Как стать автором
Обновить

«Нахлебники» — новый класс псевдо-геймеров

Некоторое время назад я заметил, что уже давно не покупаю игр. Жизнь поглотила меня, и от старых деньков за Древними Свитками в Морровинде, вторим Порталом, или новеньким Кризисом остались лишь стёртые WASD, иными словами во мне остыл пил геймера. И все же еще играю в бесплатные игры, мне все еще интересны новости из этой области рынка, но деньги в это хобби я не вкладываю. Вдруг я задумался, какую роль играю для индустрии игр и придумал имя для того, кем я стал, и мне подобных — Нахлебники!

Классический представитель Хомо-Нехлебникус (первая особь слева). Немного не тот подвид, но для примера подойдёт.

История класса

Где-то в конце 90-х, вначале шестого поколения игровых систем популяризировался интернет, а с ним и пиратство. Уже тогда некоторые индивидуумы покупали не лицензии, а лишь пиратские копии. Хоть формально они платили, но к разработчикам деньги не доходили, так что вердикт — нахлебники.
Вот уже двухтысячные и пиратство достигает апогея. Что же делают разработчики? Они находят выход. Точнее, выходы. Одни защищаются DRMом, другие судятся с хакерами, ну а самые умные придумывают Free to Play. Именно с этого момента «нахлебники» стали весомой частью семьи геймеров.

/Занудная история класса


Далее размышление, догадки и мнения, но не переключайтесь на другую вкладку, будет весело! Надеюсь.

Значение нахлебников и бесплатных игр

Вернемся к нашему примеру из «Два с половиной человека». Представим, что дом Чарли — некая игра. В этом доме есть специальная комната для гостей. Она создавалась как временное место жительства, но нахлебники в роли Алана заняли ее навечно, и не платят за аренду. FtP-игры примерно то же, но с нюансами. Например в некоторых есть премиум, то есть за некий вклад гостевая комната перерастет в личное ответвление со своей гостиной, ванной и т.д., или же за много небольших вложений вещи в комнате становятся красивыми и блестящими, но жизнь в ней лучше от этого не становится. Зачем же ее вообще делали? Возможно для того, чтоб люди, которые заплатили за полное удовольствие не чувствовали себя одинокими, если игра не будет популярна, таким образом заманивая толпы игроков, или же просто некий тест-драйв. Во всяком случае нахлебники используют это, и эксплуатируют трудом разработчиков, не собираясь выкладывать даже пару центов.
Но нахлебники могут быть и полезны. Как агенты, они рассказывают о понравившейся игре друзьям, при этом их зарплата — все то же бесплатное времяпрепровождение. Как массовка, они наполняют собой виртуальный мир, делая его интереснее. Как потенциальные покупатели, ах да, они еще могут быть покупателями. Но это уже совсем другая… другой абзац.

Монетизация этих скряг

Да. Их можно заставить платить. Но это трудно. Рассмотрим старую (я не про возраст, а скорее про количество увечий и пластических операций) и многогранную Team Fortress 2. Нахлебник никогда не купит премиум ради шляп или большого рюкзака, он бы вообще из фримиума не вылез, если не вещи, которые можно использовать. Именно «командировочные билеты» в режим МАННервы, или счётчики, которые дают возможность похвастать мастерством, выманивают зелёные бумажки из кошельков этих скряг, премиум лишь бонус. И это не только у нахлебников, это предпочтения всех. Так что, разработчики, добавляйте для покупки вещи, которые дополняют функционал игры, давая возможность побороться за редкие вещи или звания, а не сразу продавайте награды.

Заключение

Нахлебник — человек, который мало, или совсем не вкладывает денег в видео-игры. Этот класс не стоит наряду с хардкорщиками, казуалами и т.д., он скорее в тройке «не играющие» — «нормальные игроки» (покупатели игр, по сути их аудитория) — «нахлебники».
И последнее слово за вами. Можно ли считать этот новый класс геймерами?
Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.