Pull to refresh

История одного приложения для VK Mini Apps

У «Печеньки» до 440 000 посещений в день, около 1,5-2 миллионов уникальных пользователей каждый месяц. Такая статистика держится у нашего приложения уже несколько лет. И в ближайшем будущем мы рассчитываем выйти на новый уровень.

Как все начиналось?

В августе 2018 «ВКонтакте» запустил новую фичу ‒ каталог мини приложений VK Mini Apps. Мы увидели возможность. В тот момент, когда у нас впервые возникла идея попробовать, в каталоге находилось всего 5 или 7 приложений. А трафик был огромный.

Мы решили написать как можно больше приложений. В ту пору основным занятием нашей веб-студии оставалась разработка сайтов. Своими силами мы могли создавать 1 приложение в пару месяцев. Но надо было быстрее. Тогда нам в голову пришла идея собрать бесплатную группу по обучению программированию. Мы набрали 6 или 7 студентов с нулевым или близким к нулевому уровнем. И начали их учить, с единственным условием ‒ проекты, которые наши ученики создавали во время курса, оставались за нами.

Мы сами придумывали темы проектов. Однако получилось так, что идеи у нас закончились, а 1 студент остался. И мы предложили ему самое простое, что пришло в голову. Печеньку с предсказаниями. Надо нажать на изображение печеньки, и откроется предсказание. Проще быть не может. Там фронтенд только, бэкенда даже не было.

Очень скоро оказалось, что «Печенька» нужна людям. В первый месяц она привлекла 386 000 уникальных пользователей, во второй ‒ 432 000. И рост продолжался. Студент, разработавший печеньку, стал нашим штатным программистом, до сих пор работает с нами. Помимо зарплаты имеет еще 10% от дохода «Печеньки».

Развитие

Поняв, что «Печенька» зашла, мы решили по максимуму раскрыть ее потенциал. Добавили разные категории, улучшили сами предсказания, чтобы они были более добрыми, позитивными и воодушевляли людей. Чтобы у человека появлялись надежды, мечты и энергия. Мы ввели рейтинг, где люди могли соревноваться друг с другом количеством открытых печенек. Создали для каждого пользователя индивидуальный профиль, ввели возможность обмена подарками. Дополнили приложение игрой с механикой мерджа. Сейчас люди очень активно в нее играют. Пытались добавить еще механику знакомств, но она не зашла. Мы постоянно что-то придумываем, пробуем, улучшаем.

Изначально над проектом работал один начинающий программист. Сейчас программистов 3, а еще геймдизайнер на полставки, художник. Мы также запустили это приложение в «Одноклассниках», там пользователи тоже проявляют интерес. Оттуда дополнительно приходит до 40 000 уникальных посетителей в день.

Вдохновленные успехом «Печеньки», мы разработали и запустили еще несколько похожих проектов: игры «Ферма», «Пиратская история», «Guess». Делаем и приложения как для себя, так и на заказ.

Планы

Наш главный успех ‒ у нас есть трафик и целая толпа заинтересованных людей. Два миллиона человек в месяц ‒ это как большой город. Наша основная проблема кроется в недостаточном умении монетизировать. К сожалению, оплат мало, «Печенька» приносит не особо много денег.

Чтобы это исправить, мы ищем классного геймдизайнера, можно на полный день, а можно и по-проектно. Главное, чтобы был реально крутой и чтобы подсказал, как обеспечить денежный прорыв. Будем рады, если кто-то обратится, прочитав. Нам также не помешал бы инвестор, чтобы масштабировать успех. Мы хотим запуститься на Facebook, разработать нативные приложения на IOS и Андроид. Для Андроида, кстати, у нас почти все готово. Хотим протестировать как можно больше новых гипотез. А для этого нам не помешают дополнительные программисты.

В целом механика «Печеньки» нравится людям, ее можно масштабировать. И мы предлагаем вам присоединиться. Если вы программист, геймдизайнер, или хотите инвестировать деньги в перспективный проект ‒ пишите!

По вопросам сотрудничества можно обращаться к Глушкову Семену, +7 913 007 99 75.

Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.