Я думаю некоторые из веб-разработчиков сталкивались с задачей создания сайтов и сервисов под мобильные платформы. И проблема возникает в том момент, когда надо протестировать свое творение. И если найти тот или иной девайс все же не проблема, то протестировать на максимальном количеством устройств достаточно сложно. И тут на помощь приходят ОНИ — эмуляторы. В данном посте я рассмотрю вопросы установки и запуска эмуляторов следующих мобильных устройств, с целью запуска на них нужного сервиса: Win Mobile, iPhone, BlackBerry, Android, Symbian^3.
Dmitry Khryukin @BurundukXP
Пользователь
Книга с алгоритмами на C++ (архив сайта e-maxx.ru)
1 min
46KЕсть один замечательный сайт, посвящённый алгоритмам — наверняка многие из Вас о нём слышали и выкачивали его содержимое Teleport’ом или чем-нибудь подобным. Но совсем недавно Максим (автор сайта) создал очень удобную pdf-книжку из всех статей, что присутствовали на сайте. Я знаю, что ему будет приятно узнать, что его труды пригодились IT-сообществу, поэтому я и решил написать тут о электронной книге с алгоритмами.
+103
Перевод: Я ненавижу тебя: твой код – хлам!
11 min
10KХочу представить свой перевод статьи «Your Code Sucks and I Hate You: The Social Dynamics of Code Reviews».
Я ненавижу тебя: твой код – хлам!
Джонатан Лэндж (Jonathan Lange), 15.09.2008
Ревизия кода это действительно полезная, но в то же время и невероятно отпугивающая процедура. Эта статья подскажет, как избежать «кулачных боёв» при проведении ревизий.
Мы кратко рассмотрим, почему следует проводить ревизии кода, и сделаем упор на вопросе, как складываются при этом взаимоотношения участников процесса, в особенности в проектах с открытым исходным кодом. Действительно, отчасти open source привлекает (а порой наоборот отпугивает!) людей именно потому, что ваш код будут просматривать эксперты со всего земного шара. Мы также рассмотрим влияние, оказываемое некоторыми существующими технологиями на культуру ревизий кода, рассмотрим, чего можно достичь с их помощью, и как проводятся ревизии в других сферах деятельности. Мы также обозначим некоторые «подводные камни» ревизий, которые легко не заметить.
Я ненавижу тебя: твой код – хлам!
Взаимоотношения участников ревизий кода
Джонатан Лэндж (Jonathan Lange), 15.09.2008Обзор
Ревизия кода это действительно полезная, но в то же время и невероятно отпугивающая процедура. Эта статья подскажет, как избежать «кулачных боёв» при проведении ревизий.
Мы кратко рассмотрим, почему следует проводить ревизии кода, и сделаем упор на вопросе, как складываются при этом взаимоотношения участников процесса, в особенности в проектах с открытым исходным кодом. Действительно, отчасти open source привлекает (а порой наоборот отпугивает!) людей именно потому, что ваш код будут просматривать эксперты со всего земного шара. Мы также рассмотрим влияние, оказываемое некоторыми существующими технологиями на культуру ревизий кода, рассмотрим, чего можно достичь с их помощью, и как проводятся ревизии в других сферах деятельности. Мы также обозначим некоторые «подводные камни» ревизий, которые легко не заметить.
+63
Шаблонизация на стороне клиента — уже реальность
2 min
27KПредыстория
Я занимаюсь разработкой IFrame приложений для социальной сети ВКонтакте. Самый удобный способ навигации по приложению — это динамическая подгрузка данных, без перезагрузки всей страницы. Раньше я генерил html код который нужно отобразить на сервере, пока не встретил EJS — JavaScript Templates…
EJS — Embedded JavaScript
EJS оказался одним из самых удобных и подходящих мне шаблонизаторов. Он работает, как с одиночными переменными, так и с массивами (читай объектами), присутствует логика (if...else...).
+68
Делаем iphone приложение на Flash CS5
4 min
6.2KИтак, в связи с тем, что Apple сняли волшебное ограничение и теперь на Adobe Flash CS5 можно официально делать iPhone/iPad приложения (детали: flash-ripper.com), вашим глазам представляется тутор — как сделать это своими руками.
Что сделаем:
Простенький p2p чат
Что потребуется:
1. Adobe Flash CS 5 (качать с adobe.com)
2. iPhone Certificate (не пугайтесь, расскажу где взять)
3. (по желанию) jailbroken iphone/ipad
Что сделаем:
Простенький p2p чат
Что потребуется:
1. Adobe Flash CS 5 (качать с adobe.com)
2. iPhone Certificate (не пугайтесь, расскажу где взять)
3. (по желанию) jailbroken iphone/ipad
+74
Singleton (Одиночка) или статический класс?
6 min
196KСтатья будет полезна в первую очередь разработчикам, которые теряются на собеседованиях когда слышат вопрос «Назовите основные отличия синглтона от статического класса, и когда следует использовать один, а когда другой?». И безусловно будет полезна для тех разработчиков, которые при слове «паттерн» впадают в уныние или просят прекратить выражаться :)
Для начала вспомним что такое статический класс и для чего он нужен. В любом CLI-совместимом языке используется следующая парадигма инкапсуляции глобальных переменных: глобальных перменных нет. Все члены, в том числе и статические, могут быть объявлены только в рамках какого-либо класса, а сами классы могут (но не должны) быть сгруппированы в каком-либо пространстве имен. И если раньше приходилось иммитировать поведение статического класса с помощью закрытого конструктора, то в .NET Framework 2.0 была добавлена поддержка статических классов на уровне платформы. Основное отличие статического класса от обычного, нестатического, в том, что невозможно создать экземпляр этого класса с помощью оператора new. Статические классы по сути являются некой разновидностью простанства имен — только в отличие от последних предназначены для размещения статических переменных и методов а не типов.
Что такое статический класс?
Для начала вспомним что такое статический класс и для чего он нужен. В любом CLI-совместимом языке используется следующая парадигма инкапсуляции глобальных переменных: глобальных перменных нет. Все члены, в том числе и статические, могут быть объявлены только в рамках какого-либо класса, а сами классы могут (но не должны) быть сгруппированы в каком-либо пространстве имен. И если раньше приходилось иммитировать поведение статического класса с помощью закрытого конструктора, то в .NET Framework 2.0 была добавлена поддержка статических классов на уровне платформы. Основное отличие статического класса от обычного, нестатического, в том, что невозможно создать экземпляр этого класса с помощью оператора new. Статические классы по сути являются некой разновидностью простанства имен — только в отличие от последних предназначены для размещения статических переменных и методов а не типов.
+46
Почему Git
8 min
69KБыло время, когда я ничего не знал про VCS, ни что это такое, ни тем более зачем это мне. И верхом своих достижений считал папочку с архивами версий. К моменту осознания необходимости системы контроля версий я уже набил шишек и прочувствовал необходимость такого инструмента. Но борландовский аналог CVS меня не впечатлил. У каждого файла свой номер версии. Как мне получить срез определенного релиза я так и не разобрался. А в это время SVN победоносно шла сквозь умы разработчиков. Черт, это было то, чего мне так не хватало. Прочитав доку и начав работать я просто влюбился в нее. Да, были трудности и определенные неудобства, но куда без них.
Так я и работал бы в SVN, но ничего не стоит на месте. В интернете уже потекли тонкие ручейки новостей про Git. Я не кидаюсь за каждой новой технологией, и прошло уже достаточно много времени, пока мне не прожужжали этим Git’ом все мозги. Мне стало любопытно, я вначале присматривался, примерялся, а потом плюнул и начал новый проект на Git. Мучался с ребятами 2 недели, накачал литературы, написал шпаргалку… ничего, привыкли, … а потом меня поперло.
Теперь меня регулярно просят рассказать про Git и что в нем такого. Уже надоело, поэтому этот пост для тех, кто еще сомневается.
Так я и работал бы в SVN, но ничего не стоит на месте. В интернете уже потекли тонкие ручейки новостей про Git. Я не кидаюсь за каждой новой технологией, и прошло уже достаточно много времени, пока мне не прожужжали этим Git’ом все мозги. Мне стало любопытно, я вначале присматривался, примерялся, а потом плюнул и начал новый проект на Git. Мучался с ребятами 2 недели, накачал литературы, написал шпаргалку… ничего, привыкли, … а потом меня поперло.
Теперь меня регулярно просят рассказать про Git и что в нем такого. Уже надоело, поэтому этот пост для тех, кто еще сомневается.
+183
Кроссплатформенный код для приложений под iPhone и iPad
4 min
14KУчимся парадигме Model-View-Presenter и выкидываем в AppStore кучу вкусностей для iPhone и iPad сразу
Как наиболее оптимальным образом портировать приложение, написанное под iPhone для iPad, можите решить только вы сами. Могу лишь предложить несколько рецептов, которые будут удобны в использовании на данном конкретном примере Web-приложений.
Далее будет предложена парадигма организации кода, рассмотрены компоненты, доступные в SDK 3.2. А паттерны проектирования вы изучите сами :-)
Начинается все с дизайна. Как правило, несколько экранов iPhone пытаются уложить на одном экране iPad.

Как наиболее оптимальным образом портировать приложение, написанное под iPhone для iPad, можите решить только вы сами. Могу лишь предложить несколько рецептов, которые будут удобны в использовании на данном конкретном примере Web-приложений.
Далее будет предложена парадигма организации кода, рассмотрены компоненты, доступные в SDK 3.2. А паттерны проектирования вы изучите сами :-)
Начинается все с дизайна. Как правило, несколько экранов iPhone пытаются уложить на одном экране iPad.

+41
Официальный хабра-фотохостинг — Habrastorage.org
1 min
15KСпешим Вас обрадовать, начал свою работу официальный хостинг картинок Хабрахабра — Habrastorage.org. Рекомендуется использовать именно его, поскольку он не накладывает ограничения на кол-во показов картинки. Загрузка главной странички не будет тормозиться медленными картинками, которые выше хабраката.
Изображения по ширине превышающие 800 px автоматически скукоживаются до этой отметки. Превью делается размером 96x96.
Также стоит отметить, что вы можете выбрать сразу несколько изображений в меню «Выбора файла» — и они все будут загружены.
Удачного дня!
Изображения по ширине превышающие 800 px автоматически скукоживаются до этой отметки. Превью делается размером 96x96.
Также стоит отметить, что вы можете выбрать сразу несколько изображений в меню «Выбора файла» — и они все будут загружены.
Удачного дня!
+205
8 вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал свой бизнес
3 min
12KTranslation
Предисловие
В мире, наполненном стартапами, успех или неудачу сложно предсказать. Но одно можно сказать точно: тот, кто решается открыть своё дело, уже никогда не будет таким, как прежде. Постоянные трудности, связанные с появлением новых возможностей и проблем, делают процесс удивительным и интересным. Я думаю, что именно поэтому многие люди начинают своё дело, несмотря на наличие другой (более простой) альтернативы — работать на кого-то другого.
За свою жизнь я открыл несколько фирм и могу сказать, что некоторые извлечённые мной уроки были интуитивно понятны и доступны, в то время как другие — далеко не так просты и очевидны. Однако, учитывая временные и денежные затраты на понимание этих уроков, ни один из них я не могу назвать дешёвым.
Эти уроки изменили моё мировозрение, изменили меня как личность. Я рад, что мне пришлось столкнуться с ними, но это не значит, что я не хотел бы знать их изначально.
Вот эти восемь вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал своё первое дело.
+128
R.I.P. «Ну, Погоди!» или повесть о копирайте
3 min
15KЭта история не грустная, не поучительная и не громкая.
Это просто реальный рассказ о судьбе одного iPhone приложения.

Если вы начинающий разработчик под iPhone (или другую мобильную платформу) и вам в голову пришла идея вроде «а не сделать ли мне вот эту игрушку из моего детсва», то статья может оказаться полезной для вас.
Если вы просто любите читать о фейлах других, тоже добро пожаловать под кат.
Это просто реальный рассказ о судьбе одного iPhone приложения.

Если вы начинающий разработчик под iPhone (или другую мобильную платформу) и вам в голову пришла идея вроде «а не сделать ли мне вот эту игрушку из моего детсва», то статья может оказаться полезной для вас.
Если вы просто любите читать о фейлах других, тоже добро пожаловать под кат.
+184
Создание документации в .NET
12 min
57K
Предположим, что у нас готова или почти готова некоторая .NET библиотека для разработчиков (они же конечные пользователи). API библиотеки безупречен, количество багов впечатляюще мало, да и вообще это не библиотека, а просто кладезь совершенного кода. Дело за малым – объяснить пользователям, как работать с этим замечательным продуктом.
Есть разные подходы к написанию документации. Некоторые команды предпочитают начинать создание документации в момент начала создания продукта. Другие откладывают написание мануалов на окончание работ. В некоторых командах документацию пишут специальные люди, которые ходят от разработчика к разработчику и от менеджера к менеджеру, аккумулируя знания о продукте. Во многих небольших командах таких специальных людей нет, а потому документацию часто пишет разработчик или разработчики. Кто-то использует сторонние средства вроде Help & Manual, в которых, как в заправском текстовом редакторе, можно создавать очень сложную верстку и на выходе получать документацию в многообразии форматов. Многие используют другой подход, широко пропагандируемый в последнее время – написание документации прямо в коде программы/библиотеки.
+69
+209
Веб-скрейпинг и .Net
6 min
9.5KВ последнее время интересуюсь веб-скрейпингом (он же веб-майнинг) и в результате решил написать статью для тех, кто уже слышал о том, что он существует, но пока на вкус не пробовал.
+7
Работаем с фреймворком iPhone SDK MapKit
4 min
11KTranslation
Не так давно я работал над приложением, где нужно было непосредственно в нем вывести на экран карту. Я попытался найти советы по данной теме в Интернет, но ничего не вышло. Не получилось найти и достойного урока с объяснением, как на карте в приложении показать адрес. Поэтому я решил написать свой собственный урок и надеюсь, он будет вам полезен.
Предлагаю создать простое приложение, которое будет отображать введенный пользователем адрес непосредственно на карте. Назовем его "MapApp".
1. Для начала создайте приложение типа "Window based" и присвойте проекту имя "MapApp".
2. Добавьте к проекту фреймворк "MapKit". (Удерживая нажатой клавишу, щелкните на папке "Frameworks" и выполните "Add -> Existing Frameworks".)
Предлагаю создать простое приложение, которое будет отображать введенный пользователем адрес непосредственно на карте. Назовем его "MapApp".
1. Для начала создайте приложение типа "Window based" и присвойте проекту имя "MapApp".
2. Добавьте к проекту фреймворк "MapKit". (Удерживая нажатой клавишу, щелкните на папке "Frameworks" и выполните "Add -> Existing Frameworks".)
+16
Тестирование пользовательского интерфейса
1 min
7.4KРечь пойдет об инструменте, который с сегодняшнего дня помогает мне тестировать пользовательский интерфейс. Простой, как угол дома, но экономит столько времени!
Уверен, что многие это знают, но для меня это стало просто откровением. Своего рода панацея. Даже решился записать свой первый видеокаст:
PS. Открыл топик для всех. Думаю людям с других платформ тоже любопытно, чем нас балуют инструменты для разработки.
PS2. Тема затрунула хабраразум. Ниже будут добавлять полезные ссылки по теме, подсказанные в комментариях.
GTM познал юнит-тесты для UI
Нативные инструменты из iPhone SDK (Unit Testing Applications)
Уверен, что многие это знают, но для меня это стало просто откровением. Своего рода панацея. Даже решился записать свой первый видеокаст:
PS. Открыл топик для всех. Думаю людям с других платформ тоже любопытно, чем нас балуют инструменты для разработки.
PS2. Тема затрунула хабраразум. Ниже будут добавлять полезные ссылки по теме, подсказанные в комментариях.
GTM познал юнит-тесты для UI
Нативные инструменты из iPhone SDK (Unit Testing Applications)
+24
Принципы разработки ПО для iPhone с использованием акселерометра
11 min
23KВ статье рассмотрено принципы работы iPhone акселерометра, показаны примеры приложений, использующие акселерометр в качестве главного компонента, наведены рекомендации по использованию акселерометра. Также показано, как использовать акселерометр в веб-приложениях. Часть материалов была взята из статьи «Скроллинг при помощи акселерометра».
Обратимся к Википедии:
Apple — не первая компания, которая внедрила акселерометр в мобильный телефон, но первая, у которой это получилось хорошо.
Что такое акселерометр?
Обратимся к Википедии:
Акселерометр (от лат. accelero — ускоряю и μετρέω — измеряю) — прибор, измеряющий проекцию кажущегося ускорения. Кажущееся ускорение есть равнодействующая сил не гравитационной природы, действующая на массу и отнесённая к величине этой массы. Акселерометр может применяться как для измерения проекций абсолютного линейного ускорения, так и для косвенных измерений проекции гравитационного ускорения. Последнее свойство используется для создания инклинометров. Акселерометры входят в состав инерциальных навигационных систем, где полученные с их помощью измерения интегрируют, получая инерциальную скорость и координаты носителя. Электронные акселерометры часто встраиваются в мобильные устройства (в частности, в телефоны) и применяются в качестве шагомеров, датчиков для определения положения в пространстве, автоматического поворота дисплея и других целей. В игровых приставках акселерометры используются для управления без использования кнопок — путем поворотов в пространстве, встряхиваний и т. д.
Apple — не первая компания, которая внедрила акселерометр в мобильный телефон, но первая, у которой это получилось хорошо.
+77
Использование акселерометра в iPhone симуляторе
2 min
3.3KКак разрабатывать приложения для iPhone, использующее акселерометр, мы уже знаем. Теперь осталось научиться тестировать его в симуляторе.
+20
Как собрать Кубик Рубика 5х5х5 (часть 1)
8 min
41K
+213
Как собрать Кубик Рубика 5х5х5 (часть 2)
4 min
13K
Ссылка на первую часть
+49
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Auckland, Новая Зеландия
- Date of birth
- Registered
- Activity