
По информации СМИ, техническую поддержку российского игрового движка Nau Engine будет осуществлять Санкт‑Петербургский университет ИТМО при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games).
Ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс‑службе компании сказали, что Nau Engine инвестирует в разработку: «Сейчас проект на стадии бета‑тестирования. VK продолжит поддерживать движок, исходя из потребностей его дальнейшего развития».
«Мы внимательно изучили каждый комментарий, совет, отзыв, и множество разнонаправленных запросов по развитию движка. Мы совершаем качественный переход к community‑driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу. Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО. Помните, мы говорили, что в треке образования этот ВУЗ станет нашим испытательным полигоном? Этот шаг позволит уже на этапе беты использовать Nau Engine как инструмент R&D в образовательном процессе. Экспертную поддержку игровой индустрии, как и раньше, будет осуществлять АПРИОРИ. А еще мы заручились поддержкой Prototype.Indie и Института Развития Интернета. Community‑driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков. Призываем силу Open Source! Решающее слово за вами», — пояснили в Nau Engine.

Финансирование версии Open Source проекта, согласно плану, должно было происходить за счёт продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписочной модели. Дальнейшее развитие продукта зависит от сообщества разработчиков игровой индустрии, уточнили в Nau Engine. Интеграция с университетом позволит развивать движок и обучать студентов разработке не только игр, но и инструментов для их создания, а также использовать его как основу для научно‑исследовательских работ, заверили разработчики проекта. Часть команды Nau Engine уже работает в ИТМО, часть — в других проектах, сообщил представитель компании, не уточняя деталей.
В целом переход проекта под управление «сообществом» позволит движку развиваться более «эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», добавил директор школы разработки игр ИТМО Андрей Карсаков.
Профильные эксперты рассказали СМИ, что проект, вероятно, ещё некоторое время так и останется на стадии бета‑тестирования из‑за низкого спроса со стороны разработчиков.
Сейчас продукт фактически не востребован у индустрии, пояснили СМИ собеседники среди видеоигровых разработчиков: «Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity. Например, на первом создана та же „Смута“». Разработка игрового движка — отдельный бизнес, требующий колоссальных инвестиций не только в выпуск продукта на рынок, но и в его поддержку. На этом этапе даже Unity и Unreal Engine выглядят убыточными. Сам движок является не просто техническим продуктом, а экосистемой сервисов, плагинов и прочего ПО, интегрированных с продуктом, а у Nau Engine пока нет таких возможностей.
В конце ноября 2024 года команда игрового движка Nau Engine выпустила первый хотфикс для бета‑версии открытого проекта. Проект написан на языке программирования C++ и опубликован на GitHub под лицензией BSD 3-Clause License. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API. Обсуждение проекта с разработчиками и тестерами проходит в официальном сообществе Nau Engine.

множество мелких и косметических доработок и улучшений.

Открытое бета-тестирование Nau Engine стартовало 26 ноября 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие. Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года. В Nau Engine не разглашают точные сроки выхода игрового движка из бета-версии: «В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей продукта».

Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии BSD-3-clause.
Публикация на Хабре от команды проекта «Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка».
«При разработке Nau Engine мы в первую очередь сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаём базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine», — пояснил директор проекта Nau Engine Александр Мясищев.