Pull to refresh
14
0
Николай @DoNotPanic

Специалист по рассуждениям

Send message

За $99 OLO 3D Inc. обещает превратить наш смартфон в 3D-принтер

Reading time6 min
Views27K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Стартап OLO из Сан-Франциско развернул свою краудфандинговую кампанию 21 марта 2016 года, обозначив предварительную цель в $80 000 тыс. На момент написания этой публикации, 27 марта объем пожертвований от более чем 8000 бекеров Kickstarter составил $1.135.401. С учетом того, что до конца срока представительства OLO остается 23 дня, этот стартап, рекламирующий самый дешевый 3D-принтер имеет все шансы стать одним из самых успешных в истории платформы. О том, чем, помимо цены в $99 сумел привлечь внимание такого числа бекеров крошка-принтер OLO и что обещают нам разработчики за эти деньги мы расскажем в этой статье.

image
Подробнее
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments95

Unity и «Помогаторы» для редактора

Reading time5 min
Views37K


В этой статье опишу несколько полезных возможностей и реализаций, которые мне помогли в разработке. Unity уже имеет множество методов чтобы не только «дебажить логами», но и расширять, дорисовывать необходимые данные в окне редактора. Если вы новичок в Unity или вам захотелось освежить знания – «Нужно брать!».
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments11

Интерстеллар: внутри черной дыры и тессеракта

Reading time12 min
Views52K
Меня зовут Андрей Колокольцев. По роду деятельности меня давно интересуют истории о том, как именитые режиссеры, продюсеры, студии справляются с созданием тех или иных визуальных картин. Для первой моей публикации я выбрал кинофильм, который стал для меня аудиовизуальным откровением и настоящим эмоциональным аттракционом (это при просмотре в кино на экране IMAX, дома на телевизоре теряется 2/3 впечатлений). Вы не подпрыгните от неожиданности, так как в названии уже все прочитали — это фильма Кристофера Нолана «Интерстеллар». Несмотря на то, что интерес к нему давно угас, я хотел бы представить Вашему вниманию вольный перевод оригинальной статьи Майка Сеймура «Interstellar: inside the black art» от 18 ноября, 2014 года. Эта статья рассказывает о том, как создавалась визуализация «Гаргантюа» и других сцен из фильма — думаю, это будет интересно читателям пусть даже спустя 1,5 года.

image
Режиссер Интерстеллара Кристофер Нолан объясняет Мэттью Макконахи основы квантовой физики суть сцены

Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+27
Comments106

Заблокированная в РФ онлайн-библиотека «Флибуста» запустила Telegram-бота для загрузки электронных книг

Reading time2 min
Views213K
Теперь пользователь Telegram может получить любую книгу из «Флибусты» в электронном формате на мобильный телефон



Как известно, летом прошлого года была заблокирована онлайн-библиотека «Флибуста», одна из наиболее популярных библиотек такого типа в Рунете. По иронии судьбы, поводом для блокировки послужило распространение книги «451 градус по Фаренгейту», равно как и нескольких других произведений Рэя Брэдбери («Вино из одуванчиков», «Марсианские хроники» и «Золотые яблоки Солнца»). Произведение, о котором идет речь, было в переводе на русский язык, причем еще советском.

Практически сразу после блокировки администрация библиотеки перенесла ее на новый домен, перейдя с flibusta.net на flibusta.is. Правда, многие книги на обновленном сайте отсутствуют — приходится идти навстречу правообладателям. Сейчас библиотека решилась на оригинальный ход — создание бота в Telegram (защищенный мессенджер), который позволяет любому пользователю загружать книги в электронном формате. Похоже на то, что бот требования правообладателей выполнять не собирается.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4+27
Comments267

Топ 10 полезных автомобильных гаджетов в 2016 году

Reading time5 min
Views19K
Я провожу много времени в своём автомобиле и, конечно, хочется, чтобы это времяпрепровождение было приятным и безопасным. Лично мне для этого помогает масса разных гаджетов, так что я хочу рассказать о 10 самых интересных и полезных устройствах, которые использую либо сам, либо используют мои знакомые автолюбители.

image
Читать дальше →
Total votes 34: ↑18 and ↓16+2
Comments44

Неожиданная встреча. Глава 3

Reading time19 min
Views15K
Ангар освещался тусклым резервным освещением. В продырявленной, как сито, железной стенке ангара лазерным резаком вырезали проём. Когда линия реза замкнулась, кусок железа с грохотом упал на палубу ангара. За проёмом на полу, усыпанном осколками железа и пластика, виднелось тело человека. Рядом с ним лежала электромагнитная импульсная граната (ЭМИГ) зализанной формы, весь корпус которой был перфорирован мелкими отверстиями.



Читать дальше...
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments31

Как за одну минуту восстановить текст после неудачной отправки веб-формы

Reading time3 min
Views118K
Бывало ли когда-нибудь так, что вы набирали в браузере длинный и интересный текст, внимательно вычитывали его, и тут, буквально через мгновение, понимали, что при обращении к сайту произошла ошибка, а ваш текст в форме был стёрт?

В основном такое бывает из-за невнимательности разработчиков сайтов (под разработчиками я в данном случае подразумеваю не только программиста, который мог не знать о нужном способе, но и, например, менеджера, который посчитал, что тратить на это время слишком нецелесообразно): современные веб-технологии (например, Web Storage) позволяют сохранять и восстанавливать данные (в том числе данные форм) при почти любых обстоятельствах — вплоть до случайного закрытия браузера.

И, тем не менее, вы писали длинный текст именно там, где ничего для сохранения данных формы не сделано.

Можно ли теперь как-то восстановить данные, если вы не можете скопировать текст из формы и не можете отправить POST-запрос повторно?

Не закрывайте браузер!
Решение есть
Total votes 136: ↑128 and ↓8+120
Comments69

Play: p2p-сайт для торрентов, который невозможно закрыть

Reading time2 min
Views22K
image

В сети появился новый сайт с торрентами под названием Play. Его отличительной особенностью является то, что его очень трудно,- если вообще возможно,- закрыть. Вместо стандартных технологий с доменами и хостингом, Play использует возможности распределённой сети ZeroNet.

Открытый проект ZeroNet борется с цензурой и обеспечивает создание p2p-сайтов, обновляющихся в реальном времени, не требующих центрального сервера и стороннего хостинга. Минус состоит в необходимости устанавливать на компьютер и запускать набор скриптов на Python, без которых сайты не будут доступны.

Желающий поднять зеро-сайт получает в своё распоряжение приватный и публичный ключи. Приватный ключ хранится у владельца сайта, и только с его помощью сайт можно модифицировать. Публичный ключ является адресом сайта – с его помощью можно проверить аутентичность контента, а кроме того, поскольку ZeroNet использует биткоин-технологию, на него можно принимать платежи в криптовалюте.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2+11
Comments11

Памятка по базовой верстке статьи для Хабра без использования Markdown-разметки

Reading time5 min
Views46K
На Хабре, по меркам старожилов, я совсем недавно, всего два года, но пишу активно, по возможности каждый день. Так вот, читая статьи, да и просто прокручивая ленту свежих публикаций как на Хабре, так и на GT, я понял, что многие просто не могут совладать с версткой текста и, как следствие, достаточно часто годные публикации хоронятся их же авторами из-за нечитабельности текста. Или отпугивает кривая КДПВ, или еще что произойдет.

Возможно, для опытных авторов пост покажется капитанским, мелочным, или еще каким, ведь главное содержание, но тем, кто хочет пройти песочницу и влиться в Хабра-сообщество, я уверен, он поможет не только написать что-то полезное, но и красиво свой труд преподнести.

Картинка Для Привлечения Внимания и выравнивание по левому краю


Так уж сложилось, что вся лента Хабрахабра выровнена по левому краю. По этой причине опытные авторы небольшие изображения оставляют слева или используют картинки шириной в 800-1000 px. Отдельно хочется заметить, что чуть ли не лучшим является соотношение КДПВ 2 к 1, т.е. изображения 800х400 px. Подобная пропорция позволяет SMM-щику соц. сетей не изгаляться с вашей картинкой (а то и вовсе искать что-то другое, более подходящее по размерам), а использовать оригинал, не нарушая задумки автора.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑61 and ↓6+55
Comments44

Дайджест игровой индустрии: январь

Reading time3 min
Views14K
Статьи для новичков и старожилов в игровой разработке, новости геймдева и даты выхода давно ожидаемых игр. Мы просто оставим это здесь.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments5

Дайджест игровой разработки

Reading time3 min
Views15K
В этом материале мы собрали полезные статьи об игровой разработке, создании озвучки и арта. Все самое интересное — в нашем дайджесте.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments3

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть первая

Reading time8 min
Views11K
С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI.
На первый взгляд, это совсем нелогично. Зачем писать об устаревшей системе UI, если уже давно вышла новая? Что ж, новая система действительно предлагает широкие возможности настройки игровых интерфейсов, но если вы хотите добавить в редактор новые инструменты и функции, вам наверняка пригодится IMGUI.


Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments3

Байесовская нейронная сеть — потому что а почему бы и нет, черт возьми (часть 1)

Reading time16 min
Views91K
То, о чем я попытаюсь сейчас рассказать, выглядит как настоящая магия.

Если вы что-то знали о нейронных сетях до этого — забудьте это и не вспоминайте, как страшный сон.
Если вы не знали ничего — вам же легче, полпути уже пройдено.
Если вы на «ты» с байесовской статистикой, читали вот эту и вот эту статьи из Deepmind — не обращайте внимания на предыдущие две строчки и разрешите потом записаться к вам на консультацию по одному богословскому вопросу.

Итак, магия:


Слева — обычная и всем знакомая нейронная сеть, у которой каждая связь между парой нейронов задана каким-то числом (весом). Справа — нейронная сеть, веса которой представлены не числами, а демоническими облаками вероятности, колеблющимися всякий раз, когда дьявол играет в кости со вселенной. Именно ее мы в итоге и хотим получить. И если вы, как и я, озадаченно трясете головой и спрашиваете «а нафига все это нужно» — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 83: ↑82 and ↓1+81
Comments64

Гаджеты для гика на первое апреля или разыграй товарища высокотехнологично

Reading time2 min
Views17K
Впереди первое апреля, и пришло время когда можно официально подшутить над коллегами. А что для гиков нужно? Правильно побольше интересных гаджетов. Предлагаю подборку высокотехнологичных приколов для розыгрышей друзей, коллег и родственников.

Электронный звуковой раздражитель*



Это не новая тема. Первый экземпляр представлял собой просто платку с батарейкой 4-мя магнитами и динамиком. К его разработке, вроде как, приложили руку ребята с ThinkGeek. По-крайней мере впервые его я увидел именно там. Теперь это уже более компактное устройство в корпусе, но по прежнему с магнитом для легкой фиксации на железных объектах.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑21 and ↓15+6
Comments36

Евклидов алгоритм генерации традиционных музыкальных ритмов

Reading time17 min
Views19K
Перевод статьи Godfried Toussaint The Euclidean Algorithm Generates Traditional Musical Rhythms.

От переводчика


В Sonic Pi есть функция spread, которая принимает два числовых параметра и возвращает набор значений для генерации ритма. В описании этой функции есть ссылка на работу «The Euclidean Algorithm Generates Traditional Musical Rhythms». Эта блестящая статья, вышедшая аж в 2005 году, похоже, так и не была переведена на русский язык. Не будучи специалистом по переводам, я попытался, тем не менее, восполнить этот пробел.
Небольшое пояснения по поводу слова «ожерелье»: в тексте статьи «necklace» — в музыкальной теории такого термина нет, насколько мне известно. Я полагаю, что это просто некая визуальная интуиция автора, действительно ведь ритмическое кольцо, в том виде, в каком оно представлено на рисунках, напоминает ожерелье — поэтому так и перевожу.

Конспект


Евклидов алгоритм (дошедший до нас из «Начал» Евклида) подсчитывает наибольший общий делитель двух целых чисел. Настоящая работа демонстрирует, что структура евклидова алгоритма может быть использована для того, чтобы очень эффективно генерировать большое семейство ритмов, используемых в качестве пульсаций (остинато), в частности в музыке тропической Африки, и в традиционной музыке вообще. Эти ритмы, называемые здесь евклидовыми ритмами, имеют то свойство, что их ударные рисунки распределяются насколько возможно равномерно. Евклидовы ритмы также находят приложение в ускорителях в атомной физике и в компьютерных науках, и тесно связаны с несколькими семействами слов и последовательностями, изучаемыми комбинаторикой слов, такими как евклидовы строки, с которыми сравнивают евклидовы ритмы.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments17

Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)

Reading time8 min
Views9.3K
Иногда я считаю себя первопроходцем, открывающим новые страницы использования Blend4Web. Это молодой движок, с энергичной командой разработчиков, богатыми возможностями и множеством не очень хорошо документированных функций. Что-то я черпаю из исходников большого количества демо, дергаю разработчиков по всяким вопросам, а чаще всего действую методом “научного тыка”. В этой статье я хочу поделиться своими наработками по созданию пользовательского интерфейса для приложения. И что важно, с помощью Blend4Web и HTML5 можно сделать вполне приличный игровой GUI.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments1

Персонализация IMGUI и редактора Unity. Часть вторая

Reading time11 min
Views7.4K
С момента выхода новой системы Unity UI прошло больше года, поэтому Ричард Файн решил написать о ее предшественнице – IMGUI. В прошлой части материала мы разобрали как создать MyCustomSlider. У нас получился простой функциональный элемент IMGUI, который можно использовать в пользовательских редакторах, PropertyDrawers, EditorWindows и т. д. Но это еще не всё. Во второй части статьи мы поговорим о том, как можно расширить его функционал, например добавить возможность мультиредактирования.


Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

10 тезисов инди-разработки, которые привели к успеху

Reading time5 min
Views37K
Лет 10 назад, когда я только начинал свой путь в игровой индустрии, слово инди ещё никто не произносил, а игровые корпорации на постсоветском пространстве казались всем мифической сказкой. В те прекрасные времена, когда на игровом рынке только расцветали первые российские браузерки, мы с другом начали делать свой проект. Мы не считали себя предпринимателями или стартаперами. Нет. Вчерашние студенты, обычные игроки, фанатеющие по Варкрафту, Героям и другим классическим играм. Сегодня я хочу поделиться с вами личным опытом, полученным за время инди-разработки браузерной игры с нуля. Начинающие разработчики, это статья для вас.



Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments11

Системы автополива от капельницы до автолейки

Reading time6 min
Views25K
В определенный момент количество цветов дома увеличивается до критической массы, и уже думаешь, а вот было бы неплохо не поливать самому каждый цветок, а настроить какой-то автополив. А если еще и пора ехать в отпуск, и не дай бог на две недели (да да, на две недели да к морю!), то по возвращении можно найти не цветущий сад, а засохший гербарий. Давайте рассмотрим варианты автопоилка от простейших капельных до автоматизированных с экранчиком и кнопками.


Читать дальше →
Total votes 21: ↑15 and ↓6+9
Comments27

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity