Всем привет, дорогие друзья! Вот сижу, смотрю на бесконечную простыню кода, провожу ревью с баночкой ред була. Прошел год. Год, блин, всего лишь год — так много и так мало одновременно. На этот год у нас были наполеоновские планы, и сейчас кажется, что мы мало что успели. С другой стороны — нам удалось сделать кое-что, что достойно войти в анналы айти с пометкой «Слабоумие и отвага». Я бы назвал эту историю «Как запилить свой движок с тулзами и рендером с нуля всего за год». Издание выйдет на несколько томов, но куда деваться, надо с чего-то начинать. Так что погнали!
Ровно год назад мы стартовали с проектом, о котором я теперь планирую писать во всех подробностях. С высоты полученного опыта могу смело заявить: это одна из самых рискованных и амбициозных штук, которую мы когда-либо затевали. Думаю, опыт нашей команды будет полезен другим гейм-разработчикам, ну а игроков он как минимум повеселит.
Я хотел бы продолжить начатую вчера JagaJagaтему тайловых оконных менеджеров рассказом об еще одном их представителе — i3wm. В отличие от awesome его настройки записываются в обычном текстовом файле.
Особенности i3wm для пользователя: корректная поддержка нескольких мониторов (смотрите скрин в конце), простой текстовый конфиг-файл, нет необходимости пересобирать wm после изменения настроек, три режима расположения окон, меню запуска приложений dmenu, создает рабочие столы по мере необходимости и удаляет пустые, из коробки имеет отличную информационную панель, показывающую уровень Wi-Fi сети, заряд батареи и много еще чего.
Когда деревья были чуточку выше, трава зеленее, солнце ярче, а я учился в институте, у меня была социальная карта студента. Она мне нравилась своей функциональностью и продуманностью, но, как и все хорошее, срок действия её закончился и пришлось на неопределенное время забыть об этом благе московской цивилизации. На смену ей пришла Тройка, которая частично смогла вобрать в себя плюсы СКС, но далеко не все…
TL;DR В статье описывается процесс создания системы контроля доступа (СКУД), в которой в качестве идентификатора могут использоваться карты Тройка, любые бесконтактные банковские карты EMV, а также телефоны с Apple Pay и Android Pay. Управление системой происходит через Telegram-бота.
Основные задачи системы
Избавиться от лишних карт — в качестве идентификатора используется то, что уже есть у пользователя: транспортная карта, телефон или банковская карта. Какой идентификатор использовать — каждый выбирает сам. Система работает со всеми типами идентификаторов одновременно.
Избавиться от бюро пропусков и сложных программ управления — нам надоело выдавать и забирать карты у пользователей, держать отдельные компьютеры для управления пропусками, изучать переусложненные программы.
Управление через Telegram — заведение и удаления пользователей происходит удаленно и не требует компьютера.
Последнее время ни один пост от нашей компании не обходился без традиционного вопроса от читателей, «А когда же выйдет ваша кросс-платформенная C/C++ IDE?». И вот сегодня, наконец, мы готовы сказать: Public Early Access Program началась!
Дискуссии на тему, важен ли «графон», продолжаются со времен появления первой игры. В этой статье мы рассмотрим не качество графики, а, скорее, ее влияние на мироощущение игрока.