Как стать автором
Обновить

Техподдержку российского игрового движка Nau Engine вместо VK будет осуществлять университет ИТМО при участии АПРИОРИ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

По информации СМИ, техническую поддержку российского игрового движка Nau Engine будет осуществлять Санкт‑Петербургский университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games).

Ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс‑службе компании сказали, что Nau Engine инвестирует в разработку: «Сейчас проект на стадии бета‑тестирования. VK продолжит поддерживать движок, исходя из потребностей его дальнейшего развития».

«Мы внимательно изучили каждый комментарий, совет, отзыв, и множество разнонаправленных запросов по развитию движка. Мы совершаем качественный переход к community‑driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу. Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО. Помните, мы говорили, что в треке образования этот ВУЗ станет нашим испытательным полигоном? Этот шаг позволит уже на этапе беты использовать Nau Engine как инструмент R&D в образовательном процессе. Экспертную поддержку игровой индустрии, как и раньше, будет осуществлять АПРИОРИ. А еще мы заручились поддержкой Prototype.Indie и Института Развития Интернета. Community‑driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков. Призываем силу Open Source! Решающее слово за вами», — пояснили в Nau Engine.

Финансирование версии Open Source проекта, согласно плану, должно было происходить за счёт продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписочной модели. Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, уточнили в Nau Engine. Интеграция с университетом позволит развивать движок и обучать студентов разработке не только игр, но и инструментов для их создания, а также использовать его как основу для научно‑исследовательских работ, заверили разработчики проекта. Часть команды Nau Engine уже работает в ИТМО, часть — в других проектах, сообщил представитель компании, не уточняя деталей.

В целом переход проекта под управление «сообществом» позволит движку развиваться более «эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», добавил директор школы разработки игр ИТМО Андрей Карсаков.

Профильные эксперты рассказали СМИ, что проект, вероятно, ещё некоторое время так и останется на стадии бета‑тестирования из‑за низкого спроса со стороны разработчиков.

Сейчас продукт фактически не востребован у индустрии, пояснили СМИ собеседники среди видеоигровых разработчиков: «Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity. Например, на первом создана та же „Смута“». Разработка игрового движка — отдельный бизнес, требующий колоссальных инвестиций не только в выпуск продукта на рынок, но и в его поддержку. На этом этапе даже Unity и Unreal Engine выглядят убыточными. Сам движок является не просто техническим продуктом, а экосистемой сервисов, плагинов и прочего ПО, интегрированных с продуктом, а у Nau Engine пока нет таких возможностей.

В конце ноября 2024 года команда игрового движка Nau Engine выпустила первый хотфикс для бета‑версии открытого проекта. Проект написан на языке программирования C++ и опубликован на GitHub под лицензией BSD 3-Clause License. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API. Обсуждение проекта с разработчиками и тестерами проходит в официальном сообществе Nau Engine.

  • множество мелких и косметических доработок и улучшений.

Открытое бета-тестирование Nau Engine стартовало 26 ноября 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие. Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года. В Nau Engine не разглашают точные сроки выхода игрового движка из бета-версии: «В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей продукта».

Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии BSD-3-clause.

Публикация на Хабре от команды проекта «Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка».

«При разработке Nau Engine мы в первую очередь сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаём базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine», — пояснил директор проекта Nau Engine Александр Мясищев.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии6

Другие новости

Работа

Ближайшие события