Pull to refresh

РПГ по «лейкоцитарным» мотивам: мысли вслух.

Где-то здесь, на Хабре, наткнулся на идею игры по мотивам «приключения лейкоцитов в организме». Несколько дней в голове вертелись мысли по этому поводу, которые в итоге сложились в некоторую систему. На самом деле — жизнь клеток крови в организме — это уже практически готовая РПГ, или даже РТС! Постараюсь кратко изложить свои идеи, может, кому пригодится:
1. Итак, первое, с чем у меня ассоциируется РПГ — дерево классов и скиллов. Тут не приходится даже особо думать, природа сама дает нам это дерево — вот схема развития клеток крови в организме:
image
Пойдем по порядку (нижний ряд, слева-направо):
— эритроциты. не слишком интересный класс с точки зрения экшена. это, скорее, торговцы-переносчики. большая грузоподъемность, неповоротливы. могут переносить кислород, который в игре играет роль «топлива» и «лечилок» (условно, конечно), а также в связке с тромбоцитами могут останавливать кровотечение. класс поддержки.
— базофилы. это, грубо говоря, маги-стихийщики. вырабатывают вещества, заставляющие окружающее пространство подчиняться себе — вызывают повышение температуры и прочие прелести воспалительной реакции.
— эозинофилы. тяжелые войны ближнего боя (танки) — атакуют многоклеточных врагов.
— нейтрофилы. своеобразные клетки-камикадзе, пожирают большое количество врагов и сами погибают на поле боя, создавая заслон своими телами.
— лимфоциты: Т-лимфоциты — универсальные войны-рукопашники, владеют различными видами оружия, мобильны. В-лимфоциты — это, скорее, ассассины, освоившие производство ядов (антител) самого разного действия.
— моноциты. варвары, жестоко расправляются с врагами, хорошо ориентируются на местности (могут выходить за пределы «коридоров» кровеносного русла).
— тромбоциты. наряду с эритроцитами являются классом поддержки. дебафают врагов, бафают союзников. совместно с эритроцитами останавливают кровотечение.
2. Уровни и дизайн. Опять же, можно обратиться к анатомии — путешествие по организму может быть очень увлекательным, а дизайн делается в соответствии со строением тканей органов (легкие, мышцы, печень, почки, нервная ткань, костная ткань и т.д.). Каждая ткань имеет свои особенности — «мышечные» уровни пульсируют, сокращаются; «легочные» уровни будут ажурными, подобными лабиринту; нервная ткань имеет «электрические» ловушки и т.д.
3. Противники-монстры. Тут уж природный бестиарий просто огромен — от относительно безобидных вирусов типа герпеса до хитрых раковых клеток, которые могут маскироваться под «свои» клетки и использовать то же оружие, что и наши «герои». Арсенал огромен — мутации, токсины, прямое разрушение-пожирание клеток, экспансия и захват контрольных точек, паразитирование внутри клеток организма и т.д.
4. Сюжет и фичи. Ну, сюжет стар и прост: есть организм, есть болезнь и есть наши «герои» — задача героев спасти организм от болезни до того, как болезнь уничтожит его :-) Как всегда, мы спасаем мир! Основными фишками игры будут: относительная анатомическая достоверность уровней и умений основных классов героев и их противников; изменение условий ведения боя в зависимости от особенностей органа, в котором происходит битва; совместное действие клеток иммунитета для максимально быстрого и эффективного достижения цели; возможность клеток иммунитета и их противников изменять условия окружения «под себя» с целью усиления своих позиций и ослабления противника; включение в игру принципов действия реальных иммунных механизмов, например, механизмов ограничения и изоляции «особо крупных» противников, которых невозможно уничтожить физически; развитие «персонажа» с основной клетки может идти в любом направлении, причем по мере прокачки будет расти специализация — т.е. если начальная клетка может делать все, что угодно, но эффективность этого мала, то по мере развития клетка теряет какие-то способности, но зато приобретает большое мастерство в своей области (это, конечно, не совсем верно с точки зрения физиологии, но это же все-таки игра); при должном подходе игра будет иметь не только развлекательный, но и познавательный эффект.

Вот, в общих чертах, концепция возможной игры. Наверняка я что-то упустил с точки зрения грамотного построения проекта… не судите строго :-)
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.