Армия США создала VR-купол для погружения солдат в боевую обстановку

    image

    «Голодек» из «Стар Трека» стал чуть ближе: исследовательский центр солдатского снаряжения армии США (NSRDEC) представил свою новую разработку – купол виртуальной реальности, который позволит проанализировать влияние окружающей среды на солдат, принятие ими решений, пространственную память и ориентирование на местности.

    Устройство представляет собой сферический экран с обзором 180 градусов, изображение на котором формируется несколькими проекторами. Человек внутри купола сможет отрабатывать различные тренировочные миссии с игровыми манипуляторами, по форме и массе копирующими боевое оружие, сообщает defensetech.

    «Интеграция нескольких форм ввода, наряду с мультисенсорной обратной связью, увеличивает реализм, погружение и взаимодействие от первого лица, подвергнутых длительной, интенсивной нагрузке», рассказала руководитель программы доктор Кэролайн Махони.

    «В ближайшие годы дополнительные методы ввода и мультисенсорная обратная связь будут интегрированы в систему, чтобы усилить погружение», сказала Махони. Новые функции будут включать отслеживание движений, низкочастотную вибрацию, направление ветра и «вибро-тактильную обратную связь» — окружающая среда будет настолько реалистичной, что виртуальная среда будет реагировать на любое движение или действие человека.

    На основе полученных данных в NSRDEC планируют разрабатывать новое снаряжение и технологии, которые помогут военным на поле боя.
    Реклама
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее

    Комментарии 27

      0
      С укрытиями всё будет достаточно странно. Не совсем понимаю, зачем пехоту тренировать так, а не на физическом полигоне.И как именно реализована ходьба?
      А вообще #ябысграл.
        +1
        Полагаю можно будет смоделировать карту предполагаемой зоны миссии и по прибытии на точку они будут лучше ориентироваться на местности.
          0
          Я думаю, что то вроде того.
          https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
          Но на картинке мы видим что используют экран вместо шлема.
            0
            научная нефантастика(с мичио каку)серия про создание голокомнаты-показана простая(относительно в создании) 2d беговая дорожка с полной свободой направления передвижения… там вояки используют шлем… видимо экран дорабатывает ту самую систему(поскольку в нее вложено немало средств)чтобы освободить голову от неудобной громоздкой штуки с проводами
          0
          Ну хоть кто-то пытается шагнуть в жанре FPS…
            0
            Да, в боевую… (в свете последних новостей про VR)
              0
              Не футуристично как то) Армия могла бы себе позволить VR-комнату с OLED дисплеем очень хорошего качества.
                0
                Армия могла бы позволить себе гидравлически формируемую местность из стальных стержней.
                  +1
                  Армия могла-бы себе позволить страйкбольное снаряжение, с силой выхлопа в 5-6 джоулей, где дальность будет CQC-шная — 150-200 метров. Играть можно на любом полигоне. Для более дальних тренировок — лазертаг. Для реалистичности лазертаг при попадании активирует шокер.
                  Все эти VR'ные комнаты выглядят оторванными от реальности. Тут невозможно выработать рефлексы условные, по нахождению укрытия (так как есть лаг обратной связи).
                    0
                    Ну так они уже в Ираке поиграли. Расточительно получилось.
                      0
                      Вы слишком узко мыслите — они давно сделали боеприпасы с краской ( почти как пейнтбол) которые выстреливают из «табельного» боевого оружия. Все это происходит в специально выстроенных городах (достаточно большого размера) которые симулирую обстановку той или иной страны, таких городков у них несколько". Из доп снаряжения только маска защитная". Но они ищут более дешевые дешевые методы, такие патроны с краской стоят не дешевле боевых, смотрят в сторону обычного пейтбола, только с «пушками» под боевые. Вот к примеру эти боеприпасы http://simunition.com/en/products/fx_marking_cartridges
                        0
                        Только вот точность этого Simunition очень посредственная на расстояниях больше пяти метров.
                          0
                          Хотелось бы тут пруф (конечно я не согласен с вашими словами, у меня другая инфа), но я уточню так же что рассказывал про маркера которые отличаются от Simunition, и этими двумя видами тоже не все кончается.
                            0
                            Вы сами по собственной ссылке не ходили, что ли? Там маркера производства именно Simunition и расстояния в 16 и 25 футов.
                              0
                              Ладно, не дочитали до конца — напишу сюда: The 5.56 mm is tactically accurate with ball cartridges to 100 feet (30 meters), дальше пуля теряет энергию но еще летит. Вы написали про 5 метров, а это для пистолетных патронов (просто к примеру — в сша пистолеты только у сержантов и офицеров).
                                0
                                Да, вы правы, я со своей гражданско-пистолетной колокольни вопрос изучал.
                                Но даже 25 метров маловато для длинноствола, особенно в случае Армии США, а не тех же гражданских/полицейских/отрядов специального назначения.
                                  0
                                  возможно мало, специ вроде резиновые используют (использовали) но это у нас.
                                  если я правильно понимаю задачу этих патронов — симулировать в первую очередь стрельбу реального оружия в тебя — дальше 30 метров сложно что то разобрать.
                                    0
                                    Обычно simunitions используют для тренировки CQB, 25 метров там — это с большим запасом.
                                    Для больших дистанций на учениях обычно используют лазерные системы.
                          0
                          С такой энергией и точностью это будет уже не страйкбол, а в лучшем случае хардбол.
                          0
                          И выглядела бы та местность, как очередная пустыня в майнкрафте. А всякие прикольные вещи, типа «сидел в засаде, вдруг подо мной выросла ёлка и я разбился об небесную твердь (из обьяснительной)» там не приветствуются. Потому что это армия, а не голливуд и не зал 100500-D долби диджитал. Физподготовка тоже важна — мускульная память, всё такое. Очень важна. А без этого — вроде знаешь куда стрелять, как стрелять, а запутался в ремне винтовки, и противник тебя подошёл и ножом зарезал. Противник — он такой. Не виртуальный, и жизней не 3 а одна + градации. Вот эти градации порой пугают людей так, что они бы предпочли умереть. Например, инвалидность. Но есть и еще хуже.
                        0
                        Олимпийская Офицерская Школа ВКС на подходе
                          0
                          :) и курсантов из трущеб Фарсиды набирать?
                          0
                          Я еще учась в военном училище в прошлом тысячелетии писал работу о такой штуке. Самая опа была придумать как крутить беговую дорожку, что бы приходилось «наматывать» километры по пересеченке… и я считал, что угла 180° с поворотным проектором хватит для всех задач… Видать похоронили мою работу… или её стырили американцы… :(
                            0
                            Тут идея напрашивается — или бегать по большому шару, или принудительно разворачивать дорожку в сторону, куда повернулся торс. Шар в данном случае метра три минимум в радиусе. А разворачивать дорожку, это похоже, трекинг.
                              0
                              Я тоже так размышлял, пихать их в шарик, поворачивать дорожку — не вариант, при падении вправо-влево — дорожка не поспеет :). Но работа ушла… даже где-то черновик валялся :)
                            0
                            ненужно ничего разворачивать, дорожка состоит из поперечных мини дорожек.все вместе работает в единой системе… можно хоть бежать влюбом направлении хоть скакать… но препятствий, рельефа такая система не сможет дать.вроде как в перспективе рельефа смотрят на катомную материю.стальные стержни интерестный вариант но как адаптировать плоскость стержней к движениям персонажа непонятно.лужу программируемых частиц(пусть даже не очень нано размеров)можно заставить и двигатся и создавать рельеф
                              0
                              Можно сделать квадратный километр с принципом выдвигаемых программируемых стержней. И укрытия, и ямы, и башни и даже здания.
                              Навскидку такая программируемая местность обойдётся больше, чем было потрачено на всю лунную программу. Электроника ладно, почти бесплатно, а вот механика не дешевеет в отличие от.

                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                            Самое читаемое