Это, скорее, вариант быстрого return, чья область действия ограничена одним блоком do {} while вместо всей функции. Причин использования может быть несколько: может быть невыгодно выделять блок с do {} while в отдельную функцию (например, придется передавать слишком много локальных переменных в эту самую функцию), избавление от дублирования кода — иными словами, существенно сокращает количество кода с повышением удобочитаемости.
А знаете, что самое забавное? Благодаря IME-вводу (и его аналогам на смартфонах) где ты печатаешь текст латиницей и он сам предлагает варианты на иероглифах — я как-то поймал себя на мысли, что мне на японском проще печатать текст, чем его читать. С алфавитными языками-то обычно всё наоборот…
Да простят меня, в математике не сведущего, за скромный и, возможно, дурацкий вопрос: на КДПВ нарисованы кружочки, где кружочек 2/5 размером чуть ли не меньше, чем 1/5 — это так и надо? Или же это число не отражает площадь/диаметр/радиус? Если можно, простым языком.
Стеклянная полка от кухонного шкафа, светильник для аквариума (в нём были короткие лампы дневного света), стульев не надо — клал стекло прямо на перевёрнутый светильник. Таким образом перерисовывал выкройки деталей из журналов для поклейки кораблей да танчиков.
В современной стимовской версии Космических Рейнджеров 2 — в пиратских версиях игры со временем звёзды начинают сильно припекать и количество комет зашкаливать (т.е. простой перелет в пределах системы становится смертельно опасным для всех её обитателей)
Еще со школы фанател с этой игры и истории о «трех парнях, что хотели сделать игру своей мечты». А позже, в 2006 поступил во ВГУЭС и узнал, что ребята-то с Владивостока. До сих пор помню расклеенные объявления на здании ПромСтройНииПроекта про «ищем контентмейкеров по игре Космические Рейнджеры 2» с последующим выходом дисков, где были обе части Рейнджеров и того самого фанатского контента.
Не zrpg, но уже тогда, в 2006 восхищался: в Космических Рейнджерах 2 (в первую не играл, не знаю) на легкой сложности компьютер может выиграть игру «за кадром», пока игрок занят своими делами (например, пылесосит необитаемые планеты). Прилетаешь в систему с боссом — а там в радиоэфире чат между торговцем и пиратом в стиле «вон Террон летает — давай его грабанём!». Компьютерные игроки на фоне летали, торговали, грабили, развивались, апгрейдили свои корабли. Разве что квесты выполнять не умели.
Взял из-за наличия манипулятора под большой палец (правда, если переместить на него палец, то хватка ослабевает, что для меня оказалось критично). Самое главное, что заметил — у вертикальных мышей направление клика как бы вбок (а не в стол, как у обычных), из-за чего в момент клика мышь смещается влево. Ну и двойной клик сделать сложнее — нужно прижимать мышь к столу или усиливать хват. Учитывая, что брал ради игр — контроль стал хуже (но, надеюсь, привыкну).
С пробуждением, пленник, ты вчера спал как убитый в такой-то шторм. Введи своё имя
Чёрт, бегать между городами бесит. Надо пойти собирать грибы
Забросил на полгода-год. Начал заново
Я сегодня убил чувака, и мне сказали, что я порвал свою нить судьбы и мне надо загружать сейв. Огорчает
Никак не могу выспаться, постоянно кто-то будит.
Оказывается, огромные тараканы стоят у каждого крупного города и они мееедленно шевелятся! Прикольно
Видел огромные грибы. Прикольно
Сегодня игра вылетела всего лишь 5 раз. Сегодня определенно хороший день
К странным крокодилам и золотым чувакам лучше не приближаться
Книжки стоит читать. «Похотливая аргонианская дева», гыы
Я слышал, в игре есть главный сюжетный квест. Что-то про какого-то Нереварина. В прочем, неважно — на горизонте пещера, которую я не посещал. Наверно
Прикиньте, с помощью огромных тараканов можно быстро перемещаться между городами!
Нашел странные сапоги, из-за которых я бегаю как Флеш, но нихрена не вижу. Частые прогрузки между локациями начали бесить чаще
Кажется, у меня параноя частых сохранений за каждым углом
Обойти все города в поисках учителей всего и вся было неплохой идеей
В пещере под водой у берега нашел крутецкий меч
А Золотые Святоши не такие уж и страшные. Умирают с 2 ударов меча, как и крокодилы. Кому вообще нужна магия?
Сегодня сделал вылазку к центру острова. Там мрачно, страшно, дымно и вообще жутко. Ну нафиг
Надо насобирать камней душ
Рядом с экзешником лежит редактор игры. Не знал. Надо поковырять
Сегодня взял квест, в котором пришлось убить квестодателя. Вот это поворот!
Игра реально заколебала вылетать
Кажется, я наткнулся на основной квест
Сегодня была подстава подстав: в сюжетном квесте мне надо было выбить квестовый лук из монстра в пещере, но я уже разграбил эту пещеру ранее и тот лук продал! Что делать?
Кажется, тут можно стать главой множества организаций одновременно
Возможно, стоит составить карту порталов с помощью пропильонов.
Кажется, я уже привык к постоянным вылетам игры. Как-то даже немного огорчает
В редакторе по приколу добавил себе кольцо на кучу баффов сразу. Не стоит злоупотреблять
Я гений! Оказывается, убитого ранее сюжетного монстра можно «воскресить» через редактор методом копипасты!
Сегодня я собрался с духом и нашел главного злодея. Он мне сказал, что я слишком слаб и вообще его не достоин. Меня это разозлило — теперь он бегает далеко по лавовому дну локации, где мне его не достать, а он, походу, бессмертный. Ну и чёрт с ним, пускай себе бегает, в игре много еще интересного
Интересно, а Морровинд пройти вообще возможно?
Обливион после Морровинда ощущался совсем не так. Как будто разработчики потеряли атмосферу, что ли. А может это я раньше был более впечатлительным — но Обливион так и не прошёл
Если вы предпочитаете второй экран в портретной ориентации, можно попробовать подключить блютуз-клавиатуру, повернуть в настройках драйвера изображение с мониторов на 90° (если такая опция есть, конечно) и поставить ноут боком, на уголок. Еще придется выдернуть все кабеля из разъемов с одной стороны. Правда, основной экран тоже станет портретным, но это уже детали реализации
А у нас, помню, были популярными солдаты со сгибающимися суставами, те самые, где обычной резинкой соединялись руки через торс, как и ноги с торсом. Да, резинка рано или поздно лопалась, но замена была тривиальным делом, но самое главное — такое соединение давало больше степеней свободы.
У меня и на винде эта проблема была долгое время. Пока не появилась галочка в настройках — приходилось страдать (особенно когда у тебя больше двух раскладок на клавиатуре).
Я отвернулся от доски и увидел, что в переговорке я один. Через стеклянную стенку переговорки я разглядел интервьюера, который что-то быстро говорил секретарю, показывая пальцем в мою сторону. Он что, вызывает охрану? Похоже, что мне тут больше не рады.
А что если всё более прозаично — например, у автора есть привычка вроде «ругать пятиэтажным матом всё вокруг» или «вести себя странно» в момент сосредоточенного обдумывания задачи, чего он сам может не заметить и что на самом деле было причиной такого поведения интервьюера? Вот представьте картину со стороны интервьюера: даёте вы человеку задачу — он задумался, ушел глубоко в свои размышления и внезапно начал задумчиво корчить рожи, грызть листочек, почесывать ногой нос и вообще лезть на потолок. Может интервьюер после увиденного не охрану звал а экзорциста;) Это конечно всё шутка, но хотелось бы отметить — я на своем примере знаю, что когда я слишком сосредоточен, то не отдаю себе отчёт в совершаемых действиях (примеры: пошел налить кофе — насыпал кофе в сахарницу и выбросил кружку в мусорное ведро. Или в процессе обдумывания разгрыз карандаш в щепки с угрожающим выражением лица, и т.п.)
А вот это — самый главный фактор, как по мне. Как бы нас ни убеждали в обратном в описании вакансии. Но сильно зависит от фирмы…
Взял из-за наличия манипулятора под большой палец (правда, если переместить на него палец, то хватка ослабевает, что для меня оказалось критично). Самое главное, что заметил — у вертикальных мышей направление клика как бы вбок (а не в стол, как у обычных), из-за чего в момент клика мышь смещается влево. Ну и двойной клик сделать сложнее — нужно прижимать мышь к столу или усиливать хват. Учитывая, что брал ради игр — контроль стал хуже (но, надеюсь, привыкну).
Обливион после Морровинда ощущался совсем не так. Как будто разработчики потеряли атмосферу, что ли. А может это я раньше был более впечатлительным — но Обливион так и не прошёл
Когда мсье изобретателен и желает странного:
Если вы предпочитаете второй экран в портретной ориентации, можно попробовать подключить блютуз-клавиатуру, повернуть в настройках драйвера изображение с мониторов на 90° (если такая опция есть, конечно) и поставить ноут боком, на уголок. Еще придется выдернуть все кабеля из разъемов с одной стороны. Правда, основной экран тоже станет портретным, но это уже детали реализации
А что если всё более прозаично — например, у автора есть привычка вроде «ругать пятиэтажным матом всё вокруг» или «вести себя странно» в момент сосредоточенного обдумывания задачи, чего он сам может не заметить и что на самом деле было причиной такого поведения интервьюера? Вот представьте картину со стороны интервьюера: даёте вы человеку задачу — он задумался, ушел глубоко в свои размышления и внезапно начал задумчиво корчить рожи, грызть листочек, почесывать ногой нос и вообще лезть на потолок. Может интервьюер после увиденного не охрану звал а экзорциста;) Это конечно всё шутка, но хотелось бы отметить — я на своем примере знаю, что когда я слишком сосредоточен, то не отдаю себе отчёт в совершаемых действиях (примеры: пошел налить кофе — насыпал кофе в сахарницу и выбросил кружку в мусорное ведро. Или в процессе обдумывания разгрыз карандаш в щепки с угрожающим выражением лица, и т.п.)
y = x * 2 + x
y = x * (2 + 1)
y = x * 3
или это какая-то цитата, с которой я не знаком