Как стать автором
Обновить
25
0
Максим Савенков @MaxEdZX

Разработчик компьютерных игр

Отправить сообщение
С одной стороны, я о таком не знал, поэтому видимо да, можно и нужно использовать.

С другой стороны, с высокой вероятностью, у вас проект вашей игры под любимую(ые) IDE настроен руками, и просто так взять и перегенерировать его внешним генератором нельзя (к примеру, у нас активно используются prop-файлы). С третьей стороны, кто мешает вынести UI в отдельный проект, и генерировать его… Одно из этих решений можно выбрать.
У нас в 2007ом году с CEGUI был очень грустный опыт в плане производительности и глючности. С тех пор, конечно, уже почти 10 лет прошло, но осадочек остался :) Вдобавок, я смотрю, они только в 2015ом году добавили поддержку OpenGL ES, то есть, что там творится с ним на мобилках — это ещё надо отдельно рассматривать.

Для очень больших игр стороние наработки вовсю используются — но как правило это именно Scaleform или Coherent. Там закрытость — не проблема, поскольку платный саппорт — создаёшь запрос, и через некоторое время получаешь нужную функциональность в твоей персональной ветке. Время, правда, может быть от пары дней до недель… Я лично с этим двумя, правда, почти не работал (кроме неудачного опыта со Scaleform — и, кстати, сорцы от него у нас были), но вообще с коммерческими библиотеками мы жили на первой моей работе, и с их саппортом вот так общались.
Не единственная, очевидно. Полагаю, MOC можно прикрутить почти к чему угодно. К Студии так есть дополнение, которое это делает (правда, официальный add-in перестал работать в 2015ой, и до сих пор не починен, что печально).

Вот с XCode придётся шаг добавлять руками. И автоматического подбора компонент для deployment тоже не будет.
Спасибо, это ценное замечание, учту.

Про статическую линковку я тоже думал, но быстро проверить, сколько будет выигрышь, не так-то просто. Было бы интересно услышать чей-нибудь опыт в этом вопросе.
У меня такое ощущение, что EmDrive работает на силе желания свалить с Земли нафиг :)
Хм, возможно, дело в Xfce вместо Unity — у меня глючила именно обычная Убунта.
А вот решение с linaro+rootfs — это для меня что-то новое, я даже не слышал о таком. Однако, полагаю, на пути его использования меня ждёт чуть больше боли — ведь плагин Ubuntu под Windows-версию QtCreator, не факт, что соберётся под Винду, а без него — не будет управления Kit'ами и автоматической сборки click-пакетов. Впрочем, можно попробовать как-нибудь на досуге.
Ну, не может же инсталлер появиться как Афина из головы Зевса, в один момент и полностью сформированным :) Я не знаю, честно говоря, как работает abdroid-x86 — откуда он берёт драйверы, кто поддерживает костыли, позволяющие работать на разных устройствах, но полагаю, что это вопрос долгой работы сообщества, постепенно набиравшего обороты.
За стратегию Canonical я ничего не скажу, так как не являюсь их работником, и тем более топ-менеджером, но полагаю, что они так же надеются привлечь заинтересованных разработчиков, которые помогут написать драйвера под разные устройства, и таким образом постепенно расширять охват. В конце концов, на десктопном Линуксе тоже раньше очень не хватало дров — по той же самой причине, вендоры их не писали, а опен-сорс разработчиков на весь адский зоопарк железа не хватало.
А основным "больным местом" конкурентов, на мой взгляд, являются ужасные АппСторы, в которых ужасный discoverability, но которым нет альтернативы (особенно на iOS/Windows Phone, но и на Android тоже). Ничем, кроме этого, их не пронять — на открытость системы наплевать всем, кроме кучки гиков, на удобство использования, как показывает опыт ранних версий Android — тоже. В плане цены, Ubuntu Touch тоже не победит — Android не повышает цену устройств настолько, чтобы то же железо с UT могло быть дешевле. Одна надежда на то, что как раз открытость альтернативных платформ позволит породить какие-то лучшие варианты AppStore, которые позволяют одной из них, наконец, откусить рынок.
  1. Не исследовал вопрос детально, но вроде бы проблем собрать под x86 нет, и вроде бы я видел где-то сборку под Virtual Box.
  2. Инсталлера "на что угодно" нет и быть не может, в силу того, что поддержка каждого конкретного устройства требует наличия драйверов под него. Драйвера можно использовать от Андроида благодаря libhubris, но это не автоматический процесс, их придётся выковыривать руками, и плюс учитывать всякие особенности устройства. Имеется гайд по портированию на новые устройства: https://developer.ubuntu.com/en/start/ubuntu-for-devices/porting-new-device/ А для "потестить" есть эмуляторы (x86 и arm) (http://askubuntu.com/questions/259338/is-there-an-ubuntu-touch-emulator-or-a-way-to-install-it-in-a-vm)
  3. Можно купить ARM-планшет с уже установленным дистрибутивом (доступная модель пока одна). Если хочется большего — то да, вшить дистрибутив самому (но см. п.2 про драйвера)
  4. В смысле, Unity? Вроде бы, в десктопной Убунте он уже давно и прочно. А если имеется в виду Mir, то проект libertine может всё спасти :)
  5. (и 6) Ну, вообще говоря, deb-пакеты поддерживаются, из терминала можно сделать apt-get. Click — это формат для распространения софта через местный AppStore. Но это (apt-get) больше касается библиотек и консольных утилит, конечно. С другой стороны, насколько я понимаю, планируется, что в скором времени можно будет запускать X11-приложения при помощи библиотеки libertine. На телефоне, да и на просто планшете это почти не актуально (идиомы интерфейса слишком разные, чтобы было удобно), а вот на планшете в режиме Convergence с подключённым внешним монитором и мышью — может оказаться рабочим вариантом.
Это не способ определения типа, это способ просмотра содержимого. Я-то знаю, конечно, что можно в консоли click contents packagname.click набрать… Но не хочу :) Я не тру-Линуксоид, и люблю двухпанельные файловые менеджеры, а не консоль, и просмотр архивов прямо в них.
Это хорошо, но по кнопке Enter в mc не открывается и по F3 не просматривается :)
Ещё посмотрим, что у Canonical получится с Convergence (я, честно говоря, плохо понимаю этот use case, но многие очень поддерживают идею планшета-оборотня, превращающегося при присоединении всякой периферии в десктоп), а также с запуском X11 приложений (libertine).
Тоже верно, кстати! Гораздо проще добиться хорошей видимости продукта, не надо сражаться с миллионом клонов. Хотя, на WP волна китайских поделок тоже поднимались одно время (сейчас не знаю, не слежу особенно).
Всё может быть. В общем-то, я и не советовал сейчас кому-либо делать UT основной платформой :)
У меня нет данных, но думаю, пока что распространение очень и очень узкое. Если даже Windows Phone, сумевший таки скушать несколько процентов рынка — и то считается нерентабельно платформой, то всякие проекты типа Ubuntu Phone, FireFox OS и т.п. не могут даже надеяться на рентабельность в ближайшее время. Поэтому основная причина разрабатывать под UT — энтузиазм и желание помочь реально открытой платформе.
Впрочем, ещё может оказаться (об этом я расскажу как-нибудь после релиза :) ), что там хороший процент платящих пользователей. На основной работе у нас одно время доходы с Windows Phone не сильно уступали iOS и Android, несмотря на существенно меньшее количество игроков просто потому, что на WP была выше конверсия и средний чек.
Как бы мне пригодилась эта статья два дня назад! :) Проделал ровно весь тот же самый путь, заканчивая ProcessMonitor'ом и проклятиями в адрес собственной лени (видел решение с SO, но не проверил сразу, поможет или нет) и криворуких авторов инсталлятора, которые не могут починить это уже пол года. Но зато ещё раз убедился, что против русского программиста с инструментом ничто не устоит :) Репорты об этой баге почти всегда не содержат нужной диагностики (это заметно в обсуждениях на Connect): все останавливаются просто на том, что не ставится Team Explorer, только один товарищ, кажется, добрался до незагружающейся Settings.dll, а про неправильные редисты никто так и не написал.
А про поддержку NDK опять ни слова :( Когда же она уже выйдет из экспериментального состояния…
Немного подробностей, которые могут быть интересны посетителям Хабра: игра написана на C++, на основе опен-сорсного кросс-платформенного движка nya engine. Автора на Хабре нет, поэтому вопросы можно задавать на странице проекта (и автор, очевидно, не я).
Не играл. У меня, пожалуй, лучшие воспоминания, кроме Dr. Destructo, о Target Renegade 2, Way of the Exploding Fist и Dizzy 4. Хотя, конечно, ещё много чего интересного было! Вот ещё русская поделка на тему Silk Worm под названием Main Blow (Главный Удар) очень запомнилась.
Ну, меня тогда только WIndows волновал… Но вообще не знал, подлянка выходит, спасибо. Я вообще хотел свой тип архива сделать, но вот эту задача совсем не осилил тогда.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность