Ещё и из-за нескольких рублей задолженности, тут даже встаёт вопрос - откуда они взялись? Я имею ввиду, наверное у "клиента и провайдера" были конкретные договорённости по стоимости услуг и эта стоимость услуг покрывалась одинаковой суммой. Либо случайно недоплатили эту небольшую разницу, либо провайдер что-то ещё "довесил"
-Blade & Sorcery ещё забавная игра, особенно когда есть Full Body Tracking.
-VRChat, конечно, не каждому зайдёт, но я всё равно посоветую попробовать побегать в нём, в разных мирах. И именно в VR с half\full body tracking. Помимо общения с людьми из разных стран там ещё есть миры со своими интерактивами.
-Superhot VR
-Stride. В каком то смысле напоминает Mirror's Edge для VR, и я пока не очень понимаю куда движется проект, но у него есть потенциал. Будет развит в дальнейшем или нет - затрудняюсь сказать.
-Кроме Half-Life: Alyx для Half-Life 2 и эпизодов выпустили VR-моды к ним, их легко найти в самом Steam.
-Есть ещё весьма специфичный Ayahuasca ( https://store.steampowered.com/app/1212940/Ayahuasca/ ), не успел опробовать, хотя выглядит любопытно. Не рекомендую новичкам в VR и особенно тем, у кого есть предрасположенность к эпилепсии
>А какая разница из России или откуда? Доступ к adb — мастхев. Помимо прочего есть фанатские порты старых игр.
Скажу за себя - не интересует. Я VR девайс покупал в первую и основную очередь - для игр на ПК. DEV-режим я кое как включил только потому что хотел каким то образом играть из под Linux'а, но через несколько дней безуспешных попыток просто забил.
> А зачем он в PCVR если есть нативка?
Потому что у меня Air Link тянул по wi-fi трансляцию ПК настолько плохо, что я даже согласился потратить деньги на покупку в валюте при конвертации с моей карты в рублях (когда ещё такое было возможно). С VDS было гораздо удобнее и стабильнее в визуальном плане. Тогда я ещё пробовал так же Oculus Link через USB, но там тоже было недостаточно стабильно, в отличие от текущего положения дел.
Если завысить и оставить фиксировано большой битрейт, нагрузка не то что бы сильно возрастает, по диспетчеру Windows всё вместе едва превышает 95%, тем не менее статтеров становится больше, FPS ниже. Я всё таки подозреваю что хреново работает аппаратное кодирование у моей видеокарты, поскольку запись экрана через тот же OBS у меня лучше работает именно через CPU, а не GPU. И особенно заметно когда это делается параллельно игре.
Самое интересное что нагрузки особо большой и не наблюдается нигде. Использую микрот с 5ггц сеткой + гигабитный линк между ним и ПК, смотрел на всё что можно и по роутеру и по ПК пока гости играли через девайс. Сам девайс подключается с рейтом в районе 800 мегабит, в то время как VDS едва превышал 60 мегабит под активной нагрузкой. Есть вероятность что дело не в wi-fi, а в моей видеокарте Radeon RX 6700XT, которая может не очень хорошо обрабатывать видео параллельно VR-игре, и не важно какой кодек используется приложением для трансляции
Соглашусь с Virtual Desktop Streamer. Я его успел купить ещё до "определённых событий" и пользовался им почти всё это время. Однако, несмотря на хорошее "техническое оснащение", всё равно через него артефачит и статтерит в рандомные моменты когда на экране происходит что-то очень активное (Beat Saber на эксперте и подобное). Или если играть в тот же Half-Life 2: Episode two (VR mod), деревья расплываются в рассыпаниях и картинка по битрейту становится хуже (из-за авто-битрейта, понятное дело, ради сохранения FPS). Плюс иногда зависаю в VRChat на более чем 2 часа, поэтому остановился на обычном Oculus Link с кабелем, покрывает все потребности и более не мешают статтеры и "рассыпания" по битрейту, разрядка девайса не актуальна.
Кабель понятно, местами мешает. Но есть ещё один минус - непонятно как работает функция "сброса центра", она у меня то работает, то не работает, и уже куча обновлений прошла с тех пор
Вариант с ALVR из России трудный, потому что его поставить можно через "сторонний магазин приложений", который без dev-режима у девайса не подрубить. Ну а ещё я не осилил его под Linux'ом. В случае Windows тут остаётся вопрос "а зачем он нужен, если есть Oculus Link \ Air Link?". Вариант с air не проверял, но сейчас (с последними обновлениями прошивки) по USB-кабелю с type-c портами и длинной на 5 метров - вполне работает нормально, SteamVR интеграция присутствует
Благодарю за поправку. Я как то очень давно видел примеры рендера на Nvidia картах, в основном "мучаю" свой проц. Ещё попробовал недавно форк "Automatic1111" с поддержкой DirectML, часть функционала, походу, не работает т.к. при попытке использовать некоторые "Texture inversion" рендер просто ломается. А ещё оно значительно больше потребляет видеопамяти, мои 12 гигов на видеокарте вмиг улетают. Стоит задать чуть больше чем просто 512х512 (20 steps), и оно просто падает из-за нехватки видеопамяти. Но зато хоть как то работает.
Способ с ROCm на Linux ещё не пробовал, и пока не знаю когда опробую
Из весьма нагружающих по ядрам процессов могу назвать:
-Сборка проекта в Unreal Engine 4\5, там компиляция шейдеров идёт на CPU и распараллеливается по потокам через процессы. Так же просчёт Lightmass одним процессом, но нагружающим все ядра.
-Если есть отчаянные люди с radeon-картами (вроде меня), то Stable Diffusion через CPU. Сборка условной картинки 512х512 с sample steps 20 выходит в районе трёх минут на Ryzen 7700X, а на условной Nvidia 2080 Ti выходит в пределах 30 секунд. Так же до апгрейда у меня был Ryzen 5-3600 и разница между ними по рендеру с одинаковыми параметрами примерно в ~30-40 секунд. Никаких настроек в плане производительности\балансировки не менял, т.е. процессор нагружается исходя из дефолтных параметров.
-Рендер V-Ray под 3DSMax (им не пользуюсь, но наслышан)
-Рендер видео через Kdenlive, тут конкретных цифр привести не смогу, по личному ощущению собирается на пресете "HD 60 FPS", чуть быстрее часа у 7700X и, по-моему, более полутора часов на Ryzen 5-3600.
Где то в чём то процессоры может и становятся лучше, но в каких то определённых задачах соглашусь, разница не сильно большая. Если нужно что то существенное при апгрейде с условных домашних процессоров, тогда лучше сразу рассматривать серверные Xeon'ы и Threadripper'ы, смотря что нужно
Скажу за себя. Лично я хотел порадоваться, в каком то смысле, успеху девушки в разработке софта. Именно биологической девушки (а не "новом типе людей"), потому что чаще на слуху мужчины. И огорчился после прочтения комментариев под статьёй.
И это прискорбно. Казалось бы, уже пора осваивать колонизацию ближайших планет\спутников, человечество опять скатывается в яму
Ещё и из-за нескольких рублей задолженности, тут даже встаёт вопрос - откуда они взялись? Я имею ввиду, наверное у "клиента и провайдера" были конкретные договорённости по стоимости услуг и эта стоимость услуг покрывалась одинаковой суммой. Либо случайно недоплатили эту небольшую разницу, либо провайдер что-то ещё "довесил"
https://habr.com/ru/news/468585/
всё объясняет
За мод на Джона Вика благодарю, не знал. Я разве что знал про Levitate для HL:Alyx.
Ну а в целом когда я говорил про Half-Life: 2 я именно имел ввиду https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
-Blade & Sorcery ещё забавная игра, особенно когда есть Full Body Tracking.
-VRChat, конечно, не каждому зайдёт, но я всё равно посоветую попробовать побегать в нём, в разных мирах. И именно в VR с half\full body tracking. Помимо общения с людьми из разных стран там ещё есть миры со своими интерактивами.
-Superhot VR
-Stride. В каком то смысле напоминает Mirror's Edge для VR, и я пока не очень понимаю куда движется проект, но у него есть потенциал. Будет развит в дальнейшем или нет - затрудняюсь сказать.
-Кроме Half-Life: Alyx для Half-Life 2 и эпизодов выпустили VR-моды к ним, их легко найти в самом Steam.
-Есть ещё весьма специфичный Ayahuasca ( https://store.steampowered.com/app/1212940/Ayahuasca/ ), не успел опробовать, хотя выглядит любопытно. Не рекомендую новичкам в VR и особенно тем, у кого есть предрасположенность к эпилепсии
https://www.youtube.com/watch?v=T2ZB5G11UKU
Вот пример. Для любителей совместить что нибудь "хардкорное" с весельем под музыку
Моды? Кастомная музыка от сообщества?
>А какая разница из России или откуда? Доступ к adb — мастхев. Помимо прочего есть фанатские порты старых игр.
Скажу за себя - не интересует. Я VR девайс покупал в первую и основную очередь - для игр на ПК. DEV-режим я кое как включил только потому что хотел каким то образом играть из под Linux'а, но через несколько дней безуспешных попыток просто забил.
> А зачем он в PCVR если есть нативка?
Потому что у меня Air Link тянул по wi-fi трансляцию ПК настолько плохо, что я даже согласился потратить деньги на покупку в валюте при конвертации с моей карты в рублях (когда ещё такое было возможно). С VDS было гораздо удобнее и стабильнее в визуальном плане. Тогда я ещё пробовал так же Oculus Link через USB, но там тоже было недостаточно стабильно, в отличие от текущего положения дел.
Останусь на красной видеокарте по "религиозным" и "экономическим" причинам
Если завысить и оставить фиксировано большой битрейт, нагрузка не то что бы сильно возрастает, по диспетчеру Windows всё вместе едва превышает 95%, тем не менее статтеров становится больше, FPS ниже. Я всё таки подозреваю что хреново работает аппаратное кодирование у моей видеокарты, поскольку запись экрана через тот же OBS у меня лучше работает именно через CPU, а не GPU. И особенно заметно когда это делается параллельно игре.
Самое интересное что нагрузки особо большой и не наблюдается нигде. Использую микрот с 5ггц сеткой + гигабитный линк между ним и ПК, смотрел на всё что можно и по роутеру и по ПК пока гости играли через девайс. Сам девайс подключается с рейтом в районе 800 мегабит, в то время как VDS едва превышал 60 мегабит под активной нагрузкой. Есть вероятность что дело не в wi-fi, а в моей видеокарте Radeon RX 6700XT, которая может не очень хорошо обрабатывать видео параллельно VR-игре, и не важно какой кодек используется приложением для трансляции
Через эти "кольца" так же работает позиционирование в пространстве, там датчики стоят
Соглашусь с Virtual Desktop Streamer. Я его успел купить ещё до "определённых событий" и пользовался им почти всё это время. Однако, несмотря на хорошее "техническое оснащение", всё равно через него артефачит и статтерит в рандомные моменты когда на экране происходит что-то очень активное (Beat Saber на эксперте и подобное). Или если играть в тот же Half-Life 2: Episode two (VR mod), деревья расплываются в рассыпаниях и картинка по битрейту становится хуже (из-за авто-битрейта, понятное дело, ради сохранения FPS). Плюс иногда зависаю в VRChat на более чем 2 часа, поэтому остановился на обычном Oculus Link с кабелем, покрывает все потребности и более не мешают статтеры и "рассыпания" по битрейту, разрядка девайса не актуальна.
Кабель понятно, местами мешает. Но есть ещё один минус - непонятно как работает функция "сброса центра", она у меня то работает, то не работает, и уже куча обновлений прошла с тех пор
Вариант с ALVR из России трудный, потому что его поставить можно через "сторонний магазин приложений", который без dev-режима у девайса не подрубить. Ну а ещё я не осилил его под Linux'ом. В случае Windows тут остаётся вопрос "а зачем он нужен, если есть Oculus Link \ Air Link?". Вариант с air не проверял, но сейчас (с последними обновлениями прошивки) по USB-кабелю с type-c портами и длинной на 5 метров - вполне работает нормально, SteamVR интеграция присутствует
Если вдруг кому интересно, CS2 умеет в Vulkan API. Убедился через консольную команду sys_info
Они пытаются снизить излишнюю нагрузку (overhead), т.е. зачем лишний раз дёргать проц когда нужно вызвать лавину "drawcall"ов?
Благодарю за поправку. Я как то очень давно видел примеры рендера на Nvidia картах, в основном "мучаю" свой проц. Ещё попробовал недавно форк "Automatic1111" с поддержкой DirectML, часть функционала, походу, не работает т.к. при попытке использовать некоторые "Texture inversion" рендер просто ломается. А ещё оно значительно больше потребляет видеопамяти, мои 12 гигов на видеокарте вмиг улетают. Стоит задать чуть больше чем просто 512х512 (20 steps), и оно просто падает из-за нехватки видеопамяти. Но зато хоть как то работает.
Способ с ROCm на Linux ещё не пробовал, и пока не знаю когда опробую
Из весьма нагружающих по ядрам процессов могу назвать:
-Сборка проекта в Unreal Engine 4\5, там компиляция шейдеров идёт на CPU и распараллеливается по потокам через процессы. Так же просчёт Lightmass одним процессом, но нагружающим все ядра.
-Если есть отчаянные люди с radeon-картами (вроде меня), то Stable Diffusion через CPU. Сборка условной картинки 512х512 с sample steps 20 выходит в районе трёх минут на Ryzen 7700X, а на условной Nvidia 2080 Ti выходит в пределах 30 секунд. Так же до апгрейда у меня был Ryzen 5-3600 и разница между ними по рендеру с одинаковыми параметрами примерно в ~30-40 секунд. Никаких настроек в плане производительности\балансировки не менял, т.е. процессор нагружается исходя из дефолтных параметров.
-Рендер V-Ray под 3DSMax (им не пользуюсь, но наслышан)
-Рендер видео через Kdenlive, тут конкретных цифр привести не смогу, по личному ощущению собирается на пресете "HD 60 FPS", чуть быстрее часа у 7700X и, по-моему, более полутора часов на Ryzen 5-3600.
Где то в чём то процессоры может и становятся лучше, но в каких то определённых задачах соглашусь, разница не сильно большая. Если нужно что то существенное при апгрейде с условных домашних процессоров, тогда лучше сразу рассматривать серверные Xeon'ы и Threadripper'ы, смотря что нужно
Скажу за себя. Лично я хотел порадоваться, в каком то смысле, успеху девушки в разработке софта. Именно биологической девушки (а не "новом типе людей"), потому что чаще на слуху мужчины. И огорчился после прочтения комментариев под статьёй.
"Почитать с пруфами", думаю так лучше будет