Существует ряд ситуаций, когда это имеет смысл. От полного контроля памяти, до вынужденной необходимости. К примеру, одна из возможных ситуаций: 1. Мы используем alignment аллокаторы. 2. Мы перегружаем какой-то класс и данные от нашей 3rd зависимости. 3. 3rd зависимость не использует alignment аллокаторы.
Пожалуй, сразу отвечу, для чего было придумано такое решение. Когда мы держали проект в виде OpenSource, то пытались сохранить политику «скачал код, собрал одной кнопкой», но с момента использования технологии CUDA ситуация стала сложнее… Большая часть комьюнити кричала, что ничего не собирается и устанавливать сторонние SDK они не хотят.
В некотором 2017 году, во время отладки в VS, производительность в проекте падала на ~80%, превращая игру в сборник различных ассинхронных кадров. Виновником торжества стала функция SetThreadName внутри пула.
Во время разработки не всегда всё бывает гладко. Бывают проблемы, которые не всплывают на тестах, а уже после релиза. Для таких случаев мы сделали небольшую систему отлова исключений и внутренних ошибок.
Пару недель назад я столкнулся с проблемой отсутствия у игры поддержки архитектуры моего процессора в телефоне. Конечно, я знал, что ARMv7 устареет, но не ожидал, что это случится так быстро. В сети особо информации по downgrade приложения не было, поэтому пришлось немного импровизировать, вспоминая времена, когда пропала поддержка ARMv6. Так что, в данной статье речь пойдёт о переносе приложений с архитектуры ARMv8 на ARMv7, на основе моего опыта.
Тема с портированием андроид игр с одной архитектуры на другую весьма неновая. Изначально я столкнулся с этим ещё в 2015 году, только речь шла о портировании под ARMv6. С тех пор принцип переноса не поменялся, и перенести игру с одной архитектуры на другую может любой, если имеет необходимые библиотеки.
Доброго времени суток. Знакомо ли вам исключение 0xc00007b? С момента перевода движка X-Ray под x64 приходило очень много репортов о проблеме 0cx00007b. В 90% случаев, это была проблема с отсутствием 64 битного драйвера OpenAL.
Доброго времени суток, речь пойдёт о игровом движке X-Ray, а точнее о его форке X-Ray Oxygen В декабре 2016 года был опубликован проект X-Ray Oxygen. Тогда я разрабатывал его один и не мечтал о том, чем он стал на данный момент.