выбирая качество и количество плюшек за донат в фонд турнира (компендиум в дота2). Т.е. смотрим сколько у играющих денег на кошельках стима, если мало, то можно не особо страться, если много, то делаем побольше плюшек, желательно с подписью «вы не сможете получить это никогда потом»


                                                  Вообще рассматривание игровой индустрии с позиции прибыли — весьма неполная картинка. Сколько раз из-за прибыльности или не прибыльности разных платформ говорили что они мертвы. Но оказывалось что они все еще живы. А то что нет каких-то плюшек в виде турниров по всему свету и стримеров по вашему цвету кожи и сексуальной ориентации… ну так и игры не про это (есть и про это, буквально).

                                                  Еще не дано определения геймера. Маленький ребенок в телефоне с приложением звякающим под новогоднюю музыку это геймер? А посетитель онлайн казино? Сколько нужно поиграть чтобы попасть в эту статистку? В общем вот вам другая цифра с неба, 17 лет средний, как раз чтобы где-то посредине между свободным от школы временем и прогуливанием лекций. Себя я перестал считать геймером где-то в 20, хоть и проводил более пяти часов в день в игре.

                                                  Как итог. Есть разные платформы с разной целевой аудиторией и видимо НИУ не учел все то, где мало бабла. Интересно было бы посмотреть разброс возрастов по площадкам, в том числе и пиратским. Увы гранта на это никто не профинансировал.
                                                    0
                                                    Еще не дано определения геймера.

                                                    Именно.

                                                    Да и вообще: 65 млн., при общем населении в 150 млн. — ну, не верю. Это получается, фактически, чуть менее чем каждый второй — геймер.
                                                    Если только они в «геймеры» не записывают вообще каждого, кто хоть раз в жизни запустил какую-то мобильную развлекалочку или раскладывал пасьянс «Косынка».
                                                      0
                                                      Учитывая что они ссылались на мейл.ру, который «скорее любит деньги чем игры», вероятно статистика была с вк и одноклассников. И 8.5 часов среднее это не выключаемый комп в «веселой ферме» и прочем. Тогда да. Выборка ясна, а желание стать стримером объяснимо)
                                                  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                      +3
                                                      Несколько любопытных фактов:
                                                      В мире 2,5 миллиарда человек играет в компьютерные игры, в России — больше 65 млн
                                                      Средний возраст геймеров — 34 года, в России — 36 лет
                                                      Каждый третий геймер (35,7%) хочет сделать это своей профессией

                                                      Расположение этих фактов рядом может создать, так скажем, неверное представление у читателя. Кто-то может подумать, что 20 миллионов российских геймеров рвутся в киберспорт.

                                                      2,5 миллиарда играет в игры вообще, а не только в компьютерные. Большая часть играет в мобильные. Именно за счёт них портрет среднего геймера — это женщина около 35 лет. Они, кстати, и не считают себя геймерами.
                                                      Насчёт каждого третьего геймера, который хочет сделать это своей профессией. Вот оригинальный опрос. В нём опросили 4500 человек старше 18 лет, играющих в видеоигры хотя бы раз в неделю, причём не из России.
                                                        +3
                                                        Ну можно сказать так:

                                                        1) В детстве играл в игры, отчего полюбил компы и стал ими интересоваться.
                                                        2) В предстуденческие годы активно играл в дотку, участвовал в различных чемпионах и принимал участие в жизни дота-сообщества (статьи про дотку, гайды и прочее). Половину тех, кто сейчас ездит на инт и комментит турниры по дотке — знаю лично, ибо тогда эта была «маленькая тусовочка».
                                                        3) В студенческие годы понял, что это все фигня, и стал зарабатывать деньги на ботоводстве, фарме золота и его продаже. Получалось поднимать порядка 1к зелени.
                                                        4) Потом уже основную часть времени стала занимать работа и свой бизнес. Игры включал время от времени поигрывал с друзьями.
                                                        5) Сейчас же на какие-то игровые сайты не захожу, смотрю условно раз в год инт-по дотке, и если выходит какая-то хайповая игра, мельком смотрю на ютьюбчике. Сам если играю, то в какой-нибудь КС на выходных с часок, чисто пальцы размять и голову отпустить.

                                                        ___

                                                        Что касается фраз: «Поднимать деньги на играх», то откровенно видно, что в летс-плей, игровые новости и прочее — пришли серьезные дядьки с серьезным подходом и бюджетом, и задавили всех, кто не имел устоявшейся базы.

                                                        Как итог, сейчас либо олд-таймеры, которые поднимались во время без конкуренции, либо уже мощные студии. Как-то с нуля с голой задницей сейчас выйти в топ и начать хоть что-то зарабатывать — как шанс выиграть в лотерею.
                                                          0
                                                          Что касается фраз: «Поднимать деньги на играх», то откровенно видно, что в летс-плей, игровые новости и прочее — пришли серьезные дядьки с серьезным подходом и бюджетом, и задавили всех, кто не имел устоявшейся базы.

                                                          Кстати поддержу.

                                                          И новое поколение выросло и взрослые дяди увидели, что в киберспорте и играх крутятся огромные деньги. Домашним самородкам и одиночкам на фоне таких «дядек» все сильнее задвигаются в угол.
                                                          +2
                                                          Интересно, Вышка принимала в расчет то, что несовершеннолетние обычно завышают свой возраст при регистрации, чтобы пустили?

                                                          Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                          Самое читаемое