Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение

Всеслав Чародей. Лучшая российская игра и самый громкий провал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров19K

Здорова, народ. Вот и новый блог подъехал. Сегодня поговорим, не побоюсь этих слов, об амбициозной игре в истории российского геймдева. О той, которая должна была перевернуть всю историю российских игр и показать западу, на что мы способны. Речь пойдет о культовой игре 90-х, а именно «Всеслав Чародей». Чаро. Что? Да, возможно, вы о ней никогда и не слышали. Наверное, потому, что игра так и не вышла в релиз? Но поверьте, это игра была убийцей сразу всех игр тех времен. А простым игрокам запомнилась как великий долгострой с кучей обещаний, громких слов и печальной концовкой. 

В блоге мы узнаем: Что такое этот ваш Всеслав Чародей? Как игра разрабатывалась? С какими трудностями встретилась на пути? Что нам о ней рассказывали? Какие надежды на неё возлагали? И как вся эта история закончилась?

Ну что? Отправимся в геймдев 90-х? Где каждый стремился создать игру мечты!

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+24
Комментарии8

Баланс в играх или как достичь недостижимой цели?

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров19K

Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И ответ на все это будет игровой БАЛАНС! Да, баланс – самая сложная и самая необычная часть геймдева.

И сейчас мы как раз поговорим о том: что такое игровой баланс? Какие методы балансировки применяются в большинстве игр? Узнаем, почему это самый сложный и долгий этап в геймдеве, и ответим на главный вопрос: можно ли добиться идеального баланса в игре?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+11
Комментарии7

Популярные игровые церемонии. Кратко о премиях в игровой индустрии

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

Здорова, народ! У вас бывает такое, когда вы поздним вечерком выбираете себе фильм и берёте не первый попавшийся, а ищите его на разных сайтах с подборками, например, топ 10 комедий, топ 100 фильмов всех времён. И, конечно же, обращаете внимание на его награды и номинации. О, у этого фильма есть «Золотой глобус», а у этого вообще «Оскар». Его сегодня и посмотрю. А как вы поступаете с играми? У них тоже есть свои премии и даже церемонии награждений.

И сегодня в блоге мы поговорим о премиях в области компьютерных игр. Мы с вами вспомним: какие бывают игровые премии? Как они зарождались? Какие из них самые престижные?

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Функции цвета в играх. Красный и Синий

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Здорова, народ! Сегодня я подготовил вам интересную тему для размышлений. Вы когда-нибудь задумывались о том, почему в соревновательных играх для обозначения команд отдельных игроков и территории используется красный и синий цвет?

В данном блоге мы поговорим о важной функции цвета в играх, а именно о разграничении противоборствующих сторон. Сегодня мы узнаем, почему в играх используют именно красный и синий, как они влияют на игрока и есть ли в них какая-нибудь разница.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии9

Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Здорова народ! А вот и новый контент подъехал. И начнём мы, как обычно, с вопросов. Что мотивирует нас играть в видеоигры? Что заставляет проходить их от начала и до конца? Почему мы возвращаемся в те или иные проекты? Из каких побуждений покупаем новые? И что нам это даёт?

И сегодня в блоге мы поговорим как раз-таки об этом, а именно о мотивации в играх. Я вам расскажу, какие виды мотивации существуют, насколько она важна, почему мотивация игрока является основой геймдизайна и как сделать так, чтобы игра стала популярной и в неё все играли. Устраивайтесь поудобнее, ведь сейчас мы узнаем, что именно заставляет нас сидеть за мониторами днями на пролёт!

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Будущая замена полигонам. Или что такое воксели?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K

Привет, друзья! Давно не виделись. Не будем затягивать приветствия, а сразу перейдём к теме нашего блога! Все знают, что такое пиксели, ведь так? Это элемент изображения в растровой графике. А что такое воксели? Речь сегодня пойдёт именно о них, ну что, поболтаем немножко о наших кубиках.

В блоге мы с вами затронем понятия вокселя, где он применяется, от куда пошёл, порассуждаем о перспективном будущем вокселей и пробежимся по нынешним реалиям. Устраивайся поудобнее, ведь мы отправляемся в мир, где на замену полигонам пришли воксели!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+13
Комментарии47

Вспомним прошлое. Аллоды: Печать Тайны или русский ответ Warcraft'у

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернутся в прошлое, в прошлое Российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретится со студией NIVAL.

В этом блоге мы поговорим о зарождение первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.

Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+8
Комментарии12

Жанр Zero Player Game или ZPG. Игры, которые играют сами в себя

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K

Привет друзья! Абсолютно каждый сталкивался с разными жанрами в играх не так ли? Рпг, шутеры или стратегии, у каждого из нас есть свои любимые жанры игр и те, которые мы терпеть не можем.

Я думаю у нас тут есть люди, которые пробовали не все жанры в видеоиграх и даже есть жанры, о существовании которых вы даже не догадывались. Вы когда-нибудь слышали про жанр ZPG ну или Zero Player Game? Вот и я не слышал до сегодняшнего момента, ну, а если кто-то и знает о нём, то снимаю пред вами шляпу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+11
Комментарии18

Изометрия в играх. С чего все начиналось?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

Привет друзья! Я думаю, что нет такого человека, который бы не сталкивался с играми в изометрии, будь то это какая-то ролевая игра, стратегия или вообще любой другой жанр. И сегодня мы обсудим именно эту тему – тему изометрической проекции в видеоиграх.

В данном блоге мы, вспомним первые игры в изометрии, поговорим для чего она нужна, как развивалась, и попытаемся понять, почему использование этой проекции всё чаще применяется в игровой индустрии и почему она нравится нравятся игрокам?

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+20
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность