Как стать автором
Обновить
17
0
Сивков Сергей @DevilAngel

Ruby developer

Отправить сообщение

RabbitMQ tutorial 1 — Hello World

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров547K


RabbitMQ позволяет взаимодействовать различным программам при помощи протокола AMQP. RabbitMQ является отличным решением для построения SOA (сервис-ориентированной архитектуры) и распределением отложенных ресурсоемких задач.

Под катом перевод первого из шести уроков официального сайта. Примеры на python, но его знание вовсе не обязательно. Аналогичные примеру программы можно воспроизвести практически на любом популярном ЯП. [так выглядят комментарии переводчика, т.е. меня]
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии58

Нагрузочное тестирование с locust

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K
Нагрузочное тестирование не так сильно востребовано и распространено, как иные виды тестирования — инструментов, позволяющих, провести такое тестирование, не так много а простых и удобных вообще можно пересчитать на пальцах одной руки.

Когда речь заходить о тестировании производительности — в первую очередь все думают о JMeter’е — он бесспорно остается самым известным инструментом с самым большим количеством плагинов. Мне же JMeter никогда не нравился из-за неочевидного интерфейса и высокого порога вхождения, как только возникает необходимость протестировать не Hello World приложение.

И вот, окрыленный успехом проведения тестирования в двух различных проектах, решил поделится информацией об относительно простом и удобном софте — Locust

Для тех, кому лень идти под кат, записал видео:


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии17

Как мы проводим собеседования в Барселоне

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Я все-таки решил поделиться нашим опытом приема людей на работу, и решил я это сделать по двум причинам: нам удалось собрать всех самых сильных разработчиков нашего стека в городе, и люди, которые приходят — уходят от нас крайне редко (точнее, был лишь один случай ухода в собственный бизнес).


Все, что написано ниже, может вам подойти, а может — и нет. Я не претендую на истину в последней инстанции, я просто рассказываю, к чему пришли мы, и почему нам это нравится. Также я поделюсь примерами паттернов поведения и кода, которые практически однозначно решают за, или против, кандидата — невзирая почти ни на что остальное.


Мы — продуктовая компания, нам не нужны вахтовые работники на три месяца. Это тоже накладывает отпечаток на процесс отбора. Мы не в состоянии конкурировать по зарплатам с молодыми заинвестированными стартапами (это не значит, что мы работаем за копейки, просто перекупить талантливый мозг не получится). Зарплата выше средней по рынку, но можно найти галеры сразу тысяч на десять годовых щедрее. Нам приходится искать свой путь завлечения специалистов, и я о нем расскажу.

Поехали.
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+6
Комментарии33

Пирамида тестов на практике

Время на прочтение45 мин
Количество просмотров261K
Об авторе: Хэм Фокке — разработчик и консультант ThoughtWorks в Германии. Устав от деплоя в три ночи, он добавил в свой инструментарий средства непрерывной доставки и тщательной автоматизации. Сейчас налаживает такие системы другим командам для обеспечения надёжной и эффективной поставки программного обеспечения. Так он экономит компаниям время, которое эти надоедливые людишки тратили на свои выходки.

«Пирамида тестов» — метафора, которая означает группировку тестов программного обеспечения по разным уровням детализации. Она также даёт представление, сколько тестов должно быть в каждой из этих групп. Несмотря на то, что концепция тестовой пирамиды существует довольно давно, многие команды разработчиков по-прежнему пытаются неправильно реализовать её на практике должным образом. В этой статье рассматривается первоначальная концепция тестовой пирамиды и показано, как её воплотить в жизнь. Она показывает, какие виды тестов следует искать на разных уровнях пирамиды, и даёт практические примеры, как их можно реализовать.

Содержание

Примечания

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Паттерн: Сага

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров153K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pattern: Saga" автора Chris Richardson.


Ситуация


Есть приложение, к которому применялся паттерн Database per Service. Теперь у каждого сервиса приложения есть своя собственная база данных. Некоторые бизнес транзакции охватывают сразу несколько сервисов, так что нужен механизм, обеспечивающий согласованность данных между этими сервисами.


Например: давайте представим, что мы разрабатываем интернет магазин, где у клиента есть кредитный лимит. Приложение должно гарантировать, что новый заказ не превышает кредитный лимит клиента. Так как Заказы и Клиенты — различные базы данных, то приложение не может использовать локальные ACID транзакции.


Проблема


Как обеспечить согласованность данных между сервисами?


Решение


Необходимо каждую бизнес транзакцию, которая охватывает несколько сервисов, реализовывать как сагу.


Сага представляет собой набор локальных транзакций. Каждая локальная транзакция обновляет базу данных и публикует сообщение или событие, инициируя следующую локальную транзакцию в саге. Если транзакция завершилась неудачей, например, из-за нарушения бизнес правил, тогда сага запускает компенсирующие транзакции, которые откатывают изменения, сделанные предшествующими локальными транзакциями.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии10

Основы масштабирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров63K
Прочитав в этом блоге о балансировке на стороне клиента, решил опубликовать свою статью, в которой описаны основные принципы масштабирования для web-проектов. Надеюсь, хабралюдям будет интересно почитать.

Основы масштабирования



Масштабируемость — способность устройства увеличивать свои
возможности
путем наращивания числа функциональных блоков,
выполняющих одни и
те же задачи.
Глоссарий.ru

Обычно о масштабировании начинают думать тогда, когда один
сервер не справляется с возложенной на него работой. С чем именно он не
справляется? Работа любого web-сервера по большому счету сводится к основному
занятию компьютеров — обработке данных. Ответ на HTTP (или любой другой) запрос
подразумевает проведение некоторых операций над некими данными. Соответственно,
у нас есть две основные сущности — это данные (характеризуемые своим объемом) и
вычисления (характеризуемые сложностью). Сервер может не справляться со своей
работой по причине большого объема данных (они могут физически не помещаться на
сервере), либо по причине большой вычислительной нагрузки. Речь здесь идет,
конечно, о суммарной нагрузке — сложность обработки одного запроса может быть
невелика, но большое их количество может «завалить» сервер.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1+66
Комментарии49

3 cпособа нарушить Single Responsibility Principle

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Single Responsibility Principe достаточно прост для понимания и его несложно придерживаться.
Но в работе я достаточно часто сталкиваюсь с нарушением этого принципа. В этой статье я собрал самые больные из тех способов нарушить SPR, что я встречал.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑32 и ↓8+24
Комментарии156

Как работает GIL в Ruby. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Пять из четырех разработчиков признают, что многопоточное программирование понять непросто.

Большую часть времени, что я провел в Ruby-сообществе, печально известная GIL оставалась для меня темной лошадкой. В этой статье я расскажу о том, как наконец познакомился с GIL поближе.

Первое, что я услышал о GIL, никак не было связано с тем, как она работает или для чего нужна. Все, что я услышал — что GIL — это плохо, поскольку ограничивает параллелизм, или то, что это хорошо, потому что делает код потокобезопасным. Пришло время, я приноровился к многопоточному программированию и понял, что на самом деле все сложнее.

Я хотел знать, как работает GIL с технической точки зрения. На GIL нет ни спецификации, ни документации. По сути, это особенность MRI (Matz's Ruby Implementation). Команда разработчиков MRI ничего не говорит по поводу того, как GIL работает и что гарантирует.

Впрочем, я забегаю вперед.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии38

«Под капотом» индексов Postgres

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K

Капитан Немо у штурвала «Наутилуса»

Индексы — один из самых мощных инструментов в реляционных базах данных. Мы используем их, когда нужно быстро найти какие-то значения, когда объединяем базы данных, когда нужно ускорить работу SQL-операторов и т.д. Но что представляют собой индексы? И как они помогают ускорять поиск по БД? Для ответа на эти вопросы я изучил исходный код PostgreSQL, отследив, как происходит поиск индекса для простого строкового значения. Я ожидал найти сложные алгоритмы и эффективные структуры данных. И нашёл.

Здесь я расскажу о том, как устроены индексы и как они работают. Однако я не ожидал, что в их основе лежит информатика. В понимании подноготной индексов также помогли комментарии в коде, объясняющие не только как работает Postgres, но и почему он так работает.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии21

Пара приемов работы с git

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
При чтении обучающих статей про систему контроля версий git я заметил одно свойство, большинство из них направлено на то, чтобы читатель уяснил все плюсы распределенной системы контроля версий. В этом разрезе обычно рассказывают об удаленных репозиториях, ветках, пушах, пулах и т. д.

Но в использовании какого-то инструмента возникает такой момент (особенно, если изучение его идет по разным факам, форумам, статьям в интернете), когда вроде бы знания по работе с ним уже получены достаточно, но все равно чувствуешь, что в каких-то моментах ты немного плаваешь. Значит настало время взять в руки нормальную книгу и начать ее читать от корки до корки.

Конечно, может быть такой подход следует применять с самого начала… даже не может быть, а нужно применять с самого начала, но на нормальное изучение как обычно не всегда хватает времени, сил, желания и т. д.

Но статья, на самом деле, не об этом. Я хочу рассказать про две замечательные команды git, которые я недавно для себя открыл. Это git blame и git bisect

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑97 и ↓11+86
Комментарии24

Вникаем в метаклассы Ruby

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K

Примечание переводчика: данный пост является логическим развитием, а точнее «предысторией» поста Вникаем в include и extend и был подсказан в комментариях к нему пользователем murr, за что ему большое спасибо.

Классы и объекты в Ruby связаны между собой достаточно затейливо и не сразу можно понять что к чему. Из-за особого назначения классов очень легко потерять из вида тот факт, что классы — это тоже объекты Ruby. От «обычных» объектов их отличает два вещи: они служат образцом для создания новых объектов и они являются частью иерархии классов. Все верно, классы могут иметь экземпляры себя (объекты), суперклассы (родителей) и подклассы (детей).

Если классы — это объекты, то у них должен быть свой собственный класс. Классом всех классов (как объектов) в Ruby является класс Class:

# один из способов создать новый класс
Dog = Class.new
    
# общепринятый способ создания класса
class Dog
    # какая-то реализация собачьего поведения
end

Dog.class
=> Class

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии11

Продвинутые перечисления с Ruby

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
Перечисления (enumeration) по определению это — «действие упоминания некоторого количества чего-либо один за одним». В программировании, вместо упоминания, мы выбираем любое действие, которое хотим произвести, будь то простой вывод на монитор или выполнение некоторого рода выборки и/или преобразования над элементом.

В программировании, у нас есть много способов делать выборку и обработку коллекции за единицу времени, путем добавления в цепочку дополнительной функции трансформации на каждом шаге. И каждый шаг, может как потреблять целиком всю коллекцию перед тем как передать результаты обработки следующем шагу, или он может обрабатывать коллекцию «лениво», передавая один или более элементов коллекции через все шаги преобразований.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Занимательное функциональное программирование в Ruby

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Эта статья посвящена бесцельному путешествию по вырожденной форме Ruby в попытках узнать больше о функциональном программировании, простоте и дизайне программных интерфейсов.

Предположим, что единственный способ представления кода — лямбда-выражение, а единственная доступная структура данных — массив:

square = ->(x) { x * x }
square.(4) # => 16

person = ["Dave",:male]
print_person = ->((name,gender)) {
  puts "#{name} is a #{gender}"
}
print_person.(person)

Это самые основы функционального программирования: функции — единственное, что у нас есть. Давайте попробуем написать что-то более похожее на реальный код в таком же стиле. Посмотрим, как далеко мы сможем зайти без особых мучений.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+61
Комментарии20

Горизонтальное масштабирование websocket-ов на Ruby

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K
Не так давно вышла статья, в которой автор описывал свой framework для написания приложений с использованием Ruby, Sinatra и websoсket. Но в том решении не был затронут вопрос горизонтального масштабирования. Так при подключении к одному из узлов, пользователи могут получать уведомления/данные только о событиях/изменениях, вызванных пользователями этого же узла, а при изменениях, внесенных через другой, они не узнают. Для решения данной задачи необходимо организовать общую шину данных. Рассматривать данную задачу буду в контексте обмена сообщениями клиент-клиент.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии11

Сравнение изображений и генерация картинки отличий на Ruby

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Наверняка вы видели новые режимы просмотра изображений, которые Github выкатил в прошлом месяце. Это действительно изящный способ показать разницу между двумя версиями картинки. В этой статье я попробую объяснить, как можно просто сравнивать изображения с помощью только Ruby и ChunkyPNG.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии9

Конечные автоматы в Ruby

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K
Статья за авторством хабраюзера preprocessor, который не смог ее опубликовать по всем понятной причине. Так что все плюсики ему:)

Конечный автомат (Finite-state machine) — это такая штука, описывающая поведение объекта с конечным количеством состояний. Пути перехода из одного состояния в другое, условия этого перехода, действия выполняемые во время перехода или после. С теорией у меня всегда было плохо, поэтому больше вдаваться в нее не буду, вместо этого, для тех кто интересуется подробностями, могу порекомендовать посмотреть википедию (как же без нее) http://en.wikipedia.org/wiki/Finite-state_machine и http://ru.wikipedia.org/wiki/Конечный_автомат, а оттуда уже капать на сколько захочется. На практике это можно использовать много где, от парсинга строк (привет Ragel), до модели User в вашем веб-приложении.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑27 и ↓7+20
Комментарии15

Денормализация БД. Зачем? Когда? Как?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров96K

денормализация — это зло, или просто надо уметь её готовить?


Денормализация- это не результат кривых рук. Это не недоделанная нормализация, это намеренное нарушение нормальных форм, для увеличения производительности.
Вопрос о денормализации у меня возникал не раз. Каждый раз, когда приходилось идти на сделку с совестью, нарушая принципы нормальных форм, оставалось ощущение неудовлетворённости, ложное осознание своей некомпетентности. Со временем, при работе в команде, обнаружилось, что это не только моя проблема. Настало время разобраться: денормализация — это зло, или просто надо уметь её готовить?
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии22

Закон Деметры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K

Введение


На данный момент существует множество доказанных временем практик, помогающих разработчикам писать хорошо поддерживаемый, гибкий и удобно читаемый код. Закон Деметры — одна из таких практик.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии27

GitLab CI для непрерывной интеграции и доставки в production. Часть 1: наш пайплайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров151K


Итак, GitLab CI: что можно ещё рассказать о нём? На хабре уже есть статьи про установку, про настройку раннеров, про командное использование, про GitLab Flow. Пожалуй, не хватает описаний того, как используется GitLab CI в реальном проекте, где задействовано несколько команд. А в современном мире разработки ПО это действительно так: ведь есть (как минимум) разработчики, тестировщики, DevOps- и релиз-инженеры. С подобным разделением на команды мы работаем уже несколько лет. В этой статье я расскажу о том, как мы, используя и улучшая возможности GitLab CI, реализовали и применяем в production для коллектива из нескольких команд процессы непрерывной интеграции (CI) и отчасти доставки приложений (CD).
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Севастополь, Республика Крым, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность