Обновить
0
Вершков Егор@BenderBRread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Аналитика телеметрии автосимулятора Assetto Corsa

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

На SOC Forum у нас стоял гоночный симулятор Assetto Corsa — и мы решили сделать его не просто развлечением, а полноценным источником аналитики.

Мы подключились к Shared Memory игры, собрали данные в реальном времени, построили дашборды и придумали ачивки.

Рассказываю, как устроена телеметрия AC, как собрать её в режиме реального времени и зачем всё это понадобилось.

Читать далее

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

В статье рассматривается применение трассировок стандарта OpenTelemetry для реализации инструментов мониторинга микросервисов на базе продукта Smart Monitor. Решаются задачи инвентаризации сервисов и ресурсов, анализа трассировок и формирования модели здоровья микросервисных архитектур.

Читать далее

Обзор решений для управления печатью

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели65K
Привет, Гиктаймс! Решение проблем, связанных с созданием и обеспечением корпоративных инфраструктур печати, начинается с их мониторинга. Отслеживать состояние устройств печати настоятельно рекомендуется даже в том случае, если компания невелика и все ее потребности закрывает одно единственное сетевое МФУ с общим доступом. Даже в этой ситуации можно в один прекрасный день остаться вообще без принтера, занявшись поисками способов ремонта «по факту». Если же в организации имеется полноценная инфраструктура из нескольких (будь то 10 или 100) принтеров и МФУ, то аудит такого парка – задача не из простых. И здесь не обойтись без специальных программных решений и сервисов, о кторых и пойдет речь под катом.


Читать дальше →

Собственный поиск по раздачам rutracker.org – реализация на Yii2

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K
Навеяно этой публикацией.

Здесь описано, как реализовать поиск по раздачам rutracker.org на собственном хостинге / локалхосте.



Предварительное соглашение:
  • все операции проводятся в unix-подобной среде. Нюансы для windows мне, к сожалению, неизвестны;
  • предполагается наличие у вас базовых знаний Unix shell, Yii2, git
  • лично я вижу довольно мало сценариев использования этого (локального поиска по раздачам) решения;
  • реализация на yii2 advanced template в данном случае избыточна, но я к нему привык;
  • я впервые в жизни вижу spinx, поэтому там в конфиге могут быть странности;
  • в некоторых местах решения довольно спорные (буду благодарен за подсказки «как правильно»).


Читать дальше →

Шаблоны проектирования PHP. Часть 1. Порождающие

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели246K
Тема заезженная до дыр, не спорю… Вероятно, для опытных разработчиков моя статья будет мало, чем полезна. Я бы рекомендовал её к прочтению тем, кто только начал осознавать, что его коду чего-то не хватает, и что он созрел для вникания в это далёкое понятие – «паттерны». По себе помню, что довольно долгое время я путался в шаблонах, иногда даже не понимая, чем один отличается от другого. Именно этот факт стал основой для моей статьи. Примеры в ней не будут реальными. Они будут абстрактными и максимально простыми. Однако я постараюсь все примеры держать в едином контексте, чтобы можно было наглядно видеть отличия их использования в одной и той же ситуации. Я не буду нагружать классы лишним функционалом, чтобы можно было понять, какая именно часть кода имеет непосредственное отношение к шаблону. Главными героями примеров станут Factory (фабрика) и Product (продукт, производимый этой фабрикой). Возьмём это отношение за отправную точку. Возможно, в некоторых примерах это будет не очень уместно, но зато очень наглядно…

Статья будет разбита на несколько частей. В каждой я буду рассказывать о новом типе шаблонов проектирования. Всем, кого эта тема может заинтересовать, прошу под кат.
Меня заинтересовала...

Становимся профессиональными PHP разработчиками. Часть 1: Недостающее звено

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «Becoming PHP professional. Missing link».

Введение


Когда я читаю различные блоги, связанные с PHP, вопросы на Quora (англоязычный сервис вопрос-ответ, прим. переводчика), сообщества в Google+, газеты и журналы, я часто замечаю крайнюю поляризацию навыков программирования. Вопросы бывают или уровня «А как же мне подключиться к базе данных MySQL», или что-то из области «Как мне лучше распределить ресурсы моей почтовой системы для того, чтобы отправлять более одного миллиона писем в час без использования нового сервера?»

Лично я выделяю 4 четких уровня «славы» в PHP (применимо так же и для любого другого языка или профессии): новичок, среднячок, профессионал и элита.
Читать дальше →

Нейросеть в 11 строчек на Python

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели569K

О чём статья


Лично я лучше всего обучаюсь при помощи небольшого работающего кода, с которым могу поиграться. В этом пособии мы научимся алгоритму обратного распространения ошибок на примере небольшой нейронной сети, реализованной на Python.

Дайте код!


X = np.array([ [0,0,1],[0,1,1],[1,0,1],[1,1,1] ])
y = np.array([[0,1,1,0]]).T
syn0 = 2*np.random.random((3,4)) - 1
syn1 = 2*np.random.random((4,1)) - 1
for j in xrange(60000):
    l1 = 1/(1+np.exp(-(np.dot(X,syn0))))
    l2 = 1/(1+np.exp(-(np.dot(l1,syn1))))
    l2_delta = (y - l2)*(l2*(1-l2))
    l1_delta = l2_delta.dot(syn1.T) * (l1 * (1-l1))
    syn1 += l1.T.dot(l2_delta)
    syn0 += X.T.dot(l1_delta)


Слишком сжато? Давайте разобьём его на более простые части.
Читать дальше →

Очередь событий в карточной игре + основы Angular

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K
Доброго дня, новички, сегодня мы попытаемся переделать нашу игрушку, разучивая основы новых для нас «технологий»:

  • AngularJS
  • DataBoom

На ангуларе попробуем переписать основные части нашего приложения, чтобы разобраться, что это такое и с чем его едят. Поэтому в первой части я постараюсь наиболее подробно описать вам курс, чтобы вы не разбились о подводные камни, которые в немалом количестве содержатся на вашем пути знакомства с angular.

Ну а во второй части с помощью DataBoom создадим замечательную очередь событий, как в оригинальной игре (напоминаю, что делаем по образу и подобию HeartStone). Забегая вперед скажу, что в следующий раз мы вообще избавимся от php сервера, и полностью перейдем на Databoom, но это уже совсем другая статья…

image

Читать дальше →

15 тривиальных фактов о правильной работе с протоколом HTTP

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели251K
Внимание! Реклама! Пост оплачен Капитаном Очевидность!

Ниже под катом вы найдёте 15 пунктов, описывающих правильную организацию ресурсов, доступных по протоколу HTTP — веб-сайтов, «ручек» бэкенда, API и прочая. «Правильный» здесь означает «соответствующий рекомендациям и спецификациям». Большая часть ниженаписанного почти дословно переведена из официальных стандартов, рекомендаций и best practices от IETF и W3C.



Вы не найдёте здесь абсолютно ничего неочевидного. Нет, серьёзно, каждый веб-разработчик теоретически эти 15 пунктов должен освоить где-то в районе junior developer-а и/или второго-третьего курса университета.

Однако на практике оказывается, что великое множество веб-разработчиков эти азы таки не усвоило. Читаешь документацию к иным API и рыдаешь. Уверен, что каждый читатель таки найдёт в этом списке что-то новое для себя.
Читать дальше →

Overclock мозга или Внутренняя виртуализация сознания

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели459K


Все помнят этот фильм? Какого черта он делает на Хабре? И вообще что тут делает подобный пост?
Наверное потому, что я считаю главным звеном в IT все таки человека, а точнее его мозги. Я попробую рассказать еще об одной возможности использовать свой мозг чуточку эффективнее. Одна из слабо задокументированных возможностей, которую мы используем каждый день, но не всегда даже об этом вспоминаем. Все описанное проверялось на мне. Если что-то я не пробовал, но рассказать об этом важно буду отмечать особо. Никаких наркотиков, аппаратов и издевательств над собой, только общедоступные легкие методики (короче, лег проспался и вперед, не вставая даже с кровати).
И да… Это до жути реалистично, на столько, что попробовав, вы не сможете не рассказать об этом.

Что бы не было лишних криков в комментах, попрошу всех кто ярых сторонников любой религии и конфессии, а так же убежденных эзотериков сразу поставить минус в карму и не читать дальше. Здесь не будет философии и великих вселенских тайн. А остальных прошу под кат — попробую рассказать о своей практике разгона мозга с помощью встроенных функций.
ночь как полигон для...

Возвращение Ларри Пейджа

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели73K


Николас Карлсон из издания BusinessInsider опубликовал новые подробности истории компании Google и её основателя Ларри Пейджа. Оказывается, его карьера во многом похожа на карьеру другого легендарного CEO Стива Джобса. Например, точно так же он основал фирму в юном возрасте, компания быстро добилась успеха, потом инвесторы отстранили его от управления за «незрелость», и, в конце концов, он вернулся и взял контроль на себя.
Читать дальше →

Интересующимся мозгом/ИИ: ссылки на почитать

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели82K
Расчищая Авгиевы конюшни на своем компе, взялся за структурирование накопившихся линков. Подумал, может и другим будет интересно то, что когда-то мне показалось достойным. Опять же, будет к чему отсылать с вопросом есть чо? «что почитать?»

Этот набор (порядка 400 ссылок) ни в коей мере не претендует на полноту или объективность. Наоборот, приглашаются все желающие дополнить и исправить (например раздел «Онлайн Курсы» подозрительно пуст). Если будет интерес, буду апдейтить этот пост новыми линками + апдейты отдельными постами оформлять.

Не стал я сюда давать ссылки на книги по нейробиологии и совсем заумные статьи (хотя много ссылок на оригиналы статей) — это тема для отдельного поста, наверное, с хорошим обзором. Если кому-то захочется почитать статью, к которой доступ закрыт — пишите, вышлю.

Много ссылок на английские сайты, я не стал их переводить, чтобы не вводить в заблуждение.

PS: я оставил ссылки как есть, чтобы было видно куда ведет. Если кого напрягает — пишите, апдейтом спрячу.

Знание - сила!

OS Xак — мой опыт

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели131K
Тема хакинтош — довольно занимательная штука, за которой я слежу и представляю себе «что там да как». Недавно назрела необходимость покупки нового PC домой. Ничего необычного, никаких супер компьютеров, самый середняковый компьютер для дома почитать новости, почту, посмотреть фотки, качнуть фильмец (ну или зачем там еще люди используют компьютер дома?). Вот тут то и закралась у меня мысль совместить приятное с приятным – собрать PC, максимально совместимый с OS X.
Собственно, своим опытом сборки Хакинтоша я и решил поделится в данном топике, всех кому это может быть интересно прошу под кат.
Читать дальше →

Семь вещей, которые полезно знать о программистах

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели97K
Как-то знакомый преподаватель английского языка рассказал, что вчера был на вечеринке и услышал анекдот:

— Ложась спать программист ставит рядом на столик 2 стакана.
— Один с водой — если захочет пить, второй пустой — если не захочет.

Смеялись только программисты, а остальные и он, в том числе, анекдот не поняли. Пришлось сильно постараться, чтобы объяснить гуманитарию, что в этом анекдоте смешного.

Программист – относительно новая профессия. Зародилась она по времени где-то между физиком-ядерщиком и космонавтом. Многие «лирики» и даже некоторые «физики» и «космонавты» нас не понимают. И среди этих людей часто находятся наши коллеги, менеджеры, сотрудники коммерческих департаментов, отделов кадров, владельцы бизнеса, заказчики и др. Этот пост для них. Ну и немного для себя (типа, ретроспектива самоанализ).

Disclaimer. Сейчас программистов много. Хороших и разных. Я буду писать про хороших. И то, не про всех, а про большую часть из тех, с кем имел честь вместе разрабатывать ПО.
Читать дальше →

Совершенствуем понимание веб-страниц

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K
Уровень подготовки веб-мастера: для всех

В 1998 году, когда все наши серверы умещались в гараже Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), мало кто задумывался о том, как JavaScript или CSS взаимодействуют с поисковым роботом: эти технологии применялись нечасто. Разве что создатели некоторых страниц с помощью JavaScript заставляли элементы оформления… мигать. Однако с тех пор многое изменилось. Сейчас в Интернете можно найти множество красочных сайтов с интерактивным дизайном, на которых широко используется JavaScript. И сегодня мы поговорим об индексации ресурсов со сложным интерфейсом и структурой:

  • о том, почему Google обрабатывает их так, как это делают современные браузеры;
  • зачем нужно обращаться к внешним ресурсам;
  • как наша система анализирует код JavaScript и CSS.
Читать дальше →

[ libGDX ] Пишем полноценную игру под Android. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели117K
Здравствуйте! Я решил попробовать себя на поприще game-dev'а и заодно рассказать и показать как это было. Вторая часть здесь.

Игра представляет собой экран, на котором расположены созвездия. Каждая звезда этого созвездия имеет свой цвет (нота). Например, ноту «До» обычно представляют красным цветом, а «Ми» — желтым. Вот что получится в итоге:

image

Итак, каждый уровень — новое созвездие и новая мелодия. Звезды играют первые четыре ноты, а затем вы должны повторить их в той же последовательности. Затем, к первым четырем нотам добавляются еще четыре и так далее, пока уровень не будет пройден.

Писать будем, используя фреймворк libGDX. Мне он больше всех понравился, как новичку в этом деле. Да и информации по нему я нашел больше. Итак, приступим.
Читать дальше →

Написание простого блога на SailsJS: наглядная практика для начинающих (Часть 1)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели22K

Синопсис


Эта статья предназначена для начинающих свой путь в разработку на NodeJS, и знакомит новичка с разработкой на этой платформе с использованием фреймворка SailsJS. В статье, будет рассматриваться процесс разработки простого блога, с сопутствующими пояснительными материалами, цель которых описать начальные навыки работы с этим фреймворком — который безусловно является отличной основой для любых проектов на NodeJS. Для лучшего усвоения материала желательно иметь основные представления о языке программирования Javascript, и его серверной реализации NodeJS, а также как минимум первичное представление о схеме MVC которая является основой Sails. Для лучшего понимания фреймворка вы можете почитать документацию на официальном сайте Sails, а также посмотреть касты описывающие работу с Sails достаточно подробно. При написании статьи я старался написать материал как можно более проще и понятнее, опытным пользователям эта статья не расскажет ничего нового, и некоторые приемы могут показаться неэффективными.
Читать дальше →

ФЗ-229 — руки прочь от основного мобильного счёта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели86K

Закон


Госдума уже довольно продолжительное время штампует законы, ограничивающие всё, до чего дотягиваются руки.
Но есть один закон, который однозначно одобрят все абоненты мобильных провайдеров.

image
Читать дальше →

История продвижения торрент-рендера для 3ds max

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K


Прошло почти два месяца с момента релиза и месяц с момента публикации на хабре первой статьи «История создания торрент-рендера для 3ds max». Все это время я выпускал апдейты, улучшал систему, общался с пользователями и соображал, что же делать дальше. И поскольку нынешняя ситуация весьма отличается от моих изначальных планов, думаю нужно рассказать о процессе продвижения.
Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность