Вероятное рабочее место для курса по киберспортивным дисциплинам.
Российские вузы добавят до конца 2024 года курсы по киберспортивным дисциплинам. Игровой учебный процесс будет внедрён как для студентов технических направлений, так и учащихся гуманитарных специальностей в рамках утверждённой правительством РФ дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение».
На первом этапе ответственными исполнителями за внедрение курсов по по киберспортивным дисциплинам назначены Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ) и «Ростелеком». До начала 2023 года они проведут исследование для поиска примеров дополнения действующих образовательных программ в других странах.
К июню 2023 года планируется собрать рабочую группу экспертов по курсам по киберспортивным дисциплинам, в которую войдут в том числе представители университетского сообщества. К началу 2024 года инициатива предусматривает разработку первых образовательных программ «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний».
По мнению представителей отрасли, игровые компании и студии будут мало заинтересованы в выпускниках таких программ, если у них не будет опыта в программировании и навыков по созданию игр на современных игровых движках. Эксперты рынка пояснили СМИ, что в настоящее время отсутствует запрос и на специалистов в сфере киберспорта, а студенты с таким опытом могут привлечены только в качестве тестировщиков игр, консультантов или игровых журналистов.
СМИ пояснили, что в числе учебных заведений, где есть опыт внедрения дисциплин в области киберспорта, входят ВШЭ, Финансовый университет, РАНХиГС, НГУ им. П. Ф. Лесгафта, УдГУ. В Российском университете спорта с 2014 года работает кафедра компьютерного спорта, там есть магистратура и аспирантура по этому направлению.
В ВШЭ рассказали СМИ, что дисциплины по киберспорту в вузе читаются уже пять лет в рамках магистерской программы «Международный спортивный менеджмент, маркетинг и право», а ежегодно в университете защищается несколько магистерских диссертаций по проблематике киберспорта.
В июле 2022 года в Новосибирске открылась первая в РФ школа киберспорта, где тренеры обучают подростков профессиональной игре в DOTA 2 и League of Legends. Новое учебное подразделение размещено на базе новосибирской школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта. Класс для обучения киберспортсменов оснащён современными настольными компьютерами с игровыми видеокартами, специальной периферией и удобными компьютерными креслами.
В РФ уже существует несколько лет Федерация компьютерного спорта (ФКС)
В конце мая ФКС объявила, что в стране официально появилась новая дисциплина киберспорта с названием «тактический трехмерный бой». В нее будут входить игры жанра «шутер», а также различные трехмерные игры, включая Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Armored Warfare, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.
В января 2022 года Минспорта и ФКС утвердили стандарты подготовки киберспортсменов — бег, приседания и ПК с консолью обязательны. Детям рекомендуется становиться на путь профессиональных киберспортсменов с 12 лет. Они должны быть быстрыми и выносливыми, а также иметь отличную координацию. Все киберспортсмены обязаны сдавать спортивные нормативы и заниматься физподготовкой не менее 30% времени обучения. Помимо спортивных тренировок киберспортсмены должны также выполнять нормы игровой технической программы на тренажерах — ПК и игровых консолях.
С 2017 года киберспортсмены в России могут получить звание «Мастер спорта России» или спортивный разряд «Кандидат в мастера спорта».
Минспорта выделило компьютерный спорт в отдельную дисциплину в 2016 году. После этого проводимые на территории России киберспортивные мероприятия получили возможность проходить под покровительством Министерства спорта.
Российские вузы добавят до конца 2024 года курсы по киберспортивным дисциплинам. Игровой учебный процесс будет внедрён как для студентов технических направлений, так и учащихся гуманитарных специальностей в рамках утверждённой правительством РФ дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение».
На первом этапе ответственными исполнителями за внедрение курсов по по киберспортивным дисциплинам назначены Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ) и «Ростелеком». До начала 2023 года они проведут исследование для поиска примеров дополнения действующих образовательных программ в других странах.
К июню 2023 года планируется собрать рабочую группу экспертов по курсам по киберспортивным дисциплинам, в которую войдут в том числе представители университетского сообщества. К началу 2024 года инициатива предусматривает разработку первых образовательных программ «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний».
По мнению представителей отрасли, игровые компании и студии будут мало заинтересованы в выпускниках таких программ, если у них не будет опыта в программировании и навыков по созданию игр на современных игровых движках. Эксперты рынка пояснили СМИ, что в настоящее время отсутствует запрос и на специалистов в сфере киберспорта, а студенты с таким опытом могут привлечены только в качестве тестировщиков игр, консультантов или игровых журналистов.
СМИ пояснили, что в числе учебных заведений, где есть опыт внедрения дисциплин в области киберспорта, входят ВШЭ, Финансовый университет, РАНХиГС, НГУ им. П. Ф. Лесгафта, УдГУ. В Российском университете спорта с 2014 года работает кафедра компьютерного спорта, там есть магистратура и аспирантура по этому направлению.
В ВШЭ рассказали СМИ, что дисциплины по киберспорту в вузе читаются уже пять лет в рамках магистерской программы «Международный спортивный менеджмент, маркетинг и право», а ежегодно в университете защищается несколько магистерских диссертаций по проблематике киберспорта.
В июле 2022 года в Новосибирске открылась первая в РФ школа киберспорта, где тренеры обучают подростков профессиональной игре в DOTA 2 и League of Legends. Новое учебное подразделение размещено на базе новосибирской школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта. Класс для обучения киберспортсменов оснащён современными настольными компьютерами с игровыми видеокартами, специальной периферией и удобными компьютерными креслами.
В РФ уже существует несколько лет Федерация компьютерного спорта (ФКС)
В конце мая ФКС объявила, что в стране официально появилась новая дисциплина киберспорта с названием «тактический трехмерный бой». В нее будут входить игры жанра «шутер», а также различные трехмерные игры, включая Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Armored Warfare, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.
В января 2022 года Минспорта и ФКС утвердили стандарты подготовки киберспортсменов — бег, приседания и ПК с консолью обязательны. Детям рекомендуется становиться на путь профессиональных киберспортсменов с 12 лет. Они должны быть быстрыми и выносливыми, а также иметь отличную координацию. Все киберспортсмены обязаны сдавать спортивные нормативы и заниматься физподготовкой не менее 30% времени обучения. Помимо спортивных тренировок киберспортсмены должны также выполнять нормы игровой технической программы на тренажерах — ПК и игровых консолях.
С 2017 года киберспортсмены в России могут получить звание «Мастер спорта России» или спортивный разряд «Кандидат в мастера спорта».
Минспорта выделило компьютерный спорт в отдельную дисциплину в 2016 году. После этого проводимые на территории России киберспортивные мероприятия получили возможность проходить под покровительством Министерства спорта.