Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Еще раз о регрессе: почему тестирование до сих пор вызывает вопросы?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Писать о регрессе в 2024 году — казалось бы, странная идея: каждый, кто хоть как-то связан с IT-миром, знает, что такое регрессионное тестирование и зачем оно нужно. В каждом курсе, в каждой статье для новичка о нем рассказывается. Вроде бы можно закрыть тему… Но почти каждый раз, когда на собеседовании я задаю вопрос: «Как мне выбрать тесты для регресса?», четкого ответа я не получаю. Это не зависит от уровня тестировщика, его опыта и направления. 

Из интереса я пристала к разработчикам, аналитикам, менеджерам и архитекторам с этим же вопросом, но получила лишь размытые формулировки и жалобы на то, что мы слишком долго проводим регресс и давно пора все автоматизировать. Такое происходит, потому что с виду простой вопрос содержит множество уровней, о которых обычно нет времени задуматься. Меня зовут Алена Вахтина и я ведущий специалист по тестированию в Лиге Цифровой Экономики. В этой статье постараюсь хотя бы частично рассмотреть такие подводные камни регрессионного тестирования.

Читать далее

Шпаргалка по техникам тест дизайна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров225K

Добро пожаловать!

Ежедневной задачей инженера по контролю качества (QA Engineer) является создание тест-кейсов для проверки требований продукта. В этой статье я собрал для вас техники проектирования тестов, которые помогут оптимизировать ваш набор тестов.

Читать далее

Открытый вебинар «Введение в автоматизацию тестирования мобильных приложений на Selenium и Appium»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K


Всем привет! Накануне запуска курса «Mobile QA Engineer» мы провели традиционный открытый урок. Информации оказалось так много, что вебинар растянулся на два дня (День 1, День 2). По сути, это был настоящий двухдневный Mobile QA-интенсив, который будет полезен всем, кто намерен стать профессионалом в направлении автоматизированного тестирования мобильных приложений на Android и iOS.


Читать дальше →

Как правильно составлять баг-репорты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров273K
Ответ на топик «Распространенные ошибки при составлении баг-репортов».

Правила оформления записей в баг-трекере в каждой компании свои — это зависит как от политики компании, технологии разработки, используемного баг-трекера, типа проекта и много чего еще. Но в любом случае хороший баг-репорт обладает определенными характеристиками.

Если кратко, то хороший баг-репорт позволяет:
1. воспроизвести проблему (это не всегда возможно, но надо стремиться).
2. понять, в чем проблема и какова ее важность.

Как написать хороший баг-репорт?
Для начала надо подготовиться. Если вы обнаружили баг, не стоит моментально бежать в баг-трекер и писать «ничего не работает!». Воспроизведите ошибку. Воспроизвелась? Отлично. Не воспроизвелась? Значит, что-то вы не учли. Вспоминайте, что делали.
Читать дальше →

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров66K
image

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.

Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.

Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:

  1. Базовые отличия.
  2. Отличия в навигации и паттернах (UX).
  3. Отличия в компонентах (UI).
  4. Прочие отличия.

Особенности iOS будут слева, а Android — справа или сверху/снизу.

Базовые отличия


Human Interface Guidelines vs Material Design


Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.

Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.

image

image

Браузерные инструменты: как и зачем их приручать

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров19K

Сложно найти тестировщика, который не знал бы о DevTools, но еще сложнее найти человека, который знает о них всё. Помимо знакомой всем базовой функциональности, есть много полезных и удобных фич. А если не ограничиваться Хромом, то их количество запросто можно удвоить.

Осенью на нашей конференции по тестированию Heisenbug Татьяна Дроздова рассказала о возможностях DevTools в Chrome, Firefox и Safari, и доклад очень понравился участникам. Сейчас мы готовим следующий Heisenbug, где Татьяна выступит с новым докладом о браузерных расширениях — а в ожидании этой конференции сделали для Хабра текстовую версию доклада с предыдущей. Далее текст идёт от лица Татьяны.

Читать далее

Фундаментальная теория тестирования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.2M
В тестировании нет четких определений, как в физике, математике, которые при перефразировании становятся абсолютно неверными. Поэтому важно понимать процессы и подходы. В данной статье разберем основные определения теории тестирования.


Читать дальше →

Таблица решений для тестирования алгоритмов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

В предыдущих моих статьях были описаны варианты применения техники тест-дизайна «Таблица решений» для тестирования фильтрации и сложных веб-форм.

В этой статье я хочу показать, как эту технику можно применять для тестирования алгоритмов, в том числе и алгоритмов с приоритетом выбора данных.

Читать далее

Чит-лист функционального тестирования, памятка тестировщику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров78K

Привет, хабр. Меня зовут Кияшева Екатерина и я руковожу тестированием. Сегодня хочу поделиться своим чит‑листом обо всем.

Чит‑лист — набор стандартных проверок для многократного использования в различных приложениях, одинаковых по какой‑либо характеристике.

Я использую чит‑лист с тремя целями: передаю его своим коллегам, чтобы маст-хэв тесты не были забыты, заглядываю в него перед проверкой тестового покрытия коллег на малознакомом проекте, проверяю себя в ходе вычитки техзадания и при тест‑дизайне.

Хочу, чтобы его было полезно и удобно использовать, поэтому буду рада предложениям и комментариям по его расширению и упрощению.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Manual Test Engineer
Intern
Git
SQL
MySQL
C#
Visual Studio