Как стать автором
Обновить
10
0
German Zvezdin @GermanZvezdin

C++ developer

Отправить сообщение

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр!

Перед вами продолжение статьи про рендеринг. В первой части, которую вы, кстати, можете найти по ссылке (link), мы поговорили о трассировке лучей и маршевом методе, а в этой части мы с вами получим фотографию мыльного пузыря. Будет интересно :)

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии6

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K

В этой статье ты, мой читатель, познакомишься с основными понятиями в трассировке лучей и сможешь попробовать написать свой первый рендер, а во второй части я расскажу, как получить реалистичный рендер мыльного пузыря.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Chartres, Eure-et-Loire, Франция
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Git
C++
C
Linux
OpenGL
Vulkan API