Как стать автором
Обновить
4
0.1

Инженер-конструктор

Отправить сообщение

Создание прокси-dll для запуска DirectDraw игр в окне

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
В продолжение темы расширения функциональности готовых программ хотелось бы рассказать об ещё одном способе изменения логики работы уже скомпилированной программы, который не требует делать изменений в самом исполняемом файле. Это может пригодиться при распространении вашей модификации в США, где прямое вмешательство в исполняемый файл строго осуждается. Речь пойдёт о создании крошечной прокси-dll (всего ≈4 килобайта) для подмены используемой приложением библиотеки на примере ddraw.dll.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3+65
Комментарии32

«Магическая константа» 0x5f3759df

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров124K
В этой статье мы поговорим о «магической» константе 0x5f3759df, лежащей в основе элегантного алгоритмического трюка для быстрого вычисления обратного квадратного корня.

Вот полная реализация этого алгоритма:

float FastInvSqrt(float x) {
  float xhalf = 0.5f * x;
  int i = *(int*)&x;  // представим биты float в виде целого числа
  i = 0x5f3759df - (i >> 1);  // какого черта здесь происходит ?
  x = *(float*)&i;
  x = x*(1.5f-(xhalf*x*x));
  return x;
}

Этот код вычисляет некоторое (достаточно неплохое) приближение для формулы

image

Сегодня данная реализация уже хорошо известна, и стала она такой после появления в коде игры Quake III Arena в 2005 году. Её создание когда-то приписывали Джону Кармаку, но выяснилось, что корни уходят намного дальше – к Ardent Computer, где в середине 80-ых её написал Грег Уолш. Конкретно та версия кода, которая показана выше (с забавными комментариями), действительно из кода Quake.
В этой статье мы попробуем разобраться с данным хаком, математически вывести эту самую константу и попробовать обобщить данный метод для вычисления произвольных степеней от -1 до 1.

Да, понадобится немного математики, но школьного курса будет более, чем достаточно.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑210 и ↓2+208
Комментарии188

Расширение функциональности готовых программ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
В мире ПО существует огромное количество программ, забытых своими разработчиками. Хорошо, когда уже есть хорошая альтернатива. А если ее нет? В программе может катастрофически не хватать каких-то мелочей, некоторые досадные ошибки могут годами доставлять массу неудобств пользователям, а на новых версиях ОС программа и вовсе может отказаться работать. Далеко не всегда имеются исходные коды, чтобы привести программу в порядок. Если программа простая — не составит труда за короткий срок создать альтернативу. Но если программа большая и сложная, что же делать в таком случае? Не всегда рационально тратить время и деньги на разработку полного аналога, ведь расширить в разумных рамках функциональность и исправить большинство ошибок можно уже в готовом исполняемом файле.
В этой статье будут продемонстрированы методики модификации исполняемых файлов на примере расширения функциональности легендарной игры Age of Empires II (стратегия реального времени).
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑203 и ↓1+202
Комментарии121

Доработка китайской акустики (SVEN SPS-678)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров189K
Привет, %username%. Сегодня я расскажу как немного апгрейдить твою компьютерную акустику. Сразу оговорюсь, что данное руководство не преследует цель сделать из твоей акустики B&W, а лишь в разумных пределах улучшить звучание при минимальных затратах времени и денег.

Итак, имеем такие вот колонки:


Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑111 и ↓15+96
Комментарии104

ESP 8266: отправка данных на сайт методом Get запроса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Привет! Это мой первый пост здесь! Решил его написать, чтобы облегчить путь всем начинающим знакомство с ESP 8266. Много времени потратил чтобы разобраться с этой темой и что-то началось получаться. Изначально я отправлял данные в таблицу Googlesheets (об этом надо написать отдельный пост). Но потом захотелось сделать опорный проект - заготовку для дальнейшего развития. Итогом стала данная статья.

Итак, у нас есть ESP-01.

Read more
Всего голосов 27: ↑11 и ↓16-2
Комментарии20

Информация

В рейтинге
3 204-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Embedded Software Engineer