Как стать автором
Обновить
7
0
Ksenia Toloknova @KseniaToloknova

Product Designer and Design Lead

Отправить сообщение

UI-паттерны. Зачем и как?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6K

Привет! Меня зовут Ксения Толокнова, я продуктовый дизайнер и дизайн-лид с 12+ летним стажем. Пару лет назад я осознала что дизайн-система не всегда справляется со своими задачами, и сегодня я хотела бы обсудить, почему так происходит.

Запуск дизайн-системы и её поддержка — дорогое удовольствие. Когда компания решается на такой шаг, она точно хочет получить от этого прибыль. И всё же иногда происходит иначе.

В статье обсудим:

— Всегда ли наличие дизайн-системы гарантирует консистентность?

— Почему дизайн-система не панацея от всех проблем.

— Что с этим делать?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+28
Комментарии5

Какие возможности клавиатур подглядеть у Tinder, YouTube и Revolut

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Дизайнеры интерфейсов часто оставляют клавиатуры «за кадром». Между тем, удобная клавиатура — это как раз то, что пользователь хочет видеть в приложении. Я изучила документацию для iOS и Android, пообщалась с разработчиками и заглянула в десятки приложений, которыми вы точно пользуетесь.

В статье покажу:

что влияет на внешний вид клавиатур,

виды нативных клавиатур и их поведение,

как отличается применение клавиатур для одних и тех же команд.

Обычно разработчик сам решает, какую клавиатуру подключить в зависимости от назначения поля ввода. После прочтения статьи вы тоже будете знать, какие клавиатуры существуют, и сможете влиять на выбор клавиатуры для приложения.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+34
Комментарии10

Как дизайнеру и любителю технологий жить после Apple Vision Pro

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

После релиза Apple Vision Pro интерфейсы перестают быть концептами из фантастических фильмов и формируют новую реальность. Какой она будет? Информации пока немного, а купить очки от Apple могут пока лишь единицы.

В статье доступным языком и с множеством примеров объясняем:

— На чём строится визуальное восприятие

— Что показывает Apple на своих презентациях по AR

— Какие AR-концепты уже есть для соцсетей, игр, кино и бытовых задач

Материал написан дизайнерами и прежде всего для дизайнеров, но если вы неравнодушны к новым технологиям, вам точно будет интересно.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+13
Комментарии14

Почему навигация в Google, Booking и Spotify именно такая, и какую лучше выбрать вам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.4K

При работе над паттерном навигации моя команда выяснила интересный факт — мало материалов для дизайнеров. Я провела своё исследование: поговорила с разработчиками, проанализировала множество приложений и заглянула в гайдлайны.

В статье покажу три самых популярных вида навигации, которые есть на рынке на начало 2024 года. Я выкладывала этот материал на английском языке и собрала 25 тысяч просмотров. Теперь делюсь ей с русскоязычным комьюнити.

Вы узнаете:

какие основные виды навигации существуют,

как логически работает навигация,

некоторые особенности и различия платформенных решений (iOS vs Android).

Расскажу, почему найти что-то в приложении бывает так трудно. Вы сходу будете отличать, где хорошая навигация, а где продуктовая команда недоработала.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+14
Комментарии3

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.1K

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирована
Активность