Обновить
1
@AppFox_Teamread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Кто такие продуктовые дизайнеры и почему они стали самыми востребованными в 2025

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.2K

Последние годы изменили саму суть подхода к цифровым продуктам. Заказчики всё чаще ищут не просто дизайнера, который «отрисует красиво», а специалиста, способного повысить метрики продукта и решить конкретные задачи бизнеса.

Читать далее

Поколение Альфа: как готовить продукты для будущих пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели303

Поколение Альфа — это дети, родившиеся после 2010 года, первое поколение, выросшее в полностью цифровом мире. Они начинают использовать планшеты и смартфоны раньше, чем говорить, и воспринимают технологии как естественную часть своей среды. К 2030 году многие из них будут активными потребителями, участниками цифровой экономики, а значит, их поведение будет формировать будущее рынка.

Читать далее

Мини-игры в мессенджерах как бизнес: как зарабатывать на бот-геймах в 2025

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.8K

В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений.

Читать далее

Топ-10 NFT-игр 2025 года: во что играть без риска и с интересом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Для этого обзора мы отобрали игры по нескольким критериям: проекты с активной аудиторией и регулярной поддержкой от разработчиков, прозрачной и устойчивой экономикой без признаков скама. Выбрали игры из разных жанров — от карточных стратегий до динамичных шутеров, а также доступность, игры, в которые можно играть без значительных вложений. Давайте посмотрим, что получилось.

Читать далее

Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели714

Сегодня игры — это не просто форма досуга. Это гигантская индустрия, культурное явление, способ рассказывать истории и задавать важные вопросы. Как игры уже помогают обществу справляться с острыми темами, осмыслять реальность и менять мышление людей?

Игры — это не пассивный формат, как фильм или лекция. Игрок не просто наблюдает — он вовлечён, принимает решения, сталкивается с последствиями. Именно это делает игры мощным инструментом для исследования и проговаривания сложных тем.

Когда мы управляем героем, который оказывается в моральной ловушке, мы проживаем ситуацию почти как свою. Это не проповедь и не указание — это опыт. И опыт этот может быть трансформирующим.

Читать далее

Kubernetes в продакшене: основные понятия и вопросы на собеседовании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.6K

В этой статье мы рассмотрим, что такое Kubernetes, в каких случаях его использование оправдано, и разберем вопросы, которые вы можете встретить на собеседованиях.

Читать далее

Квантовое моделирование: зачем следить за этой технологией уже сейчас

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

Если вы работаете с виртуальными мирами, создаёте сложные симуляции или просто интересуетесь тем, куда движется наука, то этот термин точно начнёт всё чаще попадаться на глаза: квантовое моделирование. Звучит как что-то из научной фантастики, но на самом деле — это уже рабочая технология. Пока экспериментальная, но с огромным потенциалом.

В этой статье разберёмся, что это такое, где это уже применяют и при чём тут вообще геймдев.

Читать далее

Жизнь как RPG, где главный герой — ты

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.9K

Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда? Звучит интересно, правда? Геймификация жизни — это концепция, которая позволяет взглянуть на повседневные задачи и цели через призму игры, превращая их в увлекательный процесс. В этой статье мы разберём, как применить принципы RPG к реальной жизни и зачем это может быть полезно для вашей мотивации и саморазвития.

Читать далее

Игры без победы: новый тренд в геймдеве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K

Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии.

В этой статье разберём, откуда растёт тренд игр без победы, чем они увлекают, и почему  разработчику стоит знать об этом подходе — даже если вы делаете не медитативные артовые штуки, а шутер или мобилку.

Читать далее

Стоп или пуск? Как понять, что продукт готов к релизу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели403

Вы потратили месяцы (а может, и годы) на разработку, команда прошла все круги системного тестирования, и кажется, продукт готов. Но прежде чем нажать на заветную кнопку «релиз», остаётся один критически важный этап — приёмочное тестирование.

Это не просто формальность, а полноценная проверка соответствия продукта требованиям, ожиданиям пользователей и юридическим нормам. В этой статье разберём, какие бывают виды приёмочного тестирования, кто в нём участвует, и почему без него можно дорого заплатить за спешку.

Читать далее

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.3K

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.

Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.

Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.

Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.

Читать далее

Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах.

Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями.

Почему так происходит? Давайте разбираться.

Читать далее

Как правильно оценивать сроки IT-проектов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.1K

Меня зовут Александр, я CTO компании AppFox. Мы более 10-ти лет занимаемся заказной разработкой и также имеем собственные продукты. 

Читать далее

Анализ кода в Flutter-приложениях и настройка сборочной линии Gitlab CI для анализа

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.5K

Когда изменения, касающиеся одной задачи, превышают 7+-2 файлов, становится сложно контролировать качество кода. Тогда на помощь приходят статические анализаторы кода. В сообществе dart-разработчиков популярен статический анализатор dart_code_metrics. В рамках этого мануала вы узнаете, что он из себя представляет и как его настроить в проекте и внедрить в gitlab-ci для автоматического запуска проверок, например, перед code review или просто перед применением изменений в основные ветки.

Читать далее

Как XR технологии меняют нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

XR - это общий термин для технологий, так или иначе задействующих новые реальности - virtual reality (VR), augmented reality (AR, дополненная реальность) и mixed reality (MR, смешанная реальность). Сейчас XR все чаще встречается в повседневности, находя новые разнообразные применения. В этой статье мы подробно расскажем, в какие конкретно области нашей жизни уже сегодня проникло то, что еще вчера называлось “технологией будущего”.

Читать далее

Новая фича в Dart — Records (записи)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

В этой статье мы рассмотрим Records, изучим их возможности, а также приведем примеры использования. Будь Вы начинающий или опытный разработчик Dart, эта статья даст вам понимание того, как записи могут помочь вам писать более качественный код.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Ведущий
HTML
JavaScript
Веб-разработка
Vue.js