Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Индексация AJAX-сайтов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K


Вместе с разработкой Joosy, AJAX внезапно – но ожидаемо, – заполонил все проекты, за которые мы беремся. Парадигма оказалась крайне удачной во всех аспектах, кроме одного. Того самого классического: «AJAX? Индексация? Пфф...». Пока мы делаем интернет-банки, это нас вполне устраивает. Но как не отказывать себе в этом изысканном удовольствии для открытых Web-ресурсов?

А вот как: Google AJAX Crawling – это стандарт Google, который позволяет при формировании AJAX-адресов специальным образом (#!) заставить Google магически запрашивать вместо него другой магический адрес. С которого Google будет ждать HTML-дамп этой страницы, который он весело прожует. Добрые люди уже написали статью про то как это работает. Ну а нам остается научиться эффективно этот дамп формировать. Да так, чтоб без вмешательства в код самого приложения.

Hashbang сделает это весело и непринужденно.
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии53

jQuery File Upload

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров182K
Ура! Еще один, свеженький… чем он лучше других?



а) Новенький! Всегда, кто берется что-то делать, то обычно смотрит: есть ли в этом смысл, и если есть — делает это.
б) Красивенький! Можно не точить, а ставить из коробки. Основан на Bootstrap'е и иконках Glyphicons
в) Само собой мультиселект файлов, Drag&drop, прогрессбар и превьюшки фотографий.
г) Поддержка кросдоменного соединения, докачка и ресайз фоток на стороне клиента.
д) Готов для любой платформы сервера (PHP, Python, Ruby on Rails, Java, Node.js, и тому подобное.)

blueimp.github.com/jQuery-File-Upload

Поддержка браузеров:

github.com/blueimp/jQuery-File-Upload/wiki/Browser-support

Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑206 и ↓9+197
Комментарии118

Новый aggregation framework в MongoDB 2.1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров44K
В релизе 2.1 было заявлена реализация такой функциональности, как новый фреймворк агрегирования данных. Хотелось бы рассказать о первых впечатлениях от этой весьма интересной штуки. Данный функционал должен позволить в некоторых местах отказаться от Map/Reduce и написания кода на JavaScript в пользу достаточно простых конструкций, предназначенных для группировки полей почти как в SQL.

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии16

Еще раз про skiplist…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K

… или как я получил «Аленку» за консольное приложение


Существует довольно распространённое мнение, что выполнение различных тестовых заданий помогает очень быстро поднять свой профессиональный уровень. Я и сам люблю иногда откопать какое-нить мудреное тестовое и порешать его, чтобы быть постоянно в тонусе, как говорится. Как-то я выполнял конкурсное задание на стажировку в одну компанию, задачка показалась мне забавной и интересной, вот её краткий текст:

Представьте, что ваш коллега-нытик пришел рассказать о своей непростой задаче — ему нужно не просто упорядочить по возрастанию набор целых чисел, а выдать все элементы упорядоченного набора с L-го по R-й включительно!
Вы заявили, что это элементарная задача и, чтобы написать решение на языке C#, вам нужно десять минут. Ну, или час. Или два. Или шоколадка «Алёнка»

Предполагается, что в наборе допускаются дубликаты, и количество элементов будет не больше, чем 10^6.

К оценке решения есть несколько комментариев:

Ваш код будут оценивать и тестировать три программиста:
  • Билл будет запускать ваше решение на тестах размером не больше 10Кб.
  • В тестах Стивена количество запросов будет не больше 10^5, при этом количество запросов на добавление будет не больше 100.
  • В тестах Марка количество запросов будет не больше 10^5.
Решение может быть очень интересным, поэтому я посчитал нужным его описать.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4+45
Комментарии27

Равномерное выравнивание блоков по ширине

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Продолжая свои «css-раскопки» возникла новая идея, разобрать по косточкам ещё одну актуальную тему, которая касается равномерного выравнивания блоков по ширине. В принципе мои доскональные исследования я уже запостил у себя в блоге, но так как прошлая моя работа очень понравились Хабра-сообществу, то я решил сделать здесь небольшой краткий обзорчик этой статьи, чтобы ни одна хабра-душа не пропустили её наверняка. Так что, как говорил Гагарин: «Поехали».

В общем в задачах вёрстки периодически возникают моменты, когда появляется необходимость выровнять какой-нибудь список по ширине экрана. При этом пункты этого списка должны выравниваться равномерно, прижимаясь своими крайними элементами к границам контейнера, а расстояние между ними должно быть одинаковым.
image
Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑163 и ↓9+154
Комментарии87

Мысли о скриншотах через JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
При разработке одного сервиса я столкнулся с необходимостью дать возможность пользователям сообщать об ошибках. Проблема заключалась в том, чтобы пользователь мог сделать скриншот без использования стороннего софта или сервиса.

Сначала эта задача показалась мне невыполнимой, но я нашел html2canvas.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4+59
Комментарии57

Модуль профайлинга «ProfilerToolbar»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
Если вы используете Kohana, то скорее всего уже видели модуль DebugToolbar. Испробовав его на нескольких проектах, стало понятно, что его возможностей явно не хватает. А при использовании Ajax запросов данный модуль становиться вообще бесполезным.

Имея достаточно свободного времени и желание сделать удобный инструмент для разработки, я решил написать свой велосипед с блэкджеком и плюшками. В итоге получилась такая штуковина:

ProfilerToolbar
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии46

Новый алгоритм MIT в десятки раз ускоряет быстрое преобразование Фурье

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K


На симпозиуме по дискретным алгоритмам ACM на этой неделе группа исследователей из MIT представила новый алгоритм быстрого преобразования Фурье sFFT (Sparse Fast Fourier Transform), который на некоторых задачах может быть в десятки или сотни раз быстрее классического БПФ.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑65 и ↓29+36
Комментарии34

Паттерны ООП в метафорах

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров565K
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑201 и ↓13+188
Комментарии86

Чёртова дюжина советов начинающим верстальщикам. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Доброго времени суток!

Введение


Я являюсь фрилансером. Раньше я не особо задумывался над тем, как и что делают верстальщики. Я делал серверную часть, а мой друг верстал и набивал контент. Совсем недавно мне захотелось попробовать «что и как». Пару дней назад мне на глаза попался материал, который мне очень понравился. Он наглядно обЪяснял, что и как нужно писать. К сожалению, сылку дать не могу, так как я не запаомнил, где располагался сей мануал, но… Казалось бы, можно это и запомнить, но я пошёл ещё одним путём — законспектировал это дело. Собственно, добро пожаловать в мою записку.
Читать дальше →
Всего голосов 233: ↑192 и ↓41+151
Комментарии186

Repaint для больших картинок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Repaint происходит средствами процессора, браузер тратит на это определенное время. При анимации это время негативно влияет на производительность. Я уперся в эту проблему, когда мне надо было анимировать листалку из картинок большого разрешения весом 100-200kB. Причем в ряде браузеров проблема выглядела совсем катастрофически.

Эта статья не претендует на строгость изложения и на окончательные выводы. Однако хотелось поделиться находкой с сообществом. Основной вывод такой: операции с картинками надо реализовывать средствами [canvas], которая нагружает видеокарту, не надо использовать обычные теги [img], которые служат простой презентации графики.
развернуть мысль
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии11

Вышел PhpStorm 3.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K
Доступна для загрузки новая версия PhpStorm — среды разработки для PHP от компании JetBrains. Закачка идет быстро и нас здесь хорошо знают — так что буду краток.

Сотни различных улучшений, более полуторы тысячи голосов пользователей добравшихся до трекера. Наиболее заметные новые функции и изменения:

  • Анализ кода и поиск дубликатов помогут вам найти потенциальные ошибки и код низкого качества, рефакторинг — безопасно улучшить его
  • Диаграммы классов UML помогут охватить взглядом структуру проекта и семантическое представлений изменений — локальных или из VCS
  • Просмотр результатов профилирования c помощью Xdebug и Zend Debugger
  • Поддержка PhpUnit 3.6 и всех опций командной строки
  • CoffeeScript
  • Рекурсивная синхронизация папок и гибкая настройка исключений FTP/SFTP
  • Microsoft TFS, граф ревизий для git
  • Новый интерфейс для всех операционных систем

Подробности и картинки

Уже скоро: релиз WebStorm 3.0 — поддержка Node.JS, JSLint и JSTestDriver

Работайте с удовольствием!

P.S. Ошибки — в трекер, вопросы — в форум, работа над 3.0.1 уже идет!
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии173

Qt Quick и Box2d: Симулируем физику

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты
image
Даже не смотря на то, что многие программисты, в данный момент, не спешат переводить разработку своих приложений и игр на рельсы Qt Quick, инфраструктура вокруг самой технологии с каждым днём лишь растёт и развивается.

Вот и до симуляции физики в двухмерном пространстве дошло дело. А вернее до появления QML-плагина. который позволяет с присущей Qt Quick легкостью интегрировать в своё приложения физический движок Box2D. Вот об этом сегодня и поговорим. А точнее, разберём на примере реализации простого арканоида, насколько быстро можно создать простенькую игру, никогда ранее не работая с физическими движками и почти незная терминологии.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑36 и ↓16+20
Комментарии25

10 способов улучшить свои навыки программирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров88K

1. Выучить новый язык программирования


Изучение нового языка программирования разовьет новые способы мышления, особенно если новый язык программирования использует парадигмы, с которыми Вы еще не знакомы. Многие из приобретенных способов мышления могут быть применены к языкам, которые уже знаете. Возможно, вы даже полюбите новый для Вас язык программирования настолько, что начнёте использовать его для серьёзных проектов.

Среди языков программирования отличный познавательный эффект и наверстывание опыта дают: Lisp (или Scheme), Форт, PostScript или Factor (стековые языки программирования), Haskell (строго типизированный, чистый функциональный язык) либо OCaml (объектно-ориентированный язык функционального программирования), Пролог (логическое программирование), Erlang (отличные паралельные вычисления).

Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑227 и ↓12+215
Комментарии96

PHP 5.4 alpha1

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Это альфа-релиз для подталкивания пользователей к выявлению ошибок, а также для обеспечения, что все новые возможности и нарушения обратной совместимости оценены и документированы до финального выпуска PHP 5.4.0. Пожалуйста, сообщите о результатах в список рассылки QA (php-qa@lists.php.net) и/или в баг-трекер PHP. Бинарники для Windows можно скачать с сайта Windows QA.

Не используйте его на боевых серверах!

Неполный список изменений:
  • Добавлены Traits
  • Добавлено Array dereferencing
  • Добавлена поддержка DTrace
  • Улучшено использование памяти и производительность Zend Engine
  • Расширение sqlite перемещено в PECL (sqlite3 оставлен)

Обратите внимание, что некоторые существующие возможности были удалены:
  • синтаксис break/continue $var
  • ini директивы register_globals, allow_call_time_pass_reference и register_long_arrays
  • session_is_regisitered(), session_registered() и session_unregister()

Это первый релиз, который следует процессу выпуска RFC. Следующая альфа будет выпущена в течение четырех недель. Набор возможностей и API PHP 5.4 не окончательны.

Полный список изменений можно посмотреть в фале NEWS.

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии116

Дизайн форм регистрации для детей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Designing Web Registration Processes for Kids" от Deb Gelman. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания A List Apart.


Современные дети растут очень быстро и изучают технологии еще быстрей, а еще термин «дети» достаточно емок и неоднозначен. Однако в данной статье мы будем говорить про маленьких пользователей в возрасте от шести до восьми лет.



Создание сайтов для детей — это захватывающий, сложный, достойный и изнуряющий процесс: мы стараемся создать переживание в цифровом мире для людей, которым не хватает когнитивной способности чтобы понять абстракцию. Мы стараемся сделать лояльными к бренду людей, на которых оказывают влияние исключительно их сверстники. И мы стараемся преподнести предложения субъективной ценности людям, которые видят мир исключительно в черно-белых цветах.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7+61
Комментарии32

Размытие изображений по Гауссу с помощью SVG

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K


В этом топике я хотел бы рассказать, как добавить изображениям на веб странице эффект размытия по Гауссу без использования флеша. Статью я планировал написать еще год назад, и, к моему большому удивлению, меня никто не опередил, хотя тема достаточно проста и интересна как с точки зрения веб дизайна, так и с точки зрения клиентской разработки. Для создания эффекта будем использовать уже ставшую популярной технологию SVG, которая работает во всех последних версиях браузеров. Для IE8- воспользуемся CSS фильтрами (Blur в частности), которые работают только в продуктах Microsoft. Для начала, предлагаю ознакомиться с итоговым вариантом здесь (наведите на любое изображение). Скрипт представлен в виде jQuery плагина, но выдернуть его для использования вне jQuery не составит труда.

Очевидно, целью работы являетя не только размытие картинки, а и анимация этого размытия.

Из простейшего примерамы видим, что интенсивность размытия зависит от атрибута stdDeviation в теге feGaussianBlur.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑112 и ↓3+109
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность