Как стать автором
Обновить
37
0

Пользователь

Отправить сообщение

Оптимизация Java-кода в Android Marshmallow

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Повышение производительности системы, улучшение впечатлений пользователей от работы с приложениями: вот направления, в которых развивается Android. В Android Marshmallow можно обнаружить множество новых функций и возможностей. В частности, речь идёт о серьёзных усовершенствованиях Android Runtime (ART). Они направлены на производительность, потребление памяти и многозадачность.

Вышел новый релиз платформы? Изменилась виртуальная машина Android? Любое из этих событий означает, что разработчику нужно срочно понять суть новшеств. А именно, надо разобраться с тем, какие методы, позволявшие достичь высокой производительности решений в прошлом, теперь уже не так эффективны. Нужно найти новые подходы к разработке приложений, способные дать наилучшие результаты. О подобных тонкостях почти не пишут, поэтому разработчикам приходится выяснять всё это методом проб и ошибок.
Читать дальше →

Intel System Studio for Microcontrollers 2015: подробности о разработке и отладке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.6K
Мы уже рассказывали о том, как начать работу в Intel System Studio for Microcontrollers 2015 (ISSM) и создавать программы для Intel Quark D1000. Сегодня поговорим о том, как модифицировать в IDE Eclipse простую прошивку из примеров к ISSM. Так же рассмотрим работу с эталонной платой для проведения технических испытаний D1000 (Customer Reference Board, CRB). А именно, пользуясь JTAG-подключением, задействуем OpenOCD для того, чтобы прошить созданный нами образ в микроконтроллер и отладить код.

Читать дальше →

Intel Edison в IoT: безопасное подключение сенсорного узла к интернету с помощью MQTT

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров10K
Мы уже писали о MQTT-брокере и о том, как собрать сенсорный узел на базе Intel Edison. Устройство содержит кнопку, датчики движения, температуры и освещённости. Сегодня подключим всё это к Mosquitto MQTT-серверу, наладим двустороннюю связь, сделаем нашу конструкцию полноценной частью интернета вещей.


Читать дальше →

Создание сенсорного узла для интернета вещей на Intel Edison

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K
В этом материале мы расскажем о том, как сконструировать сенсорный узел на базе Intel Edison. Займёмся сборкой компонентов, программированием и тестированием. Правда, автономное устройство в век интернета вещей – это не так уж и интересно. Поэтому после того, как все датчики и алгоритмы заработают, мы подключим то, что у нас получится, к Сети. Этому, кстати, будет посвящён наш следующий материал. А сейчас предлагаем заняться железом и кодом.


Читать дальше →

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров30K
F1 2015 – самая свежая игра из серии Formula One. Она выпущена компанией Codemasters, в её основе – специальная версия их игрового движка EGO. Игра была создана практически полностью с нуля, новый движок значительно улучшил и качество картинки, и возможности искусственного интеллекта.

EGO – первая разработка Codemasters, нацеленная на восьмое поколение игровых консолей (PS4 и Xbox One) и на платформу PC. Архитектура нового движка была спроектирована из расчёта на работу с многоядерными процессорами, которые используются в вышеупомянутых консолях. Кроме того, компания стремилась создать масштабируемую платформу, которая позволила бы эффективно задействовать ресурсы современных компьютеров.



В ноябре 2015 года вышел пакет исправлений, который добавил в EGO обновлённую звуковую подсистему и более качественную поддержку системы частиц, в обработке которых задействован микропроцессор. В результате игра оказалась способна использовать возможности лучших игровых компьютеров на полную мощность.

В этом материале мы расскажем о том, как в Codemasters совершенствовали свой игровой движок, и о том, чего им удалось добиться.
Читать дальше →

Intel System Studio for Microcontrollers 2015: первые шаги

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Представляем вашему вниманию общий обзор Intel System Studio for Microcontrollers 2015. Мы поговорим о том, как использовать этот пакет приложений в деле разработки и отладки приложений для микроконтроллера Intel Quark D1000 на платформе Linux. В частности, рассмотрим организацию взаимодействия компьютера разработчика и микроконтроллера.
Для того, чтобы загрузить на Intel Quark D1000 код (прошить устройство), достаточно mini-USB кабеля. Кроме того, то же самое соединение используется для запуска сеанса отладки GDB с OpenOCD-соединением и обменом командами с UART.


Подключение Intel Quark D1000 к компьютеру
Читать дальше →

О протоколе Modbus и Intel Edison

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Modbus – это широко известный коммуникационный протокол, который нашёл применение и в промышленности, и в любительских проектах. На физическом уровне для организации связи между устройствами по этому протоколу могут использоваться последовательные интерфейсы (RS232 или RS485) или Ethernet (здесь задействованы протоколы TCP или UDP). Сегодня мы поговорим о том, как организовать взаимодействие Intel Edison с другими устройствами с помощью Modbus.

Читать дальше →

Примеры кода для интернета вещей: умная поливалка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Недавно мы опубликовали учебные примеры кода для различных проектов, которые формируют интернет вещей. Сегодня расскажем об автоматической системе полива. Построена она с использованием Intel IoT Developer Kit, Intel Edison, в её работе применяются облачные платформы, различные API и другие технологии.


Вот, что вы узнаете, освоив это руководство:

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров16K
Дети любят современные технологии. Уверен, все вы наблюдали, или сами, или на видео, как малыши пользуются смартфонами и планшетами. Этих детей метко назвали «поколением мотыльков». Они «слетаются» на свет дисплеев мобильных устройств как бабочки в ночи. Многие игры, в которые играют малыши, очень легко создавать. Но даже столь простые приложения способны вырастать в серьёзные проекты.


Читать дальше →

Аппаратные технологии безопасности Intel: новое слово в защите биометрических приложений. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
В первой части мы обсудили проблемы современных биометрических приложений распознавания пользователей и рассказали о том, как Intel SGX, Intel VMX и Intel IPT способны повысить уровень их защиты. Сегодня продолжим разговор о безопасности биометрии, рассмотрим технологии Intel AES-NI, Intel Secure Key и Intel RealSense.

Читать дальше →

Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K
И снова привет, Хабр! Сегодня поговорим о разработке 3D-игр на HTML5 в Intel XDK с использованием BabylonJS. Возможности Intel XDK позволят как создать игру, так и протестировать её во встроенном эмуляторе и на различных мобильных платформах, таких, как iOS, Android и Windows.

Читать дальше →

Аппаратные технологии безопасности Intel: новое слово в защите биометрических приложений. Часть первая

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.9K
Биометрические технологии позволяют компьютерам узнавать людей по уникальным для каждого признакам. Прогресс в данной области впечатляет. То, о чём раньше знали лишь в узких научных кругах, сегодня доступно каждому. Сканером отпечатков пальцев в смартфоне или на рабочем месте, например, уже никого не удивить. На первый взгляд, биометрическая аутентификация – это надёжная преграда перед посторонними. Действительно, нет в мире двух человек, похожих абсолютно во всём. Но биометрические приложения, способные надёжно защищать системы от вторжений, тоже нуждаются в защите.


Сегодня мы поговорим об аппаратных технологиях Intel, которые способны вывести защиту биометрических приложений на новый уровень.
Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 7. Оформление игры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


В прошлый раз у нас получилась почти готовая игра. Теперь осталось лишь навести красоту. А именно: сделать систему подсчёта очков, экраны меню и завершения игры, поработать над сложностью. Всем этим сегодня и займёмся.

Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 6. Угощение для змеи и обработка столкновений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня добавим в игру кое-что вкусное для змеи и реализуем систему обработки столкновений.

Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 5. Увеличиваем длину змеи и управляем ей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня займёмся тем, что увеличим длину тела змеи и создадим систему управления её перемещением.

Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 4. Система координат и перемещение объектов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня разберёмся с системой координат, которая применяется в Cocos2d-JS и поговорим о том, как перемещать игровые объекты на экране.


Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Сегодня поговорим об архитектуре игры Snake, построенной на платформе Cocos2d-JS и приступим к её созданию. Пожалуйста, читайте этот материал, заглядывая в документацию по Cocos2d-JS и загрузите набор игровых ресурсов. Их мы будем использовать при разработке.

Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 2. Cocos2d-JS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Продолжаем серию материалов по Intel XDK (первая часть была тут). Сегодня поговорим о движке Cocos2d-JS и о его внутреннем устройстве.


Читать дальше →

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )


Хотите создать собственную кросс-платформенную игру на HTML5? Перед вами – первая часть руководства, которое посвящено разработке в среде Intel XDK. Здесь мы будем делать игру про голодную змейку, вариант всем известной Snake.

image

Для того, чтобы претворить планы в жизнь, воспользуемся игровым движком Cocos2d-JS. Предполагается, что вы, приступая к чтению, знаете, что такое HTML5 и JavaScript. Предварительного знакомства с Cocos2d-JS и XDK не требуется. Предлагаем начать с рабочей среды – с Intel XDK.
Читать дальше →

Одновременный анализ энергопотребления/производительности Android-устройств с помощью Intel VTune Amplifier и SoC Watch

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K
Благодаря некоторым новым возможностям, доступным в Intel VTune Amplifier 2016 Update 1, в настоящее время сравнительно просто организовать одновременный анализ энергопотребления и производительности Android-устройств без необходимости их постоянного соединения с компьютером по USB.


Стоит отметить, что, хотя можно подключить Android-устройство к компьютеру по схеме «ADB over WiFi», и, таким образом избежать необходимости использования опции анализа отключённого устройства, обычно проще подключить целевое устройство по USB. Если вы вместо этого хотите использовать WiFi, можете найти инструкции по настройке этой схемы в документации к Intel VTune Amplifier.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность