Как стать автором
Обновить
-7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Единая облачная PaaS-платформа для ASP.NET, PHP, Node.js и Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K
В этой статье мы поговорим про анонсы и коммерческую доступность сервиса Windows Azure Web Sites.



Windows Azure Web Sites


Windows Azure Web Sites — это сервис предназначенный для быстрого создания новых или размещения существующих веб-приложений в надежном, масштабируемом облачном окружении.

Ключевыми особенностями Windows Azure Web Sites являются:

  • Поддержка разнообразных платформ и языков программирования для размещения веб-приложений;
  • Непрерывная интеграция со службами и системами контроля версий;
  • Публикация готовых приложений, фреймворков и CMS за две минуты из галереи шаблонов;
  • Масштабирование по требованию и автоматическое масштабирование вычислительных ресурсов на основе заданных правил;
  • Подробные мониторинг, ведение логов и диагностика через панель администрирования;
  • Удобное конфигурирование, поддержка SSL, привязка собственных доменов, поддержка 32 и 64-битного размещения;
  • Гибкое ценообразование: бесплатный тариф, быстрое масштабирование сайта на другие тарифы при росте приложения.
описание, ссылки, картинки...
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+15
Комментарии13

Пишем одностраничный клиент на javascript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
Данная статья является вольным переводом. Оригинал тут.

Введение


Думаю, ни для кого не секрет, что клиентские приложения в современных веб-сервисах становится все сложнее и количество JS кода в них растет. До недавнего времени архитектура клиентской части, как правило, разрабатывалась с нуля и была специфична для каждого проекта. Не удивительно что приходилось снова и снова сталкиваться с типичными задачами.
К MVC-фреймворкам на серверной стороне все уже привыкли, но JS код на клиенте часто бывает плохо структурирован.

Предлагаю ознакомиться с решением на базе backbone.js, underscore.js и jQuery, которое поможет решить эту проблему.

Постановка задачи


Каким бы мы хотели видеть наше приложение? Вот основные моменты, которые мне кажутся важными:
  1. Должен быть удобный способ описать модели нашей предметной области.
  2. Любые изменения в модели должны немедленно отражаться в пользовательском интерфейсе, если модель в нем представлена каким-либо образом.
  3. Понятная и легко-поддерживаемая структуризация кода в стиле MVC.


Попробуем решить эти задачи на примере простого приложения «Каталог фильмов».
Поехали!
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6+58
Комментарии51

Backbone.js для «чайников»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров288K
Backbone.js для чайников
Как то поздним вечерком мне пришла мысль изучить Backbone.js и привязать его к уже написанному на jQuery сервису. Сервис уже серьёзно расширился и меня достало это нагромождение обработчиков кликов, запросов и логики. Поэтому, я как усердный школьник полез в официальную документацию. Но либо я тупой, либо мой английский меня подкачал, либо то и другое вместе, но я не черта не понял. Я прочитал уже второй раз, внимательно, и для особо одарённых мест использовал google translate. Прочитал также и пример ToDo List. Всё показалось понятно, ровно до той поры пока я не стал писать. После чего я взял всё что нашел по этой библиотеке, как на английском так и переводы. Прочтя кипу документации я решил, что сейчас вроде всё понял. Я напрягся, но… Не вышел каменный цветок у мастера Данилы, т.е. вышло, но это явно был не цветок, и камень как то неправильно пах. Тогда, как прилежный ученик, я решил написать «Hello, KittyWorld» с нуля. Попутно комментируя и сохраняя шаги в hg, у меня получилось введение в backbone.js framework для таких как я, особо одарённых.
Данные 7 шагов с комментариями.
Всего голосов 113: ↑110 и ↓3+107
Комментарии51

Игра на JavaScript «Уголки»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K
Вступление

Эта реализация игры «Уголки» на JavaScript, созданная в целях обучения. Игровой процесс заключается в том, что бы переместить свои фишки из одного угла игрового поля в другое (по определенным правилам) быстрее противника. В этой реализации четыре режима: игра компьютерных игроков, игра с компьютерным игроком, мультиплеер на одном компьютере и мультиплеер по сети.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии16

O Backbone.js очень просто и кратко для любителей MVC-фреймворков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Об использовании JavaScript-фреймворка Backbone.js написано много, но просто и кратко — мало. Я постараюсь исправить этот недостаток и рассказать разработчикам web-приложений максимально просто, доступно и кратко о том, зачем им может пригодится этот фреймворк и как, в общих чертах, он работает. Профессионалы и специалисты по Backbone.js: можете не тратить время, этот рассказ для новичков. Если быть честным, то для чтения этой заметки не обязательно быть Rails-developer'ом, надеюсь, статья пригодится всем, кто работает с любым из МVC-фреймворком.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии38

HTML 5 Notifications API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров117K

Привет, Хабр. В этой статье я расскажу о HTML Notification API.

Какие возможности предоставляет Notification API


API позволяем отправлять уведомления через браузер. Вы можете задавать иконку для каждого уведомления, группировать уведомления, указывать заголовок и текст уведомления.

Поддержка в браузерах


  • Safari 6
  • Chrome 27
  • Firefox 22

Opera 15 beta не работает с Notifications API, несмотря на наличие конструктора Notification.
На мобильных платформах технология не работает.
В движке webkit есть старая нотация в виде webkitNotifications.

Как это работает


Цикл работы следующий:
  1. Получить разрешение на отправку;
  2. Правило фиксируется для сайта;
  3. Отправить уведомление.

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑82 и ↓3+79
Комментарии66

Коллекция ресурсов для frontend и backend разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
image

Некий dypsilon выложил на GitHub огромную коллекцию ссылок на ресурсы по веб-разработке, за что ему огромное спасибо.

Список состоит из ссылок на библиотеки, руководства и статьи.

Frontend: github.com/dypsilon/frontend-dev-bookmarks
Backend: gist.github.com/dypsilon/5819528 (много node.js)

Ссылок много, но все — строго по делу и упорядочены по группам (пример для фронтенда):
  1. Архитектура
  2. Фреймворки
  3. Cross Browser
  4. Cross Device
  5. Паттерны и сниппеты
  6. Манипуляция с DOM
  7. … и многое другое

matmuchrapna советует еще frontdesk Вячеслава Олиянчука.
Настоятельно рекомендуется добавить в закладки, а лучше — почитать.
Всего голосов 120: ↑100 и ↓20+80
Комментарии12

Capistrano и php

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K
image Всем привет. Сегодня я хотел бы ещё раз поговорить о замечательном deploy-ере Capistrano.

Напомню, что Capistrano — это Open Source-ный инструмент для выполнения скриптов на нескольких серверах, который в основном используется для web приложений. Он позволяет автоматизировать процесс развертывания новой версии на одном или нескольких web серверах и включает поддержку таких задач, как например изменение базы данных.

Capistrano написан на Ruby и является «модулем» (или компонентном, не знаю как лучше) фреймворка Ruby on Rails.

Данный топик по большей части является переводом туториала со страницы проекта на github-е с некоторыми дополнениями, изменениями и сокращениями специфичными для php (или для «не RoR»). Здесь не будут рассматриваться вопросы работы с несколькими серверами и базой данных, это всего лишь небольшое пособие для начинающих.

Итак, допустим на нашем локальном компьютере в паке /path/deploy/from находится приложение написанное на языке php. У этого приложения есть git репозиторий находящийся по адресу example.net/project.git с актуальным кодом. Также у нас есть хостинг по адресу example.com с ssh доступом и папкой /path/deploy/to куда мы собираемся залить наши файлы. Мы не хотим постоянно возиться с ftp клиентом и решили потратить несколько часов для того, чтобы разобраться в деплойере capistrano. Давайте приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии15

Готовим Sublime Text 2 для front-end

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров268K
Ни для одного опытного программиста или верстальщика не секрет, что настроенная под себя среда разработки (не в смысле IDE, а в более общем) — жизненная необходимость. Было время, когда я делал очередную верстку в практически голом Notepad++ на единственном мониторе, поочередно открывая Photoshop, браузер и редактор. Сегодня, в эпоху «автоматизации всего», мне сложно представить, как вообще можно было так работать.

Sublime Text 2 — популярный расширяемый кроссплатформенный текстовый редактор, для которого написано множество плагинов если и не на все случаи жизни, то на многие. В этом посте я попытаюсь рассказать как из этого конструктора сложить удобный инструмент front-end разработчика для работы с HTML, CSS и JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑95 и ↓12+83
Комментарии134

Как я заработал 1 миллион рублей в Marketplace 1С-Битрикс

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров114K
Прошедшая неделя была замечательна тем, что на мой счет в Marketplace 1С-Битрикс упал миллионный рубль! Таким образом, я заработал на тиражировании своих решений 1 000 000 рублей всего чуть больше чем за 1 год.

image

Я очень рад этому факту и решил поделиться этим своим успехом с профессиональным сообществом в данной статье. И я хочу привлечь внимание отцов к этому новому замечательному направлению.

В статье я дам максимум личного опыта и рекомендаций + немного истории развития направления.

Как все заварилось
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑64 и ↓11+53
Комментарии29

Продвижение мобильного приложения: с чего начать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Скажем откровенно, сделать хорошее мобильное приложение не так уж и просто. И вы нигде не найдете готового рецепта, который поможет в этом. Но, провести рекламную кампанию, которая поможет получить много установок и даже выйти в топ, вполне реально.
Есть свои особенности продвижения Android и iOS приложений. Но в данном посте я хочу затронуть именно общие этапы.

Итак, с чего начать?



Продвижение начинается до публикации приложения. Прежде чем приложение опубликовано, надо подготовить сайт, пресс-релиз, пресс-кит, видео, сообщества в социальных сетях. Не обязательно использовать все из вышеперечисленного. Но обязательно нужно обеспечить какое-то онлайн присутствие (информация о приложении, возможность связаться с разработчиком, информация для журналистов). На этом же этапе связываемся с прессой и договариваемся о публикации релиза или обзора приложения.

Немного подробнее остановимся на каждом пункте.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑41 и ↓28+13
Комментарии15

Фотографии рабочих мест хабражителей и…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров411K
image
Хабражители редко ходят друг к другу в гости. И, в то же самое время, хотят взглянуть на то, как устроились другие. Может быть, даже, позаимствовать разные интересности.

Пока вы дома, самое время вооружиться фотоаппаратом и поделиться видом своего рабочего места (домашнего).

По возможности, описываем:
1. 7 любимых гаджетов.
2. 7 ежедневных программ.
3. 7 интересных открытий, которыми вы часто пользуетесь.

Приоткройте занавесу тайны в своей обители.

PS: Бонус для владельцев ноутбуков — подключаем 2 монитора.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑210 и ↓76+134
Комментарии676

Справочник фронт-энд девелопера: виды горизонтальных панелей навигации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров58K

Предисловие: работая верстальщиком, ваш покорный слуга заметил, что существует несколько типов меню; при этом для верстки каждого из них следует использовать свои приемы.
Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑69 и ↓12+57
Комментарии16

Типажи и анонимные функции в PHP. Кря-кря!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
В данной статье я не буду рассказывать, что такое Типажи, не буду описывать синтаксис, или разбирать всякие тонкости, связанные с разрешением имен и наследованием Типажей. На эту тему на Хабре уже есть фундаментальная статья.
Я хочу лишь показать один маленький, но гордый пример использования типажей совместно с анонимными функциями. В нем не будет ничего технически сложного: всего один типаж и два класса. Практической ценности в нем тоже не очень много, как и в любом модельном примере. Но идея — каким образом можно структурировать и переиспользовать код — на мой взгляд очень ценна.
Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑63 и ↓11+52
Комментарии51

Защита Android приложений от взлома

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров49K
В данной статье мы кратко расскажем о том, как можно защитить свою программу от взлома, не интегрируя стандартное решение от Google и предоставим пример рабочего кода. Интересно? Просим под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑26 и ↓7+19
Комментарии37

Мнемоника: можно запомнить всё

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров429K
habrahabr.ru/post/179397 Вторая часть уже здесь!

Что такое мнемоника?


Я не люблю писать определения из википедии, поэтому объясню своими словами, что такое мнемоника. Мнемоника — это способы запомнить информацию путем смены типа информации. Вместо запоминания цифр запоминаете слова. Вместо слов можно запоминать места. Вместо ходов в шахматах — стихотворение.

Самым простым примером мнемоники можно привести пример стишка, благодаря которому можно легко запомнить первые цифры после запятой в числе Пи:
Чтобы нам не ошибаться,
Надо правильно прочесть:
Три, четырнадцать, пятнадцать,
Девяносто два и шесть.
Ну и дальше надо знать,
Если мы вас спросим —
Это будет пять, три, пять,
Восемь, девять, семь.


пишите в комментариях другие примеры стишков для числа Пи. Я знаю, что их очень много

Скажу откровенно, я специально не искал на хабре информацию по мнемонике. Я хочу изложить взгляд со своей стороны: то, что знаю я. У меня не было желания “разбавлять” информацию другими источниками. Под катом много полезной информации, которую я очень долго собирал по крупицам.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑78 и ↓21+57
Комментарии70

Пистолет «Освободитель»: 100 тысяч скачиваний за двое суток

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров102K


6 мая началось распространение файлов для распечатки пистолета Liberator («Освободитель») на 3D-принтере. В первые двое суток трёхмерные модели 12-ти пластиковых деталей с сайта Defcad.org скачали более 100 тысяч человек.

Правительство США быстро прикрыло лавочку, остановив раздачу файлов с сайта Defcad.org под предлогом запрета на экспорт вооружений.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑79 и ↓36+43
Комментарии255

Мобильная веб-разработка: жесты, фреймворки, цифры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K
Продолжая тему веб-разработки мобильных сайтов и приложений под мобильные устройства нельзя не затронуть такую тему как Фреймворки для манипуляции DOM и отправкой асинхронных запросов.
Стандартом на десктопе уже давно стал jQuery, но он никуда не годится для разработки под мобильную платформу. Давайте посмотрим, как jQuery дружит с мобильными устройствами.

Посмотреть
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии20

Делаем жизнь проще, GruntJS (для новичков)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров83K

Что такое GruntJS


Большинство JS разработчиков уже используют какие-то инструменты компоновки для своих разработок, даже если не знают или не используют этот термин. Они объединяют файлы при разработке, уменьшают код JavaScript-а, чтобы ускорить загрузку страниц и конвертировать Sass, или уменьшают количество файлов в CSS для браузера, и много чего другого. Чаще всего это разные инструменты, что есть не очень удобно.

Grunt помогает управлять всеми этими шагами в одном месте и организовать сторонние компоненты.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии19

TodoMVC — «Hello, world» на стероидах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
Cуществует уже несколько десятков JavaScript-фреймворков для построения сложных приложений в браузере. Чтобы сравнить их между собой и выбрать наиболее подходящий, примитивного примера вроде классического «Hello, world» явно недостаточно. Более сложные и реалистичные примеры программ в книгах и документации каждого фреймворка могут сильно отличаться, и сравнивать их между собой затруднительно. Проект TodoMVC решает именно эту проблему. Это набор примеров реализации одного и того же простого, но вполне законченного веб-приложения с использованием разных фреймворков + эталонный пример на чистом JavaScript.

Приложение TodoMVC — это список дел. Дела можно добавлять, помечать как выполненные и удалять. Список должен сохраняться в локальном хранилище браузера. Приложение должно по возможности использовать стандартный шаблон HTML и CSS. Вот подробная спецификация приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑41 и ↓10+31
Комментарии17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность