У меня нет статистики по авариям в автопилотном режиме при отвлечении водителя. Подозреваю, что большинство из них происходили в режиме, который легко определится как "трасса". Именно там водитель скучает и отвлекается.
Если человек крутит головой как хочет, то он не контролирует дорогу. Контроль нужен в основном на скучных монотонных этапах вождения. Поставьте регистратор одну поездку на себя и посмотрите на себя. Нейронка по моим ощущениям должна распознавать сконцентрированного на дороге водителя и отвлеченного. Паттерн очень четкий.
Взгляд надо контролировать. Сложный момент с солнечными очками. Если решить этот технический момент, то считаю это самым точным критерием оценки наличия контроля дорожной обстановки. В комплексе с уже существующими проверками присутствия водителя.
Не каждый раз. Так что в том вопрос и заключается — несколько раз получаю посылки без вопросов (даже номер не вводят руками, смс приходит после сканирования кода с телефона), а в следующий визит спрашивают. Закономерность не улавливаю. Все отправления в приложения добавляются сами (всяки с алишки идут), так что у всех привязка к телефону есть. И на конвертах телефон указан у всех.
С мобильным приложением и "упрощенкой" стало намного удобнее получать "всяки". Спасибо.
По мобильному приложению есть вопросы и предложения.
Вопрос. Почему для некоторых отправлений оператор просит номер телефона для отсылки кода, а для некоторых нет (видимо телефон в системе есть). Это же я, один и тот же, я уже зарегестрирован, на мою учетку уже есть номер, зачем его через раз спрашивать?
Предложение. В мобильном приложении при получении нескольких отправлений сразу приходится в несколько действий перелистывать отправления для показа штрихкодов оператору. Может быть сделать сводную страницу со всеми штрихкодами подряд (из выбранных посылок или из всех ожидающих в данном отделении)? Или еще лучше, отсканировав и идентифицировав получателя по одному отправлению оператор сразу предлагает выдать все ожидающие посылки?
«Зарифмованый» числовой код человеку проще перенести из мобильного телефона на компьютер. Может показаться смешным, странным и необычным, но большому количеству людей тяжело выполняя непривычную им операцию общения с онлайн-банком еще параллельно запоминать код и вводить его. Например, существуют люди, которым очень сложно заполнить анкету (бумажную). Заполняя поле телефона впишут туда адрес. Даже копируя с черновика (уже испорченной анкеты). «Рифма» же копируется через буфер обмена в голове легче. Возможно есть набранная статистика по количеству ошибочных вводов. И красивое четырехзначное число легче перекинуть чем обычное трехзначное.
Если уж моделировать реальность, то в закрытых помещениях никаких координат. Максимум сам факт нахождения в том или ином помещении, да и то попытаться это делать силами «танка».
Если требования к точности такие как описаны, то достаточно сверху танчика разместить светодиод с уникальным импульсным кодом, а сверху полигона несколько камер. Дальше чисто графически каждой камерой определять местонахождение знакомых импульсов и полученные позиции сводить. На всех улицах танчики будут определяться гарантировано.
Еще один вариант — под полом полигона размещаются проводники в виде сетки, в дне танчика катушки. Далее либо по проводникам начинает пропускаться сигнал и катушки ловят (развертка, опорный сигнал синхронизации, получение координаты танчиком), либо каждый танчик геренирует свой сигнал и излучает его через катушку, а с проводников снимается общая картина и по коду сигнала и мощностям на нескольких проводниках определяется местоположение.
qr-код дискретен. Надо взять принцип маркировки рулетки с электронным считывателем. Расположив две такие рулетки перпендикулярно (ширина маркированых полосок рулетки будет во весь полигон) получаем абсолютное и точное позиционирование просто считыванием области поверхности под днищем. Разные помехи — они и есть «помехи». Навигатор обрабатывает текущее положение и предысторию. Выдает местоположение из предположения, что танк не может мгновенно перемещаться. Так что на ровных плоскостях должно все достаточно точно позиционироваться, на газонах, препятствиях и местах где разметка не читается — имитация помех и програмная компенсация.
Только я не очень представляю, как технически на всю поверхность улиц полигона нанести эту маркировку. Это достаточно мелкий и точный рисунок, который не является текстурой, т.е. должен быть уникален в каждом отдельном месте. Плюс к тому же еще и спецкраска. Все горизонтальные катабельные поверхности придется печатать индивидуально и потом наклеивать.
Достаточно на поверхность нанести две перпендикулярные сетки из полосок разной ширины (типа штрихкода). Захватывая считывателем небольшую область можно определить число закодированное в этом отрезке и смещение метки в области считывателя. И так в двух осях. Можно в невидимом диапазоне при обычном свете (УФ подсветка, например). На улице можно кодировать расстояния линейно, непрерывно. В помещениях дискретно (точность до помещения или здания).
Глядя на результат генерации пещер из комнат интуитивно подставился алгоритм двумерного шума. При генерации шума можно задать уровни комнат и стен такими значениями, чтобы любые шумовые отклонения не выводили их за пороговое значение. Тогда в конце получившийся «рельеф» заливается по уровню «водой» и получаем примерно такой же результат в виде связаных пещер или островов и каналов (для разных игр можно трактовать по разному). Я бы выбрал этот алгоритм как более контролируемый.
А вот кстати, попробуйте сделать одну машинку со стереокамерой. Со стереозвуком. Ну хотя бы чисто для себя, посмотрите на этот мир трехмерно. А потом пробуйте и этот режим выпустить в сеть.
Стационарные камеры с которых любому человеку (без оплаты) можно понаблюдать за процессом, параллельно пообщаться в чате локации — тоже к раскрутке проекта плюс.
Неподготовленному человеку очень сложно ставить себя в естественную позу и придавать нужное выражение лица по примеру. Вы еще привыкли это делать глядя в зеркало и смотря самому себе в глаза. Но с монитором взгляд никогда не будет направлен в камеру, а если человек его переведет, выражение лица уедет. Та поза, которую он построит глядя в монитор уже не будет той, которая получится после обращения внимания к объективу. Тут без «дирижера», т.е. фотографа никак (2, 3, 6 фотографии).
Еще предложение для сильно платной игры. Предварительно собирается заказ (один участник или рейд) в реальность. Выезд на полигон и техподдержка нескольких часов катания роботов. Плюсы — не надо искусственно готовить локации, бОльший интерес и разнообразие, некоторые элементы случайности от реальности. При популярной локации (повторный запрос на нее после публикации видео первого исследования) возможно за один выезд несколько сеансов (экономия на опте). Минусы — бОльшая аварийность, необходимость таскать переносной комплекс для связи, одним админом не обойтись, охрана локации в обе стороны (роботов от посторонних и посторонних от роботов).
Предложения по локациям как от своей команды, так и от игроков. В качестве допфичи заказ «свадебного оператора», т.е. дрона с камерой, который периодически (админом) снимает локацию. Возможно, геймифицировать: «Гаечка, найди меня на карте и дай общий план». Гаечка из тянок в аутентичной одежде.
Возможно устроить соревнования на прохождение препятствий. На время и между независимыми командами. Тогда уже народ будет рубиться контора на контору, а это уже не шуточный азарт. Сейчас школьники этим занимаются в помещениях катая своих роботов через кубики. Представьте себе, как это будет под управлением серьезных отрывающихся платежеспособных теток и мужиков в реальной локации, когда на кон ставится утереть нос другой компании.
Хотя промахнулся в замечании, проблема как раз в отсутствии заполняющего света. Софтбокс справляется хорошо, но провалы по бокам и внизу можно убирать используя белые стены и два импульсника в них. Тогда не придется так сильно жарить рисующим (зонтиком) и портреты перестанут быть «жареными».
Зонтик слева выполняет роль заполняющего, если вы о нем. Высветы скорее всего дает импульсник стоящий справа.
А так очень тесная комната, только для фото на паспорт и подойдет. Просто потому что свет иначе не поставить. Белые стены тоже не дадут широкого размаха в игре со светом, стандарт и высокий ключ. О глубоких тенях и контровом свете можно забыть. Но технически фоторобота тренировать можно. Ему художественная составляющая побоку, у него интерес в другом.
Отлично.
Поработать над геймплеем, чтобы в локации присутствовали игроки с разными задачами. Кто-то должен работать в сотрудничестве, кто-то в противодействии. К примеру, есть танчик с пушкой и высокоманевренный, а есть бульдозер. Бульдозер без танчика не доберется до «аптечек», ему не пролезть за ними. А танчик без бульдозера себе не расчистит дорогу и тоже не доберется до ресурсов.
Передвижные зарядные станции (в действительность это виртуальная энергия, аккумуляторы игрушек всегда обеспечивают весь сеанс игры), но «в цифре» можно истратиться. Тут же и воровство энергии у соперников. Распределение скиллов у техники должно быть такое, что в одиночку доступно совсем чуть-чуть. И только в команде можно идти в рейд.
Режим игры «захват базы». Вторые ее защищают.
Техника-подъемник. Типа погрузчика. Чтобы можно было закинуть легкую технику на другой этаж.
Было бы неплохо поставить с сервиса погоды трансляцию реальной погоды в локацию. Как минимум день-день, ночь-ночь. Солнце или пасмурно. Осадки и туман пока что моделировать наложением картинки. Тут будет подогревать интерес именно то, что на площадке погода точно такая же как и сейчас в отыгрываемой локации.
Не для данной местности, а как идея на развитие — засадить быстрорастущими растениями. Некоторый элемент случайности, борьба с природной стихией. Снабдить тяжелый танк кусторезкой.
Магнитные мины. Оставив мину можно поймать на нее противника он там прилипнет, если его друзья тягачем не стащат. Как реализовывать — программно или по честному (чтобы был шанс проскочить или вырваться) — уже вам решать.
У меня нет статистики по авариям в автопилотном режиме при отвлечении водителя. Подозреваю, что большинство из них происходили в режиме, который легко определится как "трасса". Именно там водитель скучает и отвлекается.
Если человек крутит головой как хочет, то он не контролирует дорогу. Контроль нужен в основном на скучных монотонных этапах вождения. Поставьте регистратор одну поездку на себя и посмотрите на себя. Нейронка по моим ощущениям должна распознавать сконцентрированного на дороге водителя и отвлеченного. Паттерн очень четкий.
Обратная связь по освещенности, колебаний головы в ответ на ускорения (адекватно датчикам ускорений автомобиля по всем осям).
Взгляд надо контролировать. Сложный момент с солнечными очками. Если решить этот технический момент, то считаю это самым точным критерием оценки наличия контроля дорожной обстановки. В комплексе с уже существующими проверками присутствия водителя.
Не каждый раз. Так что в том вопрос и заключается — несколько раз получаю посылки без вопросов (даже номер не вводят руками, смс приходит после сканирования кода с телефона), а в следующий визит спрашивают. Закономерность не улавливаю. Все отправления в приложения добавляются сами (всяки с алишки идут), так что у всех привязка к телефону есть. И на конвертах телефон указан у всех.
С мобильным приложением и "упрощенкой" стало намного удобнее получать "всяки". Спасибо.
По мобильному приложению есть вопросы и предложения.
Вопрос. Почему для некоторых отправлений оператор просит номер телефона для отсылки кода, а для некоторых нет (видимо телефон в системе есть). Это же я, один и тот же, я уже зарегестрирован, на мою учетку уже есть номер, зачем его через раз спрашивать?
Предложение. В мобильном приложении при получении нескольких отправлений сразу приходится в несколько действий перелистывать отправления для показа штрихкодов оператору. Может быть сделать сводную страницу со всеми штрихкодами подряд (из выбранных посылок или из всех ожидающих в данном отделении)? Или еще лучше, отсканировав и идентифицировав получателя по одному отправлению оператор сразу предлагает выдать все ожидающие посылки?
Еще один вариант — под полом полигона размещаются проводники в виде сетки, в дне танчика катушки. Далее либо по проводникам начинает пропускаться сигнал и катушки ловят (развертка, опорный сигнал синхронизации, получение координаты танчиком), либо каждый танчик геренирует свой сигнал и излучает его через катушку, а с проводников снимается общая картина и по коду сигнала и мощностям на нескольких проводниках определяется местоположение.
Только я не очень представляю, как технически на всю поверхность улиц полигона нанести эту маркировку. Это достаточно мелкий и точный рисунок, который не является текстурой, т.е. должен быть уникален в каждом отдельном месте. Плюс к тому же еще и спецкраска. Все горизонтальные катабельные поверхности придется печатать индивидуально и потом наклеивать.
Стационарные камеры с которых любому человеку (без оплаты) можно понаблюдать за процессом, параллельно пообщаться в чате локации — тоже к раскрутке проекта плюс.
Предложения по локациям как от своей команды, так и от игроков. В качестве допфичи заказ «свадебного оператора», т.е. дрона с камерой, который периодически (админом) снимает локацию. Возможно, геймифицировать: «Гаечка, найди меня на карте и дай общий план». Гаечка из тянок в аутентичной одежде.
Возможно устроить соревнования на прохождение препятствий. На время и между независимыми командами. Тогда уже народ будет рубиться контора на контору, а это уже не шуточный азарт. Сейчас школьники этим занимаются в помещениях катая своих роботов через кубики. Представьте себе, как это будет под управлением серьезных отрывающихся платежеспособных теток и мужиков в реальной локации, когда на кон ставится утереть нос другой компании.
А так очень тесная комната, только для фото на паспорт и подойдет. Просто потому что свет иначе не поставить. Белые стены тоже не дадут широкого размаха в игре со светом, стандарт и высокий ключ. О глубоких тенях и контровом свете можно забыть. Но технически фоторобота тренировать можно. Ему художественная составляющая побоку, у него интерес в другом.
Поработать над геймплеем, чтобы в локации присутствовали игроки с разными задачами. Кто-то должен работать в сотрудничестве, кто-то в противодействии. К примеру, есть танчик с пушкой и высокоманевренный, а есть бульдозер. Бульдозер без танчика не доберется до «аптечек», ему не пролезть за ними. А танчик без бульдозера себе не расчистит дорогу и тоже не доберется до ресурсов.
Передвижные зарядные станции (в действительность это виртуальная энергия, аккумуляторы игрушек всегда обеспечивают весь сеанс игры), но «в цифре» можно истратиться. Тут же и воровство энергии у соперников. Распределение скиллов у техники должно быть такое, что в одиночку доступно совсем чуть-чуть. И только в команде можно идти в рейд.
Режим игры «захват базы». Вторые ее защищают.
Техника-подъемник. Типа погрузчика. Чтобы можно было закинуть легкую технику на другой этаж.
Было бы неплохо поставить с сервиса погоды трансляцию реальной погоды в локацию. Как минимум день-день, ночь-ночь. Солнце или пасмурно. Осадки и туман пока что моделировать наложением картинки. Тут будет подогревать интерес именно то, что на площадке погода точно такая же как и сейчас в отыгрываемой локации.
Не для данной местности, а как идея на развитие — засадить быстрорастущими растениями. Некоторый элемент случайности, борьба с природной стихией. Снабдить тяжелый танк кусторезкой.
Магнитные мины. Оставив мину можно поймать на нее противника он там прилипнет, если его друзья тягачем не стащат. Как реализовывать — программно или по честному (чтобы был шанс проскочить или вырваться) — уже вам решать.