CD Projekt рассказала, как обходить ломающий прохождение баг в обновлении 1.1 для Cyberpunk 2077

    В глобальном патче 1.1 для игры Cyberpunk 2077 обнаружился критический баг, который не позволяет игрокам продвинуться дальше по сюжету. Разработчики сообщили, что знают о проблеме, но пока не могут её решить, поэтому написали короткий гайд, в котором предлагают обойти её самостоятельно. 

    Речь идёт о сюжетном квесте «Вниз по улице». В нём Ви получит голосовой звонок от Горо Такемуры, который продвинет сюжет дальше и запустит следующие действия. Однако после выхода патча 1.1 игроки начали сообщать о том, что звонок идёт, но персонажи ничего не говорят, что приводит к критической ошибке и неработающим скриптам, делая игру непроходимой.

    Для обхода проблемы необходимо иметь более раннее сохранение игры — по заверениям разработчиков, это позволит исправить проблему с голосовым звонком. Они предлагают следующий алгоритм:

    1. Загрузите ранний файл сохранения — он должен быть создан до того, как Ви и Такемура выходят из офиса Вакако;

    2. После выхода из офиса прервите телефонный разговор с Такемурой;

    3. После окончания диалога и обновления задания пропустите 23 внутриигровых часа. 

    После завершения этих действий следует посмотреть, появился ли диалог, запускающий скрипты по сюжету, говорят разработчики. 

    Cyberpunk 2077 страдает от многочисленных багов с момента релиза 10 декабря. Из-за этого возмущённые покупатели развернули целую кампанию против CDPR, обвинив её в намеренном выпуске «сырого» проекта. Sony удалила игру из PlayStation Store и начала возвращать за неё деньги разочарованным игрокам. К январю инвесторы подали против студии уже второй иск за подпорченный запуск Cyberpunk 2077, а в США диски с игрой для приставок начали продавать за полцены. 

    Глобальный патч версии 1.1, вышедший 22 января, должен был стать первым большим обновлением, которое исправит ошибки. В описании разработчики пообещали улучшить стабильность в игре, исправить вылеты, обеспечить качественную графику, отладить целую череду багов в открытом мире и различных квестах. Однако, судя по всему, полностью избавиться от ошибок CDPR не удалось, при этом даже появились новые. 

    В дальнейшем разработчики собираются выпустить ещё один глобальный патч, версии 1.2. Они обещают, что он станет ещё более масштабным. Согласно планам студии, он должен выйти в течение нескольких недель после появления патча версии 1.1. 

    13 января CDPR опубликовала заявление о том, почему релиз Cyberpunk 2077 получился настолько «сырым». Сооснователь студии Марчин Ивинский сообщил, что CDPR не достигла той планки качества, к которой стремилась. По его словам, игру плохо тестировали, из-за чего не удалось вовремя исправить многие проблемы. Также в студии рассказали, что изначально сделали упор на ПК, а затем попыталась подогнать её под консоли, но времени не хватило. CDPR попросила не винить рядовых разработчиков студии в багах игры — решение о релизе принимали не они, а руководство, которое и взяло на себя ответственность.

    Комментарии 48

      +9
      Такое впечатление, что киберпанк выпустили, чтобы Майкрософт не было так обидно за ее патчи для винды.
        –1
        Такое впечатление, что киберпанк выпустили, чтобы Майкрософт не было так обидно за ее патчи для винды.

        Текущая Win 10
        А с качество у MS стало хорошо еще с Win 7
        На сегодняшний момент патчей примерно как и у Linux-систем в дистрибутивах с развитым GUI

        Киберпанк по количеству патчей и их эффективности далеко до современных ОС.
        +18

        Все равно — самым лучшим багом за всю историю видео игр я считаю баг в Сталкере — когда из-за смещений координат один из раздающих квесты персонажей провалился в текстуры, и чтоб сдать ему квест нужно было спуститься в подвал и побеседовать с торчащей из потолка жопой.


        На втором месте баг с явившимися на свадьбу в Скайриме покойниками, которые превращаются в трупы сразу после окончания церемонии.


        У СD пока таких эпичных провалов я не видел.

          +1
          Самый известный баг это имхо Nuclear Gandhi в цивилизации.
            +3

            Увы. Оказалось что это пасхалка.

              0
              А разве просто не было заявлено уже позже что «это не баг — это фича», т.к. он стал уж слишком мемным и не было резона его исправлять?
                0

                С точностью до наоборот.

              0
              Ну а баг ИИ водителей, из-за которого была придумана Need for speed: High stakes?
                0

                Это какой?

                  0
                  наверное речь была про GTA
                +1
                Что-то похожее было в XCOM, с переполнением параметра у солдата
                  0
                  Помню, держал подобных инвалидов ради псисилы, ею они умудрялись долбать, если уж не путаю. А ходить не могли)
                    0
                    А я от злости начал править сейвы, выправляя после каждой миссии характеристики назад, но потом понял, что я открыл ящик Пандоры, и у меня по миссии ходила толпа убер-солдат, которые силой мысли захватывали всё что шевелится.
                      0
                      Ну так для этого у меня и править ничего не надо было, выбегал один свеженький или дрон, видел врага, после чего команда инвалидов силой мысли захватывали всё, что шевелиться))) И где-то рядом на базе скучала группа спецназа, которую держали ради каких-то сложных миссий. Может, я что-то не совсем верно пишу, но играл последний раз очень давно)
                +4
                Мне кажется я знаю покруче: ошибки округления в движке Quake привела к появлению т.н. «распрыжки» («bunny hopping», «strafe jumping») — прыгая особым образом игроки ускорялись. В разных итерациях игры было несколько вариантов этой баги, в итоге к Quake 3 разрабы сдались и признали баг фичей. Пришло к тому, что разработчики Quake Champions были вынуждены через боль и слезы реализовывать игровые механики, повторяющие поведение этих багов. Помимо прочего, распрыжка популяризовалась и в большинстве других арена шутеров, в качестве примера могу назвать Diabotical.
                  +6
                  Мне больше вспоминается ошибка с хл2, где прыгая можно было сильно розогнаться, но разработчики «пофиксили» добавив к игроку силу ускоряющюю его назад. Да, прыгая вперед теперь разогнаться было нельзя, но спидранерам не помеха прыгать спиной вперед и набирать скорость еще быстрее)
                    0
                    ну да, в CS самых первых версий тоже вроде распрыжка была. Разница в том, что в одних играх это пофиксили, а в других начали добавлять специально )
                      +1
                      Неудивительно, HL и CS все версий сделаны на движках на основе Quake 1.
                      +2

                      В спидране ХЛ2 использовалось несколько багов, потому был ролик "разрабы ХЛ2 разбирают ролик спидрана ХЛ2". "Пропуск" вставок, например — когда берётся какой-нибудь хватабельный объект и в процессе скриптованной сценки где что-то NPC делает об этого NPC коллизится сверху("бьёт коробкой/банкой краски/ящиком Алису по голове"). Игра видит пересечение баундбоксов подвижных объектов и сразу передвигает NPC дальше по ходу скрипта, пропуская часть этапов.
                      Или снова коробки и коллизии — с дверями, которые ещё закрыты по сюжету, но в принципе будут открываемы. При определённом угле коллизии коробка проходит через закрытую дверь и пропускает туда же держащего её персонажа — так спидраннер сразу ломанулся в Ревенхольм едва пришёл на базу; даже гравиган не взял.
                      А уж ужатие баундбокса игрок в точку при слезании с водного скутера(при этом иногда случается неотработка восстановления бокса игрока) — так и просто неузявимость ко всему, кроме площадных эффектов.

                        0

                        Если говорить о багах в спидранах, то мой топ 1 — "back in time" в легендах зельды Twilight Princess, Skyward Sword (позволяет манипулировать флагами в сохранениях со стартового экрана), хотя как с ним столкнуться при обычном прохождении — не представляю.
                        Ещё в своё время впечатлил спидран Dishonored, в котором, как оказалось, не нужны двери — к любой стене можно подойти вплотную и телепортироваться на другую сторону.

                      +1
                      Дело не в округлении. Началось всё с Doom (1993), где можно было одновременно нажать вперёд и стрейф и получить сумму векторов скоростей, которая быстрее простого бега в корень из двух раз, это назвается strafe running. В первом квейке его пофиксили, добавив ограничение на ускорение, но оно работало некорректно, если скорость и ускорение не сонаправлены. Начиная со второго квейка это сделали фичей, а в третьем просто воспроизвели механику из второго. Потом появился мод Quake 3 CPMA, сочетающий элементы механики первой и третьей кваки, а в Champions разным персонажам дали разные механики.

                      Также стоит упомянуть мод Quake 3 Defrag — это испытание на владение механиками передвижения. Чемпионаты проводятся в двух дисциплинах: классическая физика и CPM. Зрелище впечатляющее. youtu.be/vVnOtReH5xk
                    +3
                    В Сталкере это не баг а фича :) Однопиксельные тайники, проваливание в текстуры, левитирующие предметы и сталкеры, гиперпрыжки в грузовике и тд. Зона, она такая… да
                      0
                      На втором месте баг с явившимися на свадьбу в Скайриме покойниками, которые превращаются в трупы сразу после окончания церемонии.
                      Готика 2, если перелезть через забор в локации от первой готике, то можно найти пещеру, куда скинули «труп» диего в старой одежке после того, как он типа прокачался в новую)
                      Хотя я ещё в первой готике спрыгивая по наклонной скале под определённым углом смог попасть в локацию сильно дальше по квестам доступную. Вообще, любил я так пошастать по миру в играх, используя любые способы пробирания в интересные места)
                      PS. Хотя вот моровинд так и не прошёл, потому что сперев божественный молот, который был типа слишком тяжелый для обычного игрока и убивал при попытке его взять, я понял, что как-то уже даже не интересно нагибать окружающих)
                        +1
                        Если уж вспоминать Морровинд, то нельзя не вспомнить баг с алхимией, благодаря которому можно было, например, настакать зельями хоть 7000 интеллекта.
                          0
                          Я алхимию не качал, я бегал продавать одному алхимику вещи, а деньги тратить у него же на выполнение заказов для меня и так по кругу. После чего зачаровал какие-то уж не помню какие доспехи (то ли стражника, то ли стеклянные) на плюс к силе (итоговая сила в доспехах к моменту бросания под 700 что ли была), а одни сапоги на постоянную левитацию. Мне и дураком с сотней интеллекта хватало бегать)))
                            0
                            бегал продавать одному алхимику вещи, а деньги тратить у него же на выполнение заказов для меня и так по кругу
                            Помню забавно было видеть, как через какое-то время абсолютно все торговцы в Балморе стоят в стеклянных или даэдрических доспехах)
                              0
                              Или в доспехах темного братства т.к. наемные убийцы спавнились возле спящего игрока до тех пор, пока он не начнет сюжет Трибунала. Стоили они довольно дорого. Бесконечный доход с доставкой. Их всегда можно было продать скампу-торговцу в Кальдере.
                                0
                                Не, это где-то в глубине был алхимик, у него как раз вроде был баг, что деньги отданные за работу ему можно было потом торговлей сразу же обратно забрать, а у обычных торговцев столько денег было не собрать, чтоб такого уровня зачаровывать вещи массово
                                  0

                                  Всегда ведь можно подождать сутки, чтобы деньги обновились. А про этого алхимика не знал.

                                    0
                                    Так денег больше не становится, дорогие вещи фиг толкнёшь, а тут получалось и бабло накапливать, и зачаровывать на халяву, считай, столько дорогих вещей накоплено было на продажу…
                                      0

                                      У скампа 2000 и покупка-продажа по номиналу, я у него менял дорогие вещи на, кажется, какие-то свитки (или даже на дешёвые вещи, которые сам же ему раньше продал), потом их продавал ему же.

                                        0
                                        Это тоже довольно занятная недоработка, ставшая фитчей: стандартная система торговли не работает с существами такими, как дремора-торговец, краб-торговец и скамп. В отличие от человекообразных, они покупают все по номинальной цене и не определяют принадлежность вещей.
                        0

                        Судя по всему, если выпустить игру без багов — игрокам просто не о чем будет вспоминать. Так что CD Project всё правильно сделали.

                          0

                          У вас баг в названии студии.

                          0
                          А я чуял, что нефиг с 1.06 обновляться.

                          Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)
                            –1
                            Подарите им, пожалуйста, рукозаточную машинку :)

                            Ребята делают вполне себе хорошие вещи.
                            Уж куда как более серьезные значимые и лучшие чем большинство здешних никчемным комментаторов, навроде вас.
                            Руки у них хорошо заточены.
                            Другое дело, что когда они взялись за столь масштабный проект, то оказалось, что времени нехватает.
                            0
                            Ох уж этот киберпанк… уже такое впечатление, что специально баги добавляют, раз это самая обсуждаемая тема касательно этой игры. А еще интересно, у них вообще тестовый отдел есть?
                              0
                              Отдел разбежался после заявлений основателя :)
                              +1

                              На правах придирки: хоть квест в оригинале называется "Down on the Street", но в русской локализации таки "Старые друзья".

                                0
                                только начал играть в кп и выходит эта новость. Отмечу только, что за несколько часов игры я заметил пару кратковременных глитчей, не более.
                                  –1
                                  CDPR попросила не винить рядовых разработчиков студии в багах игры — решение о релизе принимали не они, а руководство, которое и взяло на себя ответственность.

                                  Ответственность в плане денежных затрат- конечно, а как быть с репутационными? Их то разработчики по любому поделят с руководством. Ну а для последнего вся эта история больше похожа на «срубить по раньше денег на хайпе, потом извиться, часть денег вернуть» Итого: не плохой заработок за простые извинения.
                                    0
                                    Не только у Troika Games не стоит покупать игру до третьего набора фиксов…
                                      0
                                      Не только у Troika Games не стоит покупать игру до третьего набора фиксов…

                                      Какая разница когда, если вы покупаете не физический товар и фиксы бесплаты?

                                      Я бы ориентировался не на фиксы, а на распродажи и репутацию фирмы.

                                        0
                                        В удовольствии от игры. Те же Арканум или Маскарад гениальные игры, но первый год после выхода крашились случайным образом.
                                      0

                                      Хорошо, что не стал ждать "фиксов" и прошел игру до выхода этого патча :)

                                        0

                                        Прошёл версию 1.06, вот кроме вылетов баг нашёл только один, на который стоило обратить внимание. После нажатия кнопки "вызов транспорта" у особняка Керри пронаблюдал как мой "деламейн" в буквальном смысле упал с неба на обочину, загорелся и взорвался. Спасибо что не на голову) Это все.

                                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                        Самое читаемое