Сам придумал — сам сделал, как следствие хобби стало работой
Ожидает приглашения
Предыстория
Я человек творческий, по образованию — искусствовед. Я не программист и даже не математик, единственное что с логикой у меня нет проблем. Работал долгие годы на различных телеканалах оператором телевидения. Между съемками нужно было найти себе какое-нибудь занятие. Я нашел — я думал, это кстати очень полезно просто сесть и о чем-то подумать. А думал я о том, чтобы такого сделать, было много идей но все — не то.
Дома перемещал шкаф и из него выпали мои старые игры которые я рисовал в детстве. И тут я понял, это оно! Я о них просто забыл на лет так 20. Сначала реанимировал и перерисовал их. Потом нашел охранника который с удовольствием коротал много рабочих ночей играя со мной в эти игры. Мы играли полночи, а на следующий день я думал как улучшить игровой баланс и так каждые три дня в течение более месяца. Мы сыграли очень много партий и я точно понял что игра стоит чтобы ее сделать.
Рождения
Назвал это все дело я — Pino, нагуглил что это технический сорт винограда, а сам процесс игры и фишки напоминают виноградины, поэтому так. В результате получилась серия из 5 игр, которых объединяет поле для игры и фишки. Основная была очень быстрая, но сложная в том плане, что совершил ошибку и все. Для старта не очень хорошо, надо дать игрокам возможность поиграть. Но у нее идеальный баланс. Я надеюсь когда то она займет место в истории где-то рядом с вечной вечной классикой такой как шашки. Еще есть версия с пушками и стенами там уже веселее. Есть футбол — это мое любимое. Эти все игры без использования генератора случайных чисел, то есть кубика. Игроки в равных условиях и все зависит только от них.
Реализация
Но начать я решил с самого простой как на меня версии игры. И так оформив все соответствующие документы в патентном бюро, я побежал искать программистов которые мне помогли это все дело реализовать. И тут такой облом, никто не хочет делать что-то на перспективу, а тем более бесплатно. Это была проблема.
Я решил делать сам. Даже сейчас смешно с этого отчаянного шага — я не программист. Но я когда-то давно закончил курсы по компьютерной графике и у нас было пару уроков с веб дизайна. Я тогда с ним подружился и потом делал какие-то вебсайты. Я знал, что такое html, css, js, php. Это было уже что-то и как оказалось этого достаточно. Вместе с гуглом я нашел способ запихнуть это все добро в телефон – и помогли мне в этом cordova и Intel XDK. То есть по сути это — простой веб сайт.
И вот результат
Сам результат не могу показать, потому что это — реклама. Но он есть!
Отзыв
Мне понравился отзыв одного разработчика, он написал, что очень удивился когда довольно быстро понял как в нее играть. А еще он написал что сначала думал что это что-то типа шашек, но поиграв понял что эта игра значительно глубже. Это очень приятно было читать, это означало что ее кто-то понял. А для того чтобы ее кто-то понял я сделал кучу разных заданий чтобы подготовить игрока. А перед этим учебный процесс с рукой помощи. Я над этим очень долго думал потому что если игрок не поймет как играть за пару минут он закроет игру и удалит ее. Много помощи — тоже проблема, надо чтобы он сам понял, а как это сделать? Не знаю получилось это у меня или нет, я сам не могу это протестировать.
Философия
За год, работая над этим проектом, я очень ощутимо поднял свой левел в программировании. И так случилось что на финише, наш корреспондентский пункт сократили, и я остался без работы. И это было не очень вовремя, мне бы еще два месяца. Я не стал искать другую работу, я доделал игру. С финансами конечно было трудно, пришлось откопать все заначки.
Не думаю что люди будут в нее массово играть, такие игры вроде шашек и шахмат стали сейчас менее популярны. Думать наверно не модно, сейчас все поверхностно и мимолетно. Но я все же написал об игре в википедии чем запечатлел это дело в истории.
Сегодня устроился на новую работу. Хотелось быть конечно программистом, но пока буду друпалистом, это уже ближе. Такой вот у меня крутой поворот в карьере после тридцати лет, учиться никогда не поздно!