Как стать автором
Обновить

Rockstar запретила бывшему разработчику рассказывать правдивые истории о способах разработки игр в Rockstar

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Разработчик из Канады Оббе Вермей (Obbe Vermeij), который работал техническим директором на заре выпуска трилогии Grand Theft Auto (GTA) (с 1995 года по 2009 год), в начале этого месяца начал делиться в своём личном блоге реальными историями о разработке игр в Rockstar North. Спустя несколько дней с ним вышли на связь представители Rockstar и потребовали закрыть этот блог с забавными сюжетами об играх двадцатилетней давности.

В компании посчитали, что разработчик пытается разрушить мистику Rockstar или что-то в этом роде. В Rockstar North фактически запретили разработчику раскрывать внутреннюю кухню таких игр, как San Andreas и Vice City, когда там все участники проектов хорошо проводили время.

«Мне бы очень хотелось, чтобы Rockstar сами рассказали о разработке трилогии, но не похоже, что это произойдёт в ближайшее время. Возможно, я попробую ещё раз через десятилетие или два», — уточнил Вермей.

Портал Kotaku раскрыл детали некоторых историй, которые выложил в общий доступ Вермей. По большей части это обычная работа креативных сотрудников, например, создание пистолета, из которого стреляли персонажи-рэгдоллы, чтобы тестировать карты в GTA IV.

В одной из историй Вермей рассказал, что оригинальные GTA и GTA II для ПК пришлось сильно урезать, чтобы они могли работать на PS1. «Я помню один случай, когда все текстуры версии для PS были сокращены до 16 цветов. Когда художники увидели результаты, они начали ругаться. Хотя выбора не было. Чтобы запустить игру на PS, пришлось сделать трудный выбор», — вспомнил Вермей.

В сообщении о GTA III, первой 3D-игре GTA, упоминается, как её прототип был первоначально создан на Dreamcast. Разработчик с любовью рассказывает о процессе создания игры, о том, что это была идиллическая опытная команда и о том, что трудности были минимальными.

Ещё одна публикация от Вермей была об ошибках. Этот пост был посвящён тестировщикам и тому, как они справились с 70 тыс. ошибок в San Andreas.

В одной записи от 11 ноября рассказывалось о том, как некоторые художники Rockstar хотели сделать игру на выживание среди зомби после завершения Vice City. Рабочее название было Z, которое, как объясняет Вермей, «произносилось как Zed, а не Zee». Предполагалось использовать код Vice City, действие которого происходит на «продуваемом всеми ветрами туманном шотландском острове», где игроки будут подвергаться постоянным атакам нежити. Основное внимание игроков будет уделяться приобретению топлива для транспортных средств, но спустя всего лишь месяц работы, видимо, команда сочла это слишком удручающим. Вместо этого им пришлось далее работать над San Andreas.

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события