Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0
Максим Цветинский @MaxGR

Пользователь

Отправить сообщение

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

По моему опыту, большинство игровых интерфейсов все еще делаются в Adobe Photoshop ввиду их художественности и графической сложности, на которую не способны векторные редакторы. Однако и в игры пришел тренд плоских интерфейсов, и настало время пересесть с тяжелого Фотошопа на более простые редакторы интерфейсов, такие как FigmaAdobe XDSketch и прочие.

У таких инструментов есть немало преимуществ перед Фотошопом, таких как совместная работа, возможность создания интерактивного прототипа, плагины, автолейауты, варианты, и со временем их становится все больше. По этой причине интерфейсы на новых проектах лучше начинать делать сразу в таких редакторах. Но если так случилось, что ваш проект начинал вестись в Фотошопе, а затем он перестал вас устраивать, эта статья для вас.

Читать далее

TV Box или Smart TV?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
image

Приветствую вас, хабровчане!

Накануне выходных и в связи с наступлением серых, осенних будней – мы поговорим про увеселительные гаджеты. Речь пойдёт о том, что же лучше – TV Box или Smart TV?
Для кого-то ответ очевиден, а кто-то только подумывает – какой же выбрать TV Box себе/маме/бабушке.

В статье мы поговорим о противостоянии и популярности определённых моделей, удобстве использования и многом другом. Устраивайтесь поудобнее.
Читать дальше →

Четыре типажа программистов

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров217K

Привет.


Я впервые пишу в поток об управлении и найме персонала. Речь пойдет об одном из способов классифицировать ваших будущих или действующих программистов. Мой основной тезис: все разработчики, грубо говоря, делятся на 4 больших типажа и каждому из этих типажей есть своя область применения. Попытка направить неправильный типаж на решение неподходящих для него задач ведет к провалу (неэффективная работа, или сотрудник покидает команду). Хотите знать почему так — добро пожаловать под кат. Приготовьтесь, текста много.

Читать дальше →

Разработка персонажей для игры «Аллоды Онлайн»

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров213K
image

Многие начинающие художники горят желанием рисовать персонажей для игр. Но зачастую энтузиазм быстро гаснет, потому что создание персонажа — это ответственное дело, которым нельзя заниматься в отрыве от работы всей команды. Поэтому мы написали для вас руководство, как создавать игровых персонажей, на примере «Аллодов Онлайн».

Всё, что говорится в правилах, основано на огромном опыте разработки. Тут каждая буква имеет значение, и если вам показалось, что где-то есть ошибка или недосказанность, то лучше семь раз переспросить, чем сделать абы как. Ниже расписаны правила успешной работы в игровой индустрии. Если их не соблюдать, то ваша работа будет или недолгая, или неуспешная, или мучительная и для вас, и для заказчика. А если станете создавать персонажей в полном соответствии с этим руководством, то вас ждёт успех!
Читать дальше →

Эволюция атак на веб-приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

image


Атаки на веб-приложения открывают широкие возможности для злоумышленников: это и хищение критичной информации или чувствительной информации; нарушение бизнес логики для извлечения финансовой выгоды; также, успешная атака веб-приложения может быть предвестником взлома корпоративной сети компании. В этой статье я расскажу об эволюции атак веб-приложений.

Читать дальше →

Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров43K


Привет, меня зовут Иван Греков, я работаю во фронтенд-команде Badoo, занимаюсь вёрсткой пользовательских интерфейсов на проектах компании.


В работе с макетами интерфейсов я использую графические редакторы, такие как Adobe Photoshop и Sketch. В них все слои по умолчанию представляют собой прямоугольные контейнеры. Когда мы выравниванием один слой по центру относительно другого, то для выравнивания используются центры прямоугольных контейнеров. Такой подход крайне неудобен при работе с иконками, поскольку выравниваемые фигуры могут сильно отличаться от прямоугольных контейнеров. И чем больше несимметричная фигура отличается по площади и по точкам координат от прямоугольника, в границы которого она вписана, тем заметнее разница между центрами фигуры и её контейнера. Это приводит к дисбалансу композиции в интерфейсных иконках.


Такая ситуация хорошо знакома специалистам в области дизайна, обычно она решается вручную, что требует определённых знаний и навыков. Именно поэтому она может создавать трудности для верстальщиков и разработчиков, которые решают эту задачу подручными инструментами.

Читать дальше →

Конкурентная разведка на PHDays: шпионим через Интернет вещей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
image

Онлайновый конкурс по конкурентной разведке проводится на конференции Positive Hack Days уже шестой год подряд — и наглядно показывает, как легко в современном мире получить различную ценную информацию о людях и компаниях. При этом обычно даже не нужно ничего взламывать: все секреты разбросаны в общедоступных сетях. В этом обзоре мы расскажем, какие были задания на «Конкурентной разведке» 2017 года, как их нужно было решать, и кто победил в конкурсе.

В этом году участникам необходимо было найти всевозможную информацию о сотрудниках компании GreatIOT. К обычному поиску и анализу информации в Интернете добавились задания с различными IoT-устройствами. По легенде, с компанией случилось что-то странное, и в один момент все, включая разработчиков, техподдержку и даже CEO — пропали. Задача участников конкурса — найти данные, необходимые для расследования этой интриги.
Читать дальше →

Ты и есть большой брат, или попробуй себя в роли всевидящего ока

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K


Сказка-присказка

Купил один барин дверь надежную, чугуниевую с замками на дохулиард комбинаций, но после установки скрипеть петли стали. Вызвали он специалиста сидит у себя на кухне ждет, чаи попивает, вдруг заходит к нему монтажник и говорит человеческим голосом «Ищу работу Петли смазал, иди проверяй». А барин его и вопрошает «Как вошел ты сквозь дверь чугуниевую, всю из себя сертифицированную направо и налево». Отвечает на это работник физического труда «Для того чтобы под порогом не ждать когда ты барин открыть нам изволишь, мы рукожопами сертифицированными специалистами решили кнопку сделать тайную, так что стукнешь в верхний левый угол двери, дверь то и откроется».

Брехня, подумаете Вы, так только в сказках бывает и будете в корне не правы
Читать дальше →

Методы работы с «тяжёлыми» XML

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров91K
image

На работе попросили провести исследование какими средствами лучше разбирать объёмный XML файл (более 100Mb). Предлагаю сообществу ознакомиться с результатами.

Рассмотрим основные методы работы с XML:

1. Simple XML (documentation)
2. DOM (documentation)
3. xml_parser (SAX) (documentation)
4. XMLReader (documentation)
Читать дальше →

Favicon сегодня: форматы, поддержка, автоматизация

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров132K
На сегодняшний день favicon — это не просто значок 16x16 во вкладке браузера. Он является важной составляющей интерфейса, а также играет немаловажную роль в прогрессивных веб-приложениях. Существует немало способов подключения и использования favicon, о которых я расскажу в данной статье.



Читать дальше →

Патчим прошивку Android за 5 минут

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K

Задача


Все началось с того, что я захотел установить на планшет Digma Optima 7.61 игру GTA San Andreas. К сожалению, виртуальная SD-карта планшета имеет объем менее 1 Гб, а кэш игры весит порядка 2-3 Гб. На планшете установлен Android 4.4.2 и возможность просто взять и сменить память по умолчанию в нем отсутствует. Так же в нем отсутствует файл /etc/vold.fstab (он есть на более старых версиях андроида, и изменив данный файл с root-правами, можно поменять местами виртуальную и реальную карты памяти).

Необходимые инструменты


1. Компьютер или ноутбук с ОС Linux.
2. Утилиты adb и fastboot (входят в состав Android SDK, так же, как заметил tmnhy, входят в репозитории как отдельные пакеты).
3. Набор утилит bootimg_tools (нашел здесь).

Решение

Читать дальше →

Определение номера пользователя Telegram с помощью брутфорса в адресной книге

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров121K
Здравствуйте, друзья. Сегодня я расскажу вам о том, как можно попытаться узнать номер человека в телеграме, зная только его ник.

Теория:

1. Добавляем номера в адресную книгу телефона до лимита (если он вообще есть в iOS или Android смартфонах)
2. Смотрим в профиль нужного человека
3. Если его номер есть в адресной книге — этот номер отобразится и в профиле телеграма
4. Если нет, продолжаем брутфорсить добавляя номера до победного конца
Читать дальше →

Необычное применение бота для Telegram и проверка защиты Telegram

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K

Некоторое время назад я рассказывал про свой проект Не звони!, где при добавлении своего номера телефона в реестр необходимо подтвердить, что это твой номер.
Стандартные методы

Свой Bot за несколько часов, или поговорим о пиве с машиной

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Тема по улучшению взаимодействия машин и человека сейчас актуальна как никогда. Появились технические возможности для перехода от модели «100 кликов» к парадигме «скажи, что ты хочешь». Да, я имею в виду различные боты, которые уже несколько лет разрабатывают все кому не лень. К примеру, многие крупные компании, не только технологические, но и retail, logistics, банки в данный момент ведут активный Research&Design в этой области.

Простой пример, как, например, происходит процесс выбора товаров в каком-либо интернет магазине? Куча списков, категорий, в которых я роюсь и что-то выбираю. It suck's. Или, допустим, заходя в интернет банк, я сталкиваюсь с различными меню, если я хочу сделать перевод, то я должен выбрать соответствующие пункты в меню и ввести кучу данных, если же я хочу посмотреть список транзакций, то опять таки, я должен напрягать как мозг, так и указательный палец. Гораздо проще и удобнее было бы зайти на страницу, и просто сказать: «Я хочу купить литр молока и пол-литра водки», или просто спросить у банка: «Что с деньгами?».

В список профессий, которым грозит вымирание в достаточно близкой перспективе, добавляются: теллеры, операторы call центров, и многие другие. И на простом примере, реализовать который у меня заняло часов 7, я покажу, как можно достаточно просто сделать интеграцию распознавания речи, и выявления сущностей, на примере открытого Wit.Ai (Google Speech API интеграция также включена).


Читать дальше →

Транслируем видеопоток с веб-страницы по WebRTC на Facebook и YouTube одновременно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Facebook и YouTube предоставляют сервисы трансляций, которые позволяют вещать Live-видеопотоки на широкую аудиторию зрителей. В этой статье мы расскажем, как захватить видеопоток с веб-страницы по технологии WebRTC и отправить этот видеопоток одновременно в Facebook и на YouTube для прямой трансляции — сразу в два сервиса.
Читать дальше →

Компьютерная криминалистика (форензика) — обзор инструментария и тренировочных площадок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров140K

 
Форензика (компьютерная криминалистика, расследование киберпреступлений) — прикладная наука о раскрытии преступлений, связанных с компьютерной информацией, об исследовании цифровых доказательств, методах поиска, получения и закрепления таких доказательств. В этой статье мы рассмотрим популярные инструменты для проведения криминалистического анализа и сбора цифровых доказательств.
Читать дальше →

Дерзкий telegram бот

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров114K

Недавно, в попытках разобраться с nlp, мне пришла идея написать простого telegram бота, который будет разговаривать, как дерзкий гопник. То есть:


  • давать ответ по слову-триггеру, как "хочу", "короче", "нет" и т.д.;
  • отвечать дерзким вопросом на вопрос;
  • отвечать нецензурной рифмой;
  • если ничего не подходит и бот в замешательстве, отвечать злой фразой.

Для имплементации был выбран JavaScript с ES6 и Flow. Возможно, Python подошёл бы лучше, так как под него существует больше стабильных и проверенных библиотек для nlp. Но для JS есть Az.js, которого вполне хватило.


Для работы с Telegram API был использован node-telegram-bot-api.


TLDR: бот, исходный код


Осторожно, под катом присутствует нецензурная речь и детали реализации!

Читать дальше →

Простая напоминалка в Telegram

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров89K
Хотел бы поделиться своей разработкой, которая, думаю, пригодится пользователям Telegram.

Многие из нас так или иначе пользуются или хотя бы пробовали пользоваться напоминалками. Их сейчас множество: платные и бесплатные, мобильные и десктопные, сложные и простые — как говорится, на любой вкус.

Для меня главным требованием к таким напоминалкам является простота установки напоминания, иначе говоря, возможность ввода напоминания своими словами. Например, «через 20 минут перезвонить коллеге» или «завтра в 15 в налоговую». Важно также, чтобы напоминалка умела откладывать напоминания.

Подобную напоминалку я как-то искал под Linux и, не найдя, написал сам. А для Windows я всем советовал похожую программку XMinder.

Время прошло, возможностей для разработки и реализации таких напоминалок стало больше.
И одна из таких возможностей — боты в Telegram.

Я подумал, было бы здорово найти такого бота, который бы принимал запросы на напоминания, написанные своими словами, и отправлял бы в установленное время соответствующие сообщения. Но такого бота, который бы понимал простой русский язык, я не нашел и написал своего.

Бот называется @remindmemegabot. Реализован на языке Golang с использованием библиотек tgbotapi и at и развернут на сервере под управлением Linux.
Читать дальше →

Открываем доступ к видеозаписям HighLoad++ за последние пять лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
image

Мы выложили в открытый доступ видеозаписи последних пяти лет конференции разработчиков высоконагруженных систем HighLoad++. Смотрите, изучайте, делитесь и подписывайтесь на канал YouTube.

Более терабайта записей и 500 видеороликов! Это всё, под катом только реклама :)

Перейти в канал YouTube!

Читать дальше →

Зачем нужны чат-боты, или история о Битрикс24

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.9K
Нас очень часто спрашивают, для чего можно использовать Microsoft Bot Framework, кроме как по фану создать ботов и поболтать с ними, и существуют ли в природе реальные кейсы применения чат-ботов в проектах. Так вот, существуют. Мы попросили одного из наших партнёров — «Битрикс24» — поделиться своим опытом и техническими деталями интеграции ботов в проект. Передаю слово Сергею Покоеву, разработчику системы, который расскажет про её архитектуру и использование Bot Framework для подключения к Skype.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Домодедово, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность