Pull to refresh

Схема работы StarCraft II по сети

image

Многие наверное задумывались о причине того, что в таких играх как starcraft есть возможность играть, так сказать, не совсем честно.

Пользователь заходит в игру, в батлнет, ищет игру и начинает играть. Вот как видно это пользователю.

На деле же сервер батлнета это вроде IRC-сервера где толпится куча народа в разных команатах, а возможность игры между ними это как возможность передачи файлов между пользователями IRC, происходит только между пользователями, а результат, от них же, сообщается батлнету.

Почему это так?



Всё просто, во первых, это отсутствие нагрузки на сервер где и так сидит over 9000 пользователей и чатются\ищут себе игру из списков, выдаваемых сервером. Так бы необходимые мощности для серверов близзарда бы соответственно возросли в 9000 раз, если не больше.

Во вторых, от перехода с starcraft в starcraft II, по большому счету, изменилась только графика, схема игры осталась прежней:
Батлнет выдает список игр куда можно зайти, юзер в неё заходит, она начинается, тут то и передается всё управление игрокам.

С самого начала игры всем выдается одинаковая игровая информация (о карте, о скриптах на ней, а других игроках) и в ходе игры синхронизируется между всеми клиентами, если она не будет у кого то совпадать с информацией других игроков, то его просто выкинет из за этого. Если бы у каждого игрока была информация только о себе, то он бы запросто мог «нарисовать» себе полчище юнитов с 999 attack\defense, это уже было подтверждено в starcraft I, где если у всех игроков в игре был специально сделанный хак (дающий юнитов в определенной ситуации или например ускоряющий скорость игры) и они могли творить что хотели, такая возможность присутствует и в starcraft II очевидно, но честные игроки могут её не бояться по описанный выше причине.

В StarCraft I присутствует встроенный игровой античит Warden проверяющий целостность памяти при коннекте к батлнету и перехваты функций\изменение данных игру, но на практике ловит он только самые простые хаки, почти с самого его запуска существуют читы легко обходящие все его защиты.

Дела с StarCraft II обстоят и очевидно будут обстоять подобным образом:

Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.