Как стать автором
Обновить
6
0

Пользователь

Отправить сообщение

Технологии в ролевых играх. Часть 2. Технология и техноген

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Технологии в ролевых играх. Часть 1. Технология и магия
Технологии в ролевых играх. Часть 3. Технология в антураже и мастеринге

В первой части мы рассмотрели возможности современной электроники для моделирования магических взаимодействий на ролевых играх. Однако, взаимодействия на РИ магическими не исчерпываются. Сейчас проходит достаточно много техногенных игр, в которых сама техника как таковая играет очень важную роль.

Перечислим ситуации, в которых современные технологии могут стать частью игрового процесса:
  • Игротехническое конструирование
  • Игротехническое моделирование процессов
  • Игротехническая коммуникация
  • Технические и техногенные объекты и артефакты

Рассмотрим их более подробно. Нередко в sci-fi сценариях в качестве завязки выступает ситуация, когда героям необходимо восстановить повреждённые информационные системы, энергетические агрегаты или системы связи чтобы разобраться с чертовщиной, творящейся на локации, послать о себе сообщение в центр, или попросту выжить. Эта же ситуация может быть прекрасным стартом для игры, или его частью.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии19

Несколько полезных шорткатов для Sublime Text ниндзи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров217K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Многие пользуются замечательным редактором Sublime Text, который стал популярен благодаря своей простоте, гибкости/кастомизации и огромному количеству плагинов. Хочу поделиться с вами, на мой взгляд, самыми полезными шорткатами при работе с Sublime.

image

Переход по фрагментам

Win/Linux: CTRL+R
Mac: CMD+R
Вероятно, самое полезное сочетание клавиш для экономии вашего времени. Содержимое документа разбивается на определенные фрагменты (функции, HTML теги или CSS стили). Переход происходит при выборе соответствующего фрагмента во всплывающем окне.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑60 и ↓25+35
Комментарии52

Аркадный автомат из хлама

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров101K
На хабре последнее время стали появляться посты о хакерспейсах, в том числе о нашем местном. Непременным атрибутом многих хакерспейсов является аркадный автомат. Служит для развлечения, иногда для отвлечения мыслей, да и вообще штука во всех отношениях прикольная. Я обещал рассказать про наш аркадный автомат:

Он далеко не идеален, сделан из подручного хлама, но играть за ним весело). Кому интересно посмотреть как мы его делали — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑109 и ↓4+105
Комментарии25

Eurobot: соревнования молодых робототехников

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Я несколько удивлён тому, что на Хабрахабре до сих пор никто ничего не рассказывал о молодёжных робототехнических соревнованиях Eurobot. Я являюсь активным участником уже не первый год и хотел бы поделиться некоторыми интересными моментами, связанными с этими соревнованиями, а также рассказать, в чём заключается главное отличие от большинства других проводимых турниров.

image

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии6

Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров191K
Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

Введение


Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑56 и ↓8+48
Комментарии23

STM32F1xx — лечимся от ардуинозависимости вместе

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров266K
Добрый день, уважаемые хабровчане!
После длительного перерыва, связанного с защитой дипломного проекта в Бауманке, я снова вернулся к написанию статей. Так как с недавнего времени я занялся 32-битными микроконтроллерами серии STM32F на ядре ARM Cortex-M3, об этом и пойдет мой рассказ. Мне статья поможет систематизировать знания об этих замечательных микроконтроллерах, а вам, я надеюсь, послужит одной из ступеней на пути к их использованию и развеет страхи и сомнения, которые всегда возникают после уютных 8-битных AVRок при упоминании страшных 32-битных монстров.
Итак, почему Cortex, чем же плохи АVR?
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑157 и ↓2+155
Комментарии65

Аналог Meggy JR RGB своими руками

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Добрый день, хочу вкратце рассказать о создании бюджетного аналога Meggy JR RGB, о котором на хабре писали довольно давно.



Предыстория


После прочтения того поста я загорелся идеей сделать что-то подобное, но дешевле. Спустя год был куплен Arduino. Поигравшись с ним и поморгав светодиодом, я решил сделать то, что давно хотел.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии11

Использование Paint в качестве редактора уровней

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Всю сознательную программистскую деятельность я увлекался созданием игр и не любил делать редакторы и прочие утилиты. Главным моим редактором почти всегда был Paint. Но для игр, в которых уровень статичен и состоит из тайлов (Марио подобные и прочие танчики), это более-менее оправдано, т.к. одному пикселю из файла уровня, созданного в Paint, соответствует тайл в игре. А что если требуется создать игру, где нет тайлов, а игровая локация состоит из неровных скалистых пещер. Или игру, в которой много движущихся элементов (летающие платформы, лифты, циркулярные пилы, вращающиеся по окружности).

Создавать редактор для таких целей мне по-прежнему не хотелось. О том, как я это решил с помощью Paint опишу в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑68 и ↓6+62
Комментарии27

Rainyday.js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K
image

Для всех, кому прохладного дождя за окном в эти дни мало, Marek Brodziak сделал забавное демо на js + canvas (демо #1, демо #2 — и сразу предупреждаю, что заработать может не во всех браузерах), которое имитирует капли дождя на стекле. Своей целью разработчик ставил добиться лучшей плавности анимации капель.

Для достижения наилучшего эффекта погружения смотреть демо рекомендуется предварительно открыв в соседней вкладке raining.fm.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑100 и ↓3+97
Комментарии62

Биопринтер своими руками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров117K
image
От переводчика: Это руководство поможет вам создать биопринтер из подручных материалов (не путать с 3D биопринтером!!!, об этом в следующий раз).

Биопечать — это печать биологическими материалами. Думайте об этом как о 3D печати, но спрессованными ингредиентами! Большая работа была проведена исследовательскими лабораториями и крупными компаниями, такими как Organovo занимающимися проблемой печати человеческих тканей и органов человека, с целью тестирования лекарств, и трансплантации органов людям.
Все это звучит невероятно сложно, но дело в том, что основные технологии широко доступны — все это основано на струйной и / или 3D-печати! Так что мы на BioCurious решили поиграть с этой технологией сами — и проект BioPrinter Community появился на свет!


Много картинок и букв
Всего голосов 86: ↑76 и ↓10+66
Комментарии15

Ethernet метеостанция

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров148K
Было написано множество статей на тему вариаций погодных станций на платформе Arduino. Вывод данных везде был различен. Позвольте представить мою вариацию, с выводом данных через Ethernet.

Итоговое фото сборки:



image
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑49 и ↓22+27
Комментарии47

Arduino: Робо-рука на двух сервоприводах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров104K
Никогда раньше не имел дело с микроконтроллерами, поэтому решил начать своё знакомство с Ардуино. Понадобились базовые знания С/C++ и немного электроники.

Цель: “При помощи Arduino Uno и двух сервоприводов (9g SG90 Mini Micro Servo) написать на листе бумаги любое словосочетание”

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑20 и ↓14+6
Комментарии6

Создаём игру, используя canvas и спрайты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров163K
Веб сейчас везде, и предлагает очень мощную среду для создания и распространения приложений. Вместо цикла: написание кода → компиляция → запуск, просто обновите приложение или даже напиши код «на живую» в браузере. Кроме того, это относительно безболезненно позволяет распространять своё приложение на огромном количестве платформ. Интересно, что в последние несколько лет, разработка игр, используя HTML5, стала реальностью.
Элемент canvas был введен вместе с HTML5 и предоставляет API для работы с ним. API — прост, но если Вы никогда не работали с графикой, Вам потребуется время чтобы привыкнуть. Canvas поддерживается большим количество браузеров, что делает веб — хорошей площадкой для создания игр.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑91 и ↓4+87
Комментарии23

Регулируемая подсветка монитора своими руками

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров141K
Всем привет, я Александр, и я фрилансер.

Фрилансом как основным видом работы я занимаюсь уже почти 7 месяцев. По некоторым причинам (магистратура, велосипед, лень и т.д.) я часто работаю вечером.

Но вот беда, освещение в комнате слабое, и яркость монитора в вечернее время суток просто выедает глаза. Мирился с этим я долго. И тут, внезапно, во время очередного вечернего просмотра шедевра кино-индустрии на своём телевизоре Philips, с замечательной технологией Ambilight, посещает меня идея — почему бы не сделать аналогичную белую подсветку для монитора?


Сказано-сделано! Результат работы:

Кому интересны этапы построения — прошу под хабракат.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑96 и ↓9+87
Комментарии71

Беспилотный боевой робот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K
Всем привет!

Хотим поделиться еще одним видеороликом Alconost о разработках российского инженера Дахира Семенова. Сегодня речь пойдет о “Скорпионе”, мобильном беспилотном роботе, предназначенном для ведения боевых, разведывательных и спасательных операций в городских условиях.



Более подробная информация о боевом роботе — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑49 и ↓490
Комментарии114

Еще одно домашнее видеонаблюдение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров272K

Одним прекрасным днем возникла идея поставить на лестничной клетке небольшую камеру и контролировать входную дверь квартиры.
Основным требованием к системе являлось бюджетность решения. Итоговый вариант вышел не совсем такой, какой хотелось, в силу некоторых совершенных ошибок при задумке и реализации системы.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии140

Механический дисплей из лего и Arduino

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Если верить учебникам, то первые «телевизоры» были с механической развёрткой на диске Нипкова. Понятное дело, определение телевизора у каждого своё и для бытового применения механика малопригодна, однако решил и я попробовать сделать механический дисплей. К счастью в семье обнаружился восьмилетний специалист по моторчикам, он и смастерил «хардверную» часть установки.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑83 и ↓2+81
Комментарии35

Собираем и заставляем бегать бюджетного гексапода

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров270K
Много чего предстоит сделать, прежде чем мы дойдем до вот этой картинки:



Опуская росказни о том, как именно я пришел к мысли построить гексапода (это были тонны видео на ютубе), перейду сразу к процессу выбора деталек. Это был январь 2012-го. Я сразу знал, чего я хочу от своего робота, а чего — нет. Я хотел:

— каждая нога должна иметь 3 степени свободы — 3dof (3 dimensions of freedom). Потому что более простой вариант 2dof — не дает такого ощущения насекомого, а 4dof — излишне, 3dof и так позволяет свободно перемещать кончик ноги в 3д пространстве;
— 6 ног; снова-таки, это уже не 4 (тогда робот неуклюже скачет), но и еще и не 8, как у пауков и уже чрезмерно;
— небольшой;
— дешевый;
— минимум плат и соединений;

Пост большой.
Читать дальше →
Всего голосов 224: ↑222 и ↓2+220
Комментарии60

Светомузыкальный подарок любимой своими руками

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров176K


Речь пойдет об устройстве очень простом в изготовлении (даже для начинающего электронщика-любителя), но при этом крайне интересном и полезном — электронной «музыкальной шкатулке». Также, в качестве примера, я покажу и расскажу об одном из возможных воплощений и применений этого девайса — про последний сделанный на его основе подарок своей девушке.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑116 и ↓7+109
Комментарии64

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Барнаул, Алтайский край, Россия
Зарегистрирован
Активность