Обновить
344
70
Владимир@Firemoon

Пользователь

Отправить сообщение

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! На связи Владимир Туров, разработчик в Selectel. В этом году разработчики Paper решили, что пора стать самостоятельным проектом. Теперь с каждой новой версией Minecraft, вероятно, интерфейсы Spigot и Paper начнут расходиться. Это значит, что пора изучить, как разрабатывать и отлаживать плагины для ядра Paper.

В статье расскажу, как разрабатывать собственные плагины для Minecraft, — на примере задачи синхронизации погоды в игре с погодой в Санкт-Петербурге.

Читать далее

Запускаем сервер в Minecraft: исследование конкурентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Несколько месяцев назад мы запустили свой небольшой бездонатный сервер для игры Minecraft. В статье с разбором технических подробностей я акцентировал внимание на том, что развитие сервера эволюционное: улучшения внедряются на основе обратной связи от игроков.

Теперь, набив собственных шишек, я готов заглянуть к «соседям». Чем они завлекают свою аудиторию? Есть ли уникальные игровые механики? Какие плагины используются и какие ограничения в игровом мире? Paper или Spigot? Velocity или BungeeCord?  

Этот текст подходит даже тем, кто никогда не занимался администрированием и не планировал — в процессе исследования я нашел множество потех.

Читать далее

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Два месяца назад мы анонсировали запуск своего игрового сервера в Minecraft. В комментариях, ожидаемо, нас попросили поделиться техническими подробностями и сложностями запуска. Но на старте проекта камней преткновения не так много, ведь задача по развертыванию кубического сервера сводится к тому, что нужно разложить файлы, написать юниты и просто ждать игроков. 

Самая непредсказуемая переменная — действия игроков. За два месяца к нам пришло более 500 «Стивов», чтобы поиграть, покритиковать и попытаться сломать сервер. Именно действия пользователей стали самой сложной и интересной задачей.

Копать

Ультимативные крестики-нолики и iPXE

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Вова, я разработчик в Selectel. На днях меня осенило: загрузка сервера по сети — это прекрасный инструмент, из которого можно сделать что-нибудь необычное. Например, игру. У нас есть минимальный набор: командный интерпретатор, возможность скачивать и выполнять произвольный код.

Ранее я уже использовал инструменты не по назначению, когда создавал Морской бой на SQL, тетрис в QR-коде, крестики-нолики в DNS и Gravity Defied на sed. С прошлой «серии» ненормального программирования прошло почти два года — время вновь попробовать силы и придумать что-нибудь новое.
Читать дальше →

Интервью с DeepSeek: в чем смысл жизни и свиных крылышек

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели18K

Китайский стартап DeepSeek выпустил в открытый доступ свою большую языковую модель DeepSeek-R1, которая, как заявлено, лучше аналогов от OpenAI, а обучение этой модели было гораздо дешевле. Кроме того, DeepSeek действительно открытая и ее можно запустить локально.

В этой статье вас ждет действительно простая инструкция по развертыванию локальной модели DeepSeek. А также короткое, но разнообразное интервью на русском языке с DeepSeek-R1, ее локальной копией, ChatGPT-4o и ChatGPT-o1.
Читать дальше →

Умный дом с радио из Cyberpunk: как я написал расширение для Home Assistant

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.8K

Два с половиной года назад я делал радио из игры Cyberpunk 2077 на базе проекта Ka-Radio32 и собственной интерпретации модели из игры. Радио спокойно использовалось по назначению все это время, но вот наступили новогодние праздники. Я решил настроить Home Assistant (HA) и объединить все домашние умные устройства в локальном хабе.

Часть устройств добавилась без проблем, другая — сопротивлялась и требовала дополнительных действий. Но самодельное радио стояло особняком: для проекта Ka-Radio32 нет ни официальной интеграции, ни пользовательской. Хотя у Home Assistant широкая документация, начать разрабатывать свое расширение довольно сложно. В этой статье я разберу основные этапы на примере интеграции с Ka-Radio32.
Читать дальше →

Записываем PNG без мам, пап и внешних библиотек

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Я решал очередную техническую задачу и столкнулся с проблемой: нужно сохранять изображения, а у меня нет сериализаторов и я не могу использовать готовые библиотеки. Ситуацию ухудшает, что из доступных форматов только PNG, JPEG и WebP. Выбор пал на PNG.

Формат изображения PNG известен с 1996 года, а на Хабре опубликовано несколько статей о декодировании этого формата. И ни одной — о кодировании. Я расскажу, как сохранить PNG своими руками на случай, если вам тоже придется это делать. Например, в академических целях.

Под катом вас ждет подробный разбор каждого байта на множестве иллюстраций.
Читать дальше →

Контроль привычек на запястье: как Mi Smart Band 7 поможет не забывать важное

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.1K

В жизни бывают обстоятельства, которые требуют обязательного ежедневного выполнения одного действия — от утренней зарядки до приема лекарственных средств. Если пропустить зарядку или сделать ее дважды, это не критично. С лекарствами все сложнее: забыл выпить или выпил, но не помнишь?

«Если это действительно важно, то отмечайте даты на упаковке, используйте таблетницу или заведите будильник на телефоне», — скажете вы. Да, это решение. Но у меня есть фитнес-браслет, который, как заявляется, следит за моим здоровьем. Почему бы не научить его отвечать на вопрос «Не забыл ли я “…”»?

В тексте я расскажу про тернистый путь разработки под Mi Smart Band 7 и объясню важные детали для быстрого старта. В результате получится циферблат, который позволяет считать количество наиболее важных рутинных действий за день. Бонусом расскажу о приложении для броска кубиков 1d20 и 2d20.
Читать дальше →

«По вертикали и по горизонтали»: как перенести бумажные сканворды в онлайн, чтобы решать с друзьями на удаленке

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.9K

Несмотря на развитие технологий, журналы с кроссвордами, сканвордами и судоку до сих пор актуальны. Бумажную версию удобно разгадывать или в одиночку, или с людьми, которые непосредственно рядом. Но что делать, если хочется разделить процесс с друзьями, которые находятся далеко? Обратиться к технологиям, конечно.

Как оцифровать сканворд по фотографии? Насколько сложно сделать систему общего доступа? Действительно ли интересно разгадывать бумажные сканворды на электронном устройстве? Ответы на эти и другие вопросы — под катом.
Читать дальше →

Как написать мод для TrackMania 2020 и не запутаться

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Вова, я разработчик в Selectel. В прошлом году серии TrackMania исполнилось 20 лет. Это игра моего детства и мне захотелось «размять свои юные олдскулы», посмотреть, что изменилось, и применить новые навыки.

В этой статье кратко расскажу запутанную историю серии, придумаю себе проблему в игре и героически решу самописным модом. Материал будет также интересен мододелам других игр — инструментарий здесь прекрасен.
Читать дальше →

Как быстро растут нейросети: прогресс Stable Diffusion за все время

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

В феврале 2024 года StabilityAI анонсировали третье поколение генеративной нейронной сети Stable Diffusion. Спустя четыре месяца, 12 июня, вышла «Сommunity-версия» Stable Diffusion 3 Medium. Нам обещают хорошую оптимизацию для домашних компьютеров, улучшенное восприятие запросов и бонусом новую лицензию.

Привет, Хабр! Меня зовут Вова Туров, я разработчик в Selectel. В этой статье на примере множества картинок сравним локальные «чистые» модели SD и «закрытые» сервисы с Stable Diffusion 3, а также выясним, стоит ли платить за новую модель. Под катом вас ждет множество изображений!
Читать дальше →

Пайплайны в GitLab для микросервисов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

Какие два самых любимых дела у программистов? Автоматизировать и переписывать на микросервисы. Так сложилось, что в нашу команду выделенных серверов тоже постучались микросервисы. Но в этой статье не будет плюсов и минусов архитектурных подходов. Вместо этого я расскажу про организацию CI для автоматизации сборки, тестирования и деплоя приложений.

Начнем с основ на примере монолитного приложения, а потом усложним их микросервисами и постараемся избавиться от однотипного кода. А еще…
Читать дальше →

Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели40K

Источник: polymerh.

На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.

Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Читать дальше →

Фабрика должна расти: настраиваем игровой кластер Factorio

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

Игроки Factorio делятся на две группы. Одни отвергают игру в первые часы, а другие «залипают» на несколько суток и строят масштабные производственные линии. Несмотря на отличную оптимизацию игры, некоторые базы настолько велики, что даже самый мощный компьютер перестает справляться. Это, конечно, не устраивает тех, кто намерен продолжать играть.

Привет, Хабр! В этой статье покажу, как поднять выделенный игровой сервер Factorio. А также также поведаю о проекте, который соединяет отдельные серверы в один большой мир. Подробности под катом!
Читать дальше →

Нарушаем ограничения файловых систем *NIX

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Все началось с того, что друг показал удивительный артефакт: на флешке в одном каталоге было два файла с идентичным названием. Разгадка, конечно, простая: во всем виноват фотоаппарат, у которого, возможно, меньше проверок в момент записи кадра.

Этот прецедент побудил поискать ответы на несколько вопросов. Можно ли обмануть операционную систему компьютера и нарушить запреты файловых систем? И если это получится, то как отреагирует ОС?

Под катом вас ждет небольшой экскурс в особенности работы файловых систем и набор экспериментов.
Читать дальше →

Midjourney до сих пор не умеет рисовать пальцы, но научилась писать тексты: обзор шестой версии модели

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Перед началом зимних каникул, 21 декабря 2023 года, Midjourney открыли «ранний доступ» к шестой версии. Спустя почти два месяца, 15 февраля 2024, она стала стала моделью по умолчанию, несмотря на сохранившийся статус альфа-тестирования.

Привет, Хабр! Меня зовут Вова Туров, я разработчик в Selectel. В этой статье расскажу, что нового в Midjourney v6 и почему она лучше предшественников. Разберем примеры генераций и протестируем новые функции.
Читать дальше →

Что будет, если переименовать суперпользователя? Экспериментируем, удивляемся и расстраиваемся…

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели26K

В интернете много желающих перебирать пароли к SSH, чтобы получить мощности вашего сервера безвозмездно. Как это можно предотвратить? Отключить вход по паролю? Лениво. Использовать нестандартный порт? Не поможет. Поставить fail2ban? Скучно. Переименовать root? Вот это хорошая идея!

На профильных площадках можно встретить вопрос о том, как переименовать суперпользователя, и теоретические ответы с предупреждением о потенциальной деструктивности этого действа. В этой статье я расскажу, что может сломаться в теории и на практике.
Читать дальше →

Как приручить нейросеть и создать новогоднего Telegram-бота, который умеет «предсказывать» будущее

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Мне нравится создавать Telegram-ботов и экспериментировать с нейросетями, поэтому часто объединяю их в своих проектах. Коллеги заметили мое хобби и предложили разработать новогоднего гида Selectel, который будет генерировать персональные предсказания и советы на 2024 год для наших читателей.

Во время реализации спецпроекта я впервые столкнулся с ограничениями по маркетинговой части проекта. Как заставить ChatGPT придумывать разнообразные, но только положительные предсказания? Как не выйти за лимиты текстовой модели и Telegram? В этой статье делюсь ответами на вопросы и реакцией пользователей на проект.
Читать дальше →

Вестник Midjourney: новая документация, генерация фрагментов и тюнер стилей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В начале 2023 года я рассказывал о четвертой версии Midjourney, а затем — о альфа-доступе к пятой. Сейчас актуальная версия — 5.2, а недавно вышла альфа шестой.

Сохраним хронологию и посмотрим, что нового в пятой версии. Спойлер: разработчики уделили внимание не только процессу генерации, но и удобству пользователя.

Под катом рассказываю о нововведениях и различиях между релиз- и альфа-версией. Конечно, с иллюстрациями. Если формат окажется интересным, протестирую шестую Midjourney и напишу о ней в Академии Selectel. Подробности под катом!
Читать дальше →

Decky Notifications: как переизобрести KDE Connect и перенести уведомления в Steam Deck

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.2K

Недавно в мои руки попала портативная игровая консоль Steam Deck. Замечательное устройство, которое полностью поглощает внимание. В этом я вскоре нашел минус: телефон генерирует уведомления и приходится откладывать приставку, чтобы посмотреть сообщение.

Хочу играть и не проверять телефон, но при этом боюсь пропустить что-то важное. И я нашел способ решение этой задачи. В этой статье расскажу, как мне пришлось полностью перебрать протокол KDE Connect, чтобы написать плагин, который переносит уведомления в Steam Deck. Подробности под катом!
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
105-й
Откуда
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Средний
Python
Flask
SQLalchemy
Bash
C