Как стать автором
Обновить
-7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Конкурс: Telegram для Windows Phone — 3 млн. рублей в первом туре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.1K


Всем-всем-всем, кто интересуется разработкой под Windows Phone!

Количество пользователей Telegram и регистраций в мессенджерах на базе протокола MTProto активно растет и в ноябре достигло миллиона человек.

В честь этого Павел Дуров объявил о запуске конкурса среди разработчиков под Windows Phone. Теперь у вас есть замечательная возможность провести начало зимы и зимние каникулы с пользой для себя, своего кошелька и пользователей WP.

Задача — создать мессенджер на базе открытого протокола MTProto под Windows Phone. Участвовать может любой желающий.
Призовой фонд первого тура — 3 миллиона рублей.
Срок проведения — с 25 ноября 2013 до 9 января 2014 года.

Ссылки


Станица конкурса: dev.stel.com
VK-группа для обсуждения: vk.com/durovschallenge
Всего голосов 32: ↑21 и ↓11+10
Комментарии9

Создание игр для Windows Store c использованием WebGL

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Windows Store на текущий момент, возможно, самая открытая платформа для игровых студий. Для создания приложений вы можете использовать DirectX 11, HTML5 2d-Canvas, Cocos2D-X, Unity3D и с выходом Windows 8.1 даже для WebGL!
Если у вас есть интерес к некоторым из этих технологий, вы можете посмотреть статью How to develop a game for Windows 8 modern UI в которой перечислены ссылки на ресурсы по технологиям DirectX, HTML5 canvas 2d и MonoGame.
Так же хотелось бы отметить что аддон для Unity который позволяет публиковать приложения в Windows Store бесплатен: http://unity3d.com/pages/windows: So any Unity developers can port their 2D and 3D content to Windows Store and Windows Phone 8 for free. Начать изучение разработки Unity для Windows Store можно с цикла видео Building Windows Games with Unity.
В дополнение к этому, так же хотелось бы отметить что Cocos2D-X был недавно обновлен для более лучшей поддержки Windows 8 и Windows Phone 8: Easily port your Cocos2D-X game to Windows 8 and Windows Phone 8.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии7

Обновления в Nokia Imaging SDK и Nokia Music API

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Хабр, привет.
В этот четверг мы хотим обратить на себя внимание разработчиков на Windows Phone, а также всех тех, кто интересуется мобильными приложениями с профессиональной точки зрения. Сегодня речь пойдёт о недавно выпущенных девелоперских инструментах Nokia, которые могут помочь расширить функциональность уже существующих приложений или стать основой для новых. Представляем вашему вниманию новый Nokia Music API и финальную версию Nokia Imaging SDK.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии0

Плагинная система на ASP.NET. Или сайт с плагинами, мадемуазелями и преферансом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
image

Вместо предисловия


Данный материал является исключительно результатом работы по сбору информации в сети и создания сайта, работающего на основе плагинов. Здесь я постараюсь описать идею работы такой системы и основные компоненты, необходимые для её работы.
Данная статья не претендует на оригинальность, а описанная система не является единственно правильной и красивой. Но если тебе, уважаемый $habrauser$, интересно, как создать такую систему, милости прошу под кат
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии19

Перемешать, но не взбалтывать или как мы сделали игру, за которую не стыдно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
В этой статье мы хотим поделиться опытом создания нашей первой игры. Как и любая другая история работы над собственным проектом, наша содержит свой отчасти уникальный опыт, который вы можете изучить. Статья не раскрывает названия проекта и не имеет ссылок на него, так как мы рассказываем о наших идеях и понимании хорошей игры, мотивации членов команды, гейм-дизайне, а не пиаримся. Началось же все с одного конкурса, который стал отправной точкой развития нас как гейм-разработчиков. Если вам интересно, добро пожаловать.
image
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑50 и ↓12+38
Комментарии25

История создания кроссплатформенного мобильного приложения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Жесткая конкуренция на рынке мобильных платформ уже не позволяет выпускать приложения ориентированные на одну операционную систему, что ставит разработчиков перед сложным выбором. Они должны выбирать между разработкой нативных приложений для каждой ОС (на родных языках программирования для каждой из них), разработкой в виде сайта для мобильных устройств на HTML5 или же создавать приложения, используя фреймворки для кроссплатформенной разработки.

В данной статье хотим рассказать историю создания кроссплатформенного мобильного решения для аэропортов, а также привести интересные статистические данные.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии12

Как сверстать веб-страницу. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.2M
Уважаемый читатель, этой статьей я открываю цикл статей, посвященных вёрстке.
В первой части будет описано, как это сделать с помощью стандартных средств на чистом HTML и CSS. В последующих частях рассмотрим как сделать тоже самое, но с помощью современных фреймворков и CMS.

Часть 1. Верстка стандартными средствами


Преимущество данной верстки состоит в том, что код получается более «чистым», а значит быстрее загружается и легче изменяется под специфические нужды. Недостаток такой верстки заключается в том, что она требует значительно больше времени, чем при использовании фреймворков.

Итак, давайте приступим. В качестве нашего подопытного мы возьмем бесплатный psd шаблон Corporate Blue от студии Pcklaboratory.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑120 и ↓35+85
Комментарии110

Как инвестировать $100 000 в собственную карму (часть 1)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Всем привет!

Это история о том, как мы создавали «самую крутую и удобную систему персонального gps мониторинга» и о том, что, в конце концов, получилось.

Надо сказать, что мы достаточно далеки от программирования, инженерии, дизайна, gps технологий и всего остального необходимого для создания такой системы. Но с помощью вселенной, кузькиной матери и огромного количества талантливых людей, с которыми нам повезло познакомиться за четыре года работы над проектом, у нас получилось то, что получилось.

Тех, кому могут быть интересны наши мытарства, а также тех, кто лелеет в себе идею создания своего стартапа, но боится, что ему не хватит знаний, приглашаем под кат.



Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑37 и ↓11+26
Комментарии46

Используя силу JS во всех аспектах веб-проекта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
Привет хабр! Хочу представить вам мой проект над которым я работал последние несколько месяцев. Это небольшой пост о том как в одиночку и без денег имея в запасе знание JS разработать небольшой веб проект, плагины для нескольких браузеров и мобильную версию к нему.

image

Предисловие


Меня всегда удручали закладки браузера или любые другие сервисы своей не информативностью. Довольно затруднительно найти нужную ссылку имея только фавиконку и заголовок. А если нужно найти конкретное видео или картинку в разросшейся коллекции закладок?
Одно время я просто сохранял URL-ы в txt файл, вел скрытую группу Вконтакте, делал заметки в Evernote, пользовался кучей сервисов. Все это привело меня к созданию Raindrop.io.

Под катом подробности и немного закулисья.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑74 и ↓3+71
Комментарии80

Разработка Windows 8.1 приложений на XAML/С#. Часть 1. Делаем основной экран приложения на основе Hub

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K


Этой статьей мы открываем серию материалов, посвященных новым возможностям разработки приложений для Windows 8.1 на XAML/C#. Мы планируем последовательно пройти путь от пустого шаблона до работающего приложения «Каталог товаров».

Первая статья посвящена созданию простой версии приложения на базе стандартного шаблона проекта Hub App в Visual Studio 2013. В ней мы научимся реализовывать удобные и разнообразные стартовые экраны для ваших приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии17

Миссия невыполнима. Мертворожденные проекты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров112K
«Когда человек не знает, к какой пристани он держит путь, для него ни один ветер не будет попутным». (С) Сенека, Луций Анней



Предисловие

Как-то один из топов уважаемой компании, которая занимается продуктовой разработкой ПО, пригласил меня, как эксперта, чтобы я оценил качество нового продукта. Я внимательно просмотрел и прослушал презентацию. Видно было, что коллеги очень старались и работали по 10-12 часов, чтобы продукт выглядел на высшем уровне. После чего меня спросили: «хороший получился продукт или нет?» Я поблагодарил за представленную презентацию, но попросил ответить на свой последний вопрос: «А какие процессы, и с какой целью вы собираетесь автоматизировать с помощью этого инструмента?» Вопрос почему-то вызвал замешательство у докладчиков. После небольшой паузы, топ, который, видимо, был идеологом нового продукта, ответил: «Был бы инструмент хороший, а какие процессы с его помощь автоматизировать мы найдем!» Мне пришлось сказать, что оценить продукт я не смогу. Не зная бизнес-целей, невозможно понять степень их достижения.

Большинство провалившихся программных проектов, которые приходилось наблюдать, были провальными еще до их старта. Миссия изначально была невыполнима потому, что никто не удосужился ответить на девять простых, но обязательных вопросов, которые определяют концепцию будущего проекта. Судьба подобных проектов плачевна. Вложив существенные средства в разработку какой-то хрени, которая не полетела, инвестор, как правило, продолжает вкладывать средства дальше и дальше, в надежде на то, что она, таки, полетит и затраты окупятся. И только озаботившись концептуальным определением проекта, он понимает, что миссия невыполнима и, чтобы не впасть в еще большие убытки, проект надо срочно закрывать.

Для иллюстрации используем проект «Экспедиция за сокровищами Флинта»
Девять пунктов концепции проекта
Всего голосов 101: ↑96 и ↓5+91
Комментарии51

Livity для C# — livecoding для Unity

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
image

Хоть проект не наш, но мы рады, то что процесс внедрения livecoding идет повсеместно. Один из авторов Unity уже больше года занимается созданием инструмента для «живого кодирования» для Unity. Сначала вышли версии для JS и Boo, а относительно недавно он выпустил Livity для C#!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии7

Анонс Visual Studio Online

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
Сегодня состоялся официальный релиз Visual Studio 2013 и был сделан анонс Visual Studio Online. У разработчиков появилась возможность использовать облачные сервисы размещенные в Windows Azure и использовать интегрированные сценарии по созданию, развертыванию и управлению приложениями. Новые инструменты включают в себя предварительную версию Visual Studio Online “Monaco” – упрощенного редактора кода прямо в браузере, Visual Studio Online Application Insigts — инструмент анализа работоспособности приложений и инструменты Release Management позволяющие управлять развертыванием. Уже сейчас вы можете зарегистрироваться и попробовать эти сервисы по адресу http://www.visualstudio.com/. До 5 пользователей этот набор инструментов будет бесплатен.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑46 и ↓11+35
Комментарии19

Генерация PDF из WPF-приложения «для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Пару недель назад на проекте появилась задача генерации PDF.
Разумеется, я, как разработчик WPF UI, сразу был против сурового подхода кодирования отрисовки всех примитивов PDF в коде C#.
И заказчик был непротив покупки некоего платного конвертера из HTML в PDF, например.
Вроде бы все просто — генерируем строку с HTML-разметкой, используя DotLiquid для шаблонизации, и конвертируем в PDF с помощью одного из множества платных конвертеров.
Единственная засада — плохая совместимость HTML со страничной структурой PDF-документа.
Только я начал закапываться в поисках решения этой проблемы, как один коллега поделился ссылкой на статью с альтернативным решением.
Из статьи я узнал, что есть возможность сгенерировать PDF из XPS-документа (этот формат поддерживается в WPF FlowDocument).
К тому же, для генерации использовалась бесплатная библиотека PDFSharp.

Исходники можете скачать с GitHub.

UPD: уже не первый раз наблюдаю как статью плюсуют (первые минусы были сразу после публикации и вряд ли относятся к основному контенту), при этом сливая карму. Мне интересна мотивация, обратная связь. Отпишитесь, кто чем недоволен / доволен, если не затруднит.
Пошаговые инструкции под катом
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии5

Обзор Wi-Fi камеры Defender WF-10HD

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров116K
Принято считать, что универсальность ведет к потере качества и любой «комбайн» будет выполнять заложенные в него функции хуже, чем специализированное устройство. Не буду утверждать обратное, отмечу лишь, что бывают исключения из правил. Гибридная модель Defender Multicam WF-10HD — это отличная Wi-Fi камера со множеством функций: это и видеоняня, и IP-камера, и веб-камера, и даже видеорегистратор. Скажу честно, меня больше всего интересовала возможность наблюдать за спящим ребенком в комнате. Что еще умеет этот гибрид, буду разбираться под катом, куда и хабраюзеров приглашаю.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8+14
Комментарии30

Nokia запускает новую программу лояльности для разработчиков DVLUP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Привет, Хабр!

Мы рады поделиться отличной новостью для разработчиков приложений!

Каждый день ваши приложения развлекают миллионы пользователей по всему миру. Мы очень ценим вас за выбор нашей платформы и подготовили специальное предложение.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑27 и ↓12+15
Комментарии19

Веселее вместе: единая регистрация в магазины приложений Windows и Windows Phone

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K

Мы рады сообщить, что c 6 ноября 2013 года для магазинов приложений Windows и Windows Phone реализована единая регистрация для разработчиков! Cтоимость же единой регистрации стала существенно ниже. Теперь все разработчики с аккаунтом в магазине Windows Phone могут публиковать приложения в магазине Windows, и, конечно же, все разработчики с аккаунтом в магазине Windows могут публиковать приложения в магазине Windows Phone!
Немного дополнительных подробностей и виртуальная конференция 'в тему'
Всего голосов 48: ↑38 и ↓10+28
Комментарии11

Eleven — сервис автоматического перевода речи в текст

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Привет. Мы, Боря и Полина, расскажем о нашем проекте Eleven.

Мы разрабатываем Eleven — сервис автоматического перевода речи в текст и плагин для Skype. Сервис связывается со Skype во время звонка, обрабатывает голосовой разговор и возвращает пользователю в текстовом виде в течение 5-7 секунд. Текстовый лог разбит на привычные блоки: ваши слова и слова вашего собеседника. Связь со Skype нужна для определения начала и конца разговора.

image

Идея распознавания речи не нова, и в мире ведётся интенсивная разработка сервисов по голосовому набору с весьма разнообразным функционалом. Наш же продукт предназначен для фрилансеров — разработчиков и дизайнеров — и направлен на повышения удобства в их работе.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑15 и ↓14+1
Комментарии31

Как это сделано: парсинг статей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K


Для меня всегда было некоей магией то, как Getpocket, Readability и Вконтакте парсят ссылки на страницы и предлагают готовые статьи к просмотру без рекламы, сайдбаров и меню. При этом они практически никогда не ошибаются. А недавно подобная задача назрела и в нашем проекте, и я решил копнуть поглубже. Сразу скажу, что это «белый» парсинг, вебмастеры сами добровольно пользуются нашим сервисом.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑112 и ↓11+101
Комментарии36

Как я завалил собеседование в Twitter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров177K
image


До 28 октября я должен был принять решение, буду ли я работать в Amazon по окончанию стажировки. Оставалось совсем немного времени, но мой друг Дэниел убедил меня, что если я попробую попасть в Twitter, то как раз успею пройти все интервью. Я не смог устоять.

Сначала меня попросили решить пару вопросов с Codility, дав на все про все час времени. Вопросы попались средней интересности («является ли слово анаграммой палиндрома» и «посчитать количество седловых точек в двумерном массиве»). Я был не слишком уверен в получившихся решениях, но вскоре Джуди прислала мне письмо с приглашением на телефонное интервью в среду в 17:30.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑149 и ↓17+132
Комментарии313

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность