Как стать автором
Обновить
-6
0
Вячеслав Валерьевич М. @Ar20L80

С++, .NET, Javа, C#. тех. ит.

Отправить сообщение

Краткий справочник для разработчиков: расшифровка некоторых аббревиатур и терминов в мире программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.7K

При поиске работы приходится просматривать много вакансий. Часто в заявках на вакансии упоминаются термины, сокращения или аббревиатуры подчас не знакомые, не встречавшиеся вам ранее. Особенно, когда у вас была практическая разработка на начальных позициях и некоторые термины, аббревиатуры вам могут быть не знакомы. К тому-же довольно часто HR добавляет в требования множество аббревиатур и технологий просто «про запас».

Моей целью данной публикации являлся сбор определений, описаний некоторых терминов, аббревиатур которые мне часто встречались. А также дать для них некоторое описание для более , я бы сказал легкого понимания. Точная формулировка определений в некотором контексте является не простой задачей.

Ваше резюме или предыдущий опыт может не полностью соответствовать тем технологиям и инструментам, которые заявлены в вакансии. Это еще не повод сильно расстраиваться и не отсылать своё резюме. Имея некоторое представление и определения, вам будет легче подготовиться, иметь представление с чем придется столкнуться в ваших интервью, технических собеседованиях по вакансии и процессе работы. Имея общее представление, расширив свой кругозор будет легче пройти собеседование, общаться в команде где используются стандарты и общие термины. Часто имея 50% навыков использования заявленных технологий, вы сможете претендовать на вакансию.

Разберем некоторые термины и определения.
Они, в свое время были даны в литературе часто цитируемыми, известными и уважаемыми авторами публикаций, инженерами, разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4-1
Комментарии1

Компиляция программ с помощью Notepad++

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров55K

Компиляция программ при помощи текстового редактора на примере Notepad++




Цель: Научиться компилировать программы из командной строки. Научиться компилировать из текстового редактора Notepad++ (вернее научиться писать скрипты и связывать их), создавать скрипты и макросы, устанавливать системные переменные.

Сам текстовый редактор ничего не компилирует и не запускает. Также как и IDE не компилирует. Компиляция происходит с помощью компилятора. Выполнение производится некоторой средой выполнения. Это может быть интерпретатор команд или среда выполнения.
При компиляции программы на C# упаковываются в сборки. Код на языке IL автоматически преобразуется в код для конкретного процессора. Что относится к java, то скомпилированные файлы .class выполняется виртуальной машиной Java. Файлы .java компилируются в бай-код, то есть некоторый промежуточный код. Компиляция в exe файл тоже производится компилятором.

.EXE (сокр. англ. executable — исполнимый) — расширение исполняемых файлов, применяемое в операционных системах DOS, Windows, Symbian OS, OS/2 и в некоторых других, соответствующее ряду форматов. Процесс получения exe файла состоит из следующих этапов: препроцессинг, ассемблирование, компилирование, линковка.

ОUT файлы — исполняемые файлы для UNIX-подобных операционных систем.
Файл может хранить исполняемый код, общую динамическую библиотеку или объектный код.

Терминология

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑17 и ↓10+7
Комментарии51

Опровержение мудреца. Анализируем предложенный алгоритм

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K
Опровержение мудреца. Анализируем предложенный алгоритм

Цель работы: Написать развлекательно-обучающую публикацию по языку программирования java.

Публикация предназначена для начинающих программистов. Для тех, кто только начинает изучать язык программирования Java. Для понимания и выполнения материала предполагается, что читатель уже знаком с синтаксисом языка, с типами переменных, с областью видимости переменных, с классами и методами, с работой со строками.

В социальных сетях, довольно часто, встречается такой мем.



Рис 1.

В надписях на картинках соц. сетей встречаются различные варианты утверждений. В некоторых даже утверждается, что нас неправильно учили в школе умножать. Ведь такой способ умножения двузначных чисел якобы намного легче. Но на картинке мы видим только один частный случай, когда утверждение мудреца правда.

Зная язык java мы можем с легкостью проверить все частные случаи. Мы можем выяснить в каких случаях алгоритм работает правильно и в каких такой алгоритм не выполняется. Мы с вами спроектируем и напишем программу для вывода всех утверждений для двузначных чисел.
Посчитаем количество правильных и не верных утверждений. Мы не будем сильно «заморачиваться» с наследованием и интерфейсами. Спроектируем и реализуем класс, в котором будет выполняться работа по проверке и подсчету. Сформулируем цель нашей работы.

Цель работы: Спроектировать и реализовать класс, который проверит приведенный выше алгоритм.

Класс будет выводить все двузначные числа для которых алгоритм выполняется правильно
и все двузначные числа, для которых алгоритм выполняется неправильно. Мы также посчитаем количество правильных и количество неправильных ответов.

На рисунке мы видим алгоритм вычислений. Назовем левую часть искомого числа, ту что отмечена красным begin. Назовем правую часть искомого числа(отмечена на рисунке синим) – end.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑8 и ↓80
Комментарии13

Работа с распределенной системой контроля версий Git на примере GitHub

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров66K
Работа с распределенной системой контроля версий Git на примере GitHub
Год начала данной публикации: 2019
Год окончания данной публикации: не указан





Теоретическая часть
Практическая часть
Настройка программы Git
Инициализация локального репозитория
Работа с удаленным репозиторием
Чтобы некоторые ваши файлы не попадали в репозиторий
Модели ветвления в Git
Выводы
.gitignore. Отправка только тех файлов в репозиторий, которые необходимы



Предупреждение по использованию:
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑21 и ↓11+10
Комментарии9

Внутренние и вложенные классы java. Часть 3

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Внутренние и вложенные классы java. Часть 3
Локальные классы

<<< Часть 1
<<< Часть 2

Локальный класс — это вложенный класс, объявленный внутри другого класса и некоторого блока кода этого класса, то есть объявленный между фигурными скобками {}. Этот блок может быть статическим блоком, циклом, телом if и т.д.

Можно объявить вложенный класс внутри блока кода, например метода, конструктора или блока инициализации. Он будет называться локальным вложенным классом. Чаще всего локальные классы объявляются внутри тела метода.

Локальный класс объявленный внутри блока кода другого класса не является членом класса, к которому относится блок, а принадлежит самому блоку, точно так же, как обычная локальная переменная. Такие классы недоступны за пределами внешнего класса, поскольку нет никаких способов обращения к ним, но их экземпляры – это обычные объекты, которые позволяется, например, передавать в качестве аргументов или возвращать из методов.
Время жизни локального внутреннего класса, это время пока существует хотя бы одна ссылка на него. Такой класс существует внутри блока кода и время его жизни ограниченно этим блоком.

Напишем пример:

/*Учебный пример №12 */
package localclasses;

/**
 *
 * @author Ar20L80
 */
public class OuterStaticInit {
     static 
     { 
         class LocalInit{
         LocalInit(){
         System.out.println("From static iniz"); 
         }
         }
     LocalInit localInit = new LocalInit();
     System.exit(0); 
     } 
     public static void main(String[] args) {
        System.out.println("From main"); 
    }
}




В нашем примере локальный класс «просуществовал» только в области локальной статичной инициализации. Тело «main» не было вызвано. Единственный модификатор, который допускается применять в объявлении локального класса, – это final, предотвращающий, как обычно, возможность расширения класса. Члены локального класса могут быть объявлены как закрытыми, так и открытыми. К ним применяются модификаторы, которые применимы к обычному классу.( java 8)

Еще раз повторим коротко: Локальный класс – это класс, объявленный в блоке Java кода.

Обычно локальный класс определяется в методе, но он также может быть объявлен в инициализаторе экземпляра класса, в конструкторе класса.

/**
 * Учебный пример №13
 * @author Ar20L80
 */
public class OuterLocal {
    OuterLocal(){
        // начало блока конструктора

        /*объявление локального класса в конструкторе OuterLocal*/
        class LocalInnerClass {
            LocalInnerClass(){}
        }
    /* создаем экземпляр в том же блоке*/
        LocalInnerClass localObj = new LocalInnerClass();
      // окончание блока конструктора
    }



Поскольку все блоки Java кода находятся внутри определения класса, то все локальные классы вложены в окружающие классы. К локальному классу применяются правила обычной локальной переменной. Область видимости такого класса — это область видимости окружающего его блока.

 
 /**
 * Учебный пример №14
 * @author Ar20L80
 */
public class OuterLocal {
    OuterLocal(){
        
        /*объявление локального класса в конструкторе OuterLocal*/
        class LocalInnerClass {
            LocalInnerClass(){}
        }
    /* создаем экземпляр в том же блоке*/
        LocalInnerClass localObj = new LocalInnerClass();
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
       //  LocalInnerClass localObj = new LocalInnerClass(); не можем создать объект локального класса 
	   // вне области видимости содержащего его блока
    }
}
 
 



Свойства локального класса:
Подобно вложенным нестатическим классам, локальные классы связаны с окружающим экземпляром и имеют доступ ко всем членам, включая private члены окружающего класса. Локальный класс нельзя объявить с каким-либо модификатором доступа, кроме как static final.

 /*Учебный пример пример №15 */
public class OuterStaticLocal {
    
	OuterStaticLocal(){
	   // static class Local{}  ошибка не может быть статичным
	}
} 



Потому что, модификаторы доступа для членов класса мы можем применять только к членам класса. Эти модификаторы не доступны для объявления локальных переменных или классов, находящихся в блоке и не являющиеся членами класса.

  /**
 * Учебный пример №16 
 * @author Ar20L80
 */
public class OuterLocal2 {
    OuterLocal2(){
      final  class LocalInnerClass {
            LocalInnerClass(){}
        }
    }
} 


Как и нестатические вложенные классы, и по тем же причинам, локальные классы не могут иметь static поля, исключение составляют константы, объявленные как static final.

 /**
 *  Учебный пример №17
 
 * @author Ar20L80
 * тут я вернул переменную локального класса через iTemp внешнего класса
 */
public class OuterClass {
     
    private int iTemp;
    OuterClass(){
    // объявим внутри конструктора класс
    
    /* здесь мы не можем использовать private, public
    применительно к локальному классу*/
     final  class LocalInnerClass01{ 
      /* сам локальный класс может содержать 
         как private, так и public */
      private static final int INT_FIN = 10;
      LocalInnerClass01(){
       iTemp = Return_INT_FIN();
      }
      int Return_INT_FIN(){
      return INT_FIN;
      }
      
     }
    
     class LocalInnerClass02{
      // public static int i=11; ошибка не может быть не константой внутри 
     // локального вложенного класса
     }
     
     /* создаем локальные объекты  локальных классов в том же конструкторе*/
     LocalInnerClass01 localInnerClass1 = new LocalInnerClass01();
     LocalInnerClass02 localInnerClass2 = new LocalInnerClass02();
     
     
    }
     
    public static void main(String[] args) {
     OuterClass outerClass = new OuterClass();
     
     System.out.println(outerClass.iTemp ); // = 10
    //OuterClass.LocalInnerClass1 innerObject = outerClass.new LocalInnerClass1(); ошибка - это не 
   // внутренний класс, а локальный. И мы не имеем к нему доступа.
    }

    
    
}



Применение:
Основное применение локальные классы находят в тех случаях, когда необходимо написать класс, который будет использоваться внутри одного метода. Создание локального класса – способ не загромождать пространство имен.

Если класс определяется в теле метода, то его называют локальным внутренним классом. Пример доступа к переменным внешнего класса из локального внутреннего класса:
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Внутренние и вложенные классы java. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Внутренние и вложенные классы java. Часть 2

02.03.2017 — 2019 год

<<< Часть 1
Часть 3 >>>

Часть 2

Внутренние классы

Inner Classes — Внутренние классы

Внутренний класс связан с экземпляром его обрамляющего класса (из документации).

Пример внутреннего класса есть в документации.

Создадим класс:

/* Пример №7 */
 
class OuterClass {
    ...
    class InnerClass {
        ...
    }
}
 

Так в чем же отличие, спросите вы. Объявления классов и вложенных и внутренних
одинаковые в данных случаях. Отличие в том, что внутренний класс связан с внешним классом через экземпляр, или через объект класса.

Чтобы создать экземпляр внутреннего класса, нам нужно сначала создать экземпляр внешнего класса. Затем создать внутренний объект, в пределах внешнего объекта, таким образом:

 OuterClass.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass(); 


Пример:


 /* Пример №8 файл Outer.java*/
package inner;

/**
 *
 * @author Ar20L80
 */
public class Outer {
    
   
    class InnerClass {
        
    }
    Outer(){}
    
    public static void main(String[] args) {
    Outer outerObject = new Outer();
    Outer.InnerClass innerObject = outerObject.new InnerClass(); // создание экземпляра 
 внутреннего класса
    }
}
 


По-другому мы можем написать так:
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии12

Внутренние и вложенные классы java. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров93K

Внутренние и вложенные классы java. Часть 1


02.03.2017 — 2019 год


Часть 1. Начало



Цель статьи: Рассказать о внутренних, вложенных, локальных, анонимных классах. Показать примеры их использования. Написать и протестировать классы в коде на java. Рассказать о свойствах этих классов. Материал предназначен для лучшего понимания безымянных классов, лямбда выражений, адаптеров и многопоточности. Авторское осмысление материала, позволяет посмотреть на уже известные вещи немного иначе. Такой взгляд помогает лучшему понимаю и большей ясности, того что уже известно.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии8

Подводные камни Java. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
С какими трудностями встречается начинающий разработчик java? Как можно преодолеть эти трудности и исправить ошибки на ранних стадиях написания кода?

Хочу представить вашему вниманию небольшую статью. Статья предназначена как для начинающих, так и для тех, кто хотел бы улучшить свои навыки. Надеюсь данная публикация будет полезна не только начинающим, но и наставникам, проводящим занятия с учениками.

Цель данной публикации:
Показать наиболее часто встречающиеся ошибки начинающих и некоторые приемы их исправления. Понятно, что некоторые ошибки могут быть сложными и происходить по тем или иным причинам. Цель публикации в некоторой степени проанализировать их и помочь выявить на раннем этапе. Надеюсь данная публикация будет полезна начинающим.

Контрольный список ошибок:

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑23 и ↓16+7
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Илоило, Филиппины, Филиппины
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность