Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Ооо, какая красота. Достойный преемник статьи, о которой идёт речь в нетленной "Этической силе". Спасибо, что не забыли в конце напомнить геймдизайнерам, что они делают всё-таки игру, а не онлайн-казино (на этом моменте сарказмометр сломался).

На самом деле, спасибо, за сайт с примером разноса... буду следить, чтобы и меня там не посчитали. Читал статью про баланс из примера, но никогда не думал, что автора могут так разнести.

А можно советы там про геймдизайн, уникальные механики какие-то, сюжет интересный?

Похоже, придется делать упор в эту тему, т.к. монетизация вызывает двоякую реакцию

Да нет, вполне однозначную :)

Базовый тезис следующий: либо вы продаёте доступ к игре — и тогда ваша ЦА это игроки, либо вы продаёте нечто иное (преимущества в игре, избавление от неудобств и т. д.) — и тогда ваша ЦА не игроки со всеми вытекающими последствиями. Продажа доступа к игре не требует никаких 99-ти ухищрений — если игра хорошая, её купят (в случае b2p) или оформят подписку (p2p).

если игра хорошая, её купят (в случае b2p) или оформят подписку (p2p).

да не, бред какой-то. по-больше казино, лутбоксов и прочих скиннер-бокс механик и дело в шляпе!

Надо слушать профессионалов.

Божественные The Chalkeaters

А КДПВ сколько весит? Которая 1218 х 631
Всё остальное у вас так же?

Процесс подготовки материалов достаточно сложный ) я даже не скачиваю их на комп. Картинки идут в шаблон в Figma, через Ctrl+C/Ctrl+V и потом также попадают в Google Docs и в статью... все автоматом. А что с ней не так?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории