Как я попал в мир MMORPG и стал владельцем проекта с командой в 8 человек
В начале 2000-х годов, будучи студентом кулинарного лицея, я проходил практику в местном ресторане в качестве старшего повара. Вместе со мной стажировался однокурсник, который рассказал мне об игре, которая впоследствии изменила мою жизнь.
Он с восторгом делился подробностями о своем персонаже‑гноме, охоте на мобов и ценном дропе. Хотя эти термины были мне незнакомы, его увлеченность пробудила во мне любопытство. Я разузнал название игры и по возвращении домой загрузил пиратский клиент.
Медленный интернет растянул процесс скачивания на целые сутки. На следующий день игра стала темой всех наших разговоров. Мой коллега давал мне советы по прокачке, выбору персонажа, групповым сражениям и баффам.
Создание моего первого персонажа, баффера, на случайном пиратском сервере ознаменовало начало моего игрового пути. Однако сложности с накоплением внутриигровой валюты для приобретения необходимых предметов подтолкнули меня к поиску группы. Я присоединился к группе в качестве «пылесоса», собирая дроп и усиливая сопартийцев баффами.
Проведя шесть часов в группе, я устал и лег спать, предвкушая новый игровой день. Перед сном я попросился вступить в их клан. Они сообщили, что набирают игроков только с определенного уровня.
На работе я поделился своим игровым опытом с коллегой и упомянул о медленной прокачке и скудной валюте. Он посоветовал мне серверы с повышенными рейтами, где прогресс и добыча происходят быстрее.
После работы я вернулся домой и нашел такой сервер. С этого момента серверы стали меняться очень часто. Я вступил в свой первый клан, но после проигранной войны мы с соклановцами разошлись по разным серверам.
В процессе игры я узнал о существовании игровых мастеров (ГМов). Увидев одного из них, я рискнул написать ему сообщение, но не получил ответа.
Меня заинтересовала возможность стать ГМом. После долгих поисков в интернете я нашел сервер, где каждый мог получить неограниченные права ГМа.
Я пытался создать свой клан на том сервере, но опытные игроки постоянно переименовывали его на оскорбительные названия. Это меня расстроило, и я удалил игру. Однако желание иметь собственный игровой проект не давало мне покоя.
Спустя некоторое время мне помогли установить и настроить игровой сервер на моем домашнем компьютере. Но на сервере не было игроков. Я пользовался всеми преимуществами администратора, но быстро понял, что игра в одиночку не приносит удовольствия.
Чтобы привлечь пользователей, я размещал рекламу на игровых форумах. Постепенно стали появляться первые игроки. Но они не задерживались на сервере, оставляя негативные отзывы о неработающем контенте.
Пользователи на моем проекте занимались исключительно клановыми войнами и массовыми PvP.
Когда на сервере набралась критическая масса игроков, появился он. Неизвестный человек в Skype потребовал, чтобы я создал для него внутриигровые предметы, которые он хотел использовать, чтобы просто поиграть. Взамен он обещал не взламывать мой сервер. Мне стало любопытно, насколько правдивы его слова. Я ответил, что пусть он попробует взломать мой сервер.
Он попросил меня подождать минуту, после чего сказал заглянуть в терминал. Там я увидел зависший сервер после слабой DDoS‑атаки.
В то время я еще не умел поднимать сервер и восстанавливать базу данных. Мне пришлось удалить все пользовательские данные и серверную часть, а затем запустить все заново.
Мои пользователи снова ушли, и мне пришлось снова запускать маркетинговую кампанию для привлечения новых.
Мне было 20 лет, незаконченное образование повара и лишь небольшие знания в программировании, полученные при работе с серверной частью.
Бюджета на рекламные кампании у меня не было, так как я жил в скромных условиях.
Мне пришлось применять свои интеллектуальные способности, чтобы ограничиться только полученными знаниями и небольшими уловками из сети.
После набора новой критической массы пользователей на свой проект, я решил реализовать новую маркетинговую стратегию, которую использовали другие администраторы на моем сервере, но за что они часто получали бан. Я начал регистрироваться на проектах конкурентов и рекрутировать соло‑игроков и небольшие кланы на свой сервер, обещая им стабильность и качественный контент.
Я был сторонником бесплатной игры и не брал с пользователей оплату за игру. Мне удалось удержать пользователей на долгий период времени, чтобы проводить с ними время.
Как только мне это удалось, я отложил права администратора и начал играть вместе со своими пользователями.
Я вступил в клан и всячески оберегал их от нападок врагов.
Спустя время на сервер ворвался клан из 60 человек. После недолгих переговоров мы решили пригласить их на рейд. Но тут мое серверное оборудование преподнесло моим пользователям сюрприз в виде зависаний и разрывов соединения.
После этого клан покинул мой проект, а я задумался о поиске нового оборудования. Я обратился к местному провайдеру с просьбой предоставить серверное оборудование для размещения проекта. Но мне посоветовали познакомиться с человеком, который тоже занимался администрированием игрового сервера.
После недолгой переписки с конкурентом я предложил ему объединить наши усилия для создания игрового проекта под новым брендом. Так у меня появился первый наемный сотрудник, который занимался разработкой и поддержкой игрового и серверного клиента.
Спустя время нас пригласили в команду для реализации первого в России игрового сервера новых хроник, которые были только в Корее.
После недолгого сотрудничества и объединения ресурсов и пользователей нам удалось запустить проект под брендом God World.
В команде появлялись новые люди, которые общались с моим сотрудником и всячески входили в его доверие. После чего нас обвинили в халатном отношении к ведению проекта за ошибки моего сотрудника. Затем прекратили всякое взаимодействие с нами, оставив теплые слова поддержки на форуме разработки.