Pull to refresh
0
@Rasti0204read⁠-⁠only

User

Send message

Будет ли ваш hardware-стартап приносить прибыль?

Reading time6 min
Views16K


По крайней мере, не в случае первых 5000 единиц продукции, и это нормально. Все хотят много зарабатывать, но прежде чем получить свою долю, вам, скорее всего, придется немного подождать.

Нам часто приходится иметь дело с основателями, которые недооценивают, насколько тяжело бывает получить прибыль от производства потребительской электроники, особенно с первой партии товаров. Если на производство своего продукта вы потратили 30 долларов, а продали его за 99 долларов, то вы получаете прибыль, разве нет?

Не совсем так.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments9

Интеллектуальный LCD шилд для Arduino

Reading time5 min
Views27K
Я знакома с мнением многих технических специалистов об Arduino и в некоторой степени разделяю их взгляд. Тем не менее, например, для быстрой автоматизации, эта платформа очень полезна: она подобно детскому конструктору позволяет собрать и запрограммировать устройство за пару часов, не тратя время на различные «undefined reference to __bss_start__» и «Device not detected».
Однажды для автоматизации очередной рутинной работы мне понадобился дисплей. Я листала Aliexpress и все не могла найти подходящий шилд для Arduno.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑24 and ↓8+16
Comments41

Учим Python качественно

Reading time4 min
Views1.4M
Здравствуйте всем!

Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.

Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
Читать дальше →
Total votes 86: ↑59 and ↓27+32
Comments88

Целенаправленная и сознательная деавтоматизация бизнеса

Reading time7 min
Views46K


Мы тут часто говорим про то, как круто автоматизировать разные вещи. Но иногда бывает нужно делать совершенно обратный процесс — убирать автоматизацию там, где она мешает. В нашем случае, например, где она явно мешает зарабатывать или общаться с покупателем.

Например, мы выпилили почти весь IVR; сделали сценарий обхода заполнения полей корзины; добились того, чтобы почти везде были личные контакты сотрудников (даже на кассовом чеке печатается прямой сотовый телефон регионального управляющего); положили прямые почтовые адреса всех до учредителя на каждую страницу сайта; выбросили часть автоуведомлений и заменили их на живые звонки.

И вообще вели себя вызывающе с точки зрения ИТ.

При этом объём кода, нужные мощности и сложность реализации процессов росли. Дело в том, что такая деавтоматизация требует очень нехилых вложений в ИТ. Сейчас объясню на примерах, в чём дело и зачем мы так странно делаем.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑83 and ↓3+80
Comments201

Немного истории: Как развивались биржевые технологии

Reading time6 min
Views16K


Для современных биржевых площадок скорость работы является важнейшим фактором в привлечении инвесторов. Торговцы хотят покупать и продавать финансовые инструменты быстро, чтобы избежать возможности изменения цены в процессе исполнения транзакции. Важно также качество рыночных данных, на основе которых принимается решение о покупке или продаже, а также общая надежность инфраструктуры.

За несколько сотен лет биржи прошли путь от публикации цены дважды в неделю на небольших клочках бумаги — как это было, например, в Лондоне, где брокеры собирались в кофейне «У Джонатана», до настоящего технологического большого взрыва в 80-е годы прошлого века.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments4

История света и тени в одной маленькой, но гордой игре

Reading time7 min
Views35K
Если коротко, то суть статьи можно можно проиллюстрировать так:



Ниже небольшая история реализации освещения в игре подручными средствами.
Встречают, как известно, по одёжке, а когда в команде нет ни то, что арт-директора, а даже просто художника, обычному программисту приходится изворачиваться по-разному.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑74 and ↓4+70
Comments27

IBM и Xerox: мобильные устройства вскоре будут управляться при помощи мысли

Reading time2 min
Views9K


Компании IBM и Xerox на днях опубликовали совместный доклад о перспективах развития мобильных приложений, управляемых мыслью. Точнее, не мыслью, а электрическими импульсами через уже существующий BCI-интерфейс (Brain-Computer Interfaces). Сейчас такого рода системы развиваются довольно активно. Принцип действия — отслеживание управляющих электрических импульсов мозга, а именно — сигналов теменной доли, SSVEP.

В будущем, вероятно, BCI-системы будут намного меньше, чем сейчас. Разработка программного обеспечения, которое распознает сигналы мозга и превращает их в команды для мобильного устройства, ведется сейчас рядом различных компаний. Кстати, к числу наиболее современных BCI-систем можно отнести ЭКГ-гарнитуру от Emotiv.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments4

Что именно заставляет глубинное обучение и нейронные сети работать хорошо?

Reading time6 min
Views35K
Сейчас очень много статей, рапортующих об успехах нейронных сетей, в частности, в интересующей нас области понимания естественного языка. Но для практической работы важно еще и понимание того, при каких условиях эти алгоритмы не работают, или работают плохо. Отрицательные результаты по понятным причинам часто остаются за рамками публикаций. Часто пишут так — мы использовали метод А вместе с Б и В, и получили результат. А нужен ли был Б и В остается под вопросом. Для разработчика, внедряющего известные методы в практику эти вопросы очень даже важны, поэтому сегодня поговорим об отрицательных результатах и их значении на примерах. Примеры возьмем, как известные, так и из своей практики.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑33 and ↓7+26
Comments42

Киберполигон — практическая подготовка

Reading time4 min
Views10K
image

Киберполигон — мультифункциональный программно-аппаратный комплекс для проведения киберучений. Инфраструктура Киберполигона основана на реальных уязвимостях, обнаруженных в различных информационных системах. Максимально приближен к боевой обстановке для подготовки Red Team и Blue Team команд.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments0

Дайджест игровой индустрии: август

Reading time6 min
Views15K
Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.


Читать далее
Total votes 24: ↑20 and ↓4+16
Comments0

Злоумышленники используют сервис WhatsApp для фишинговой кампании

Reading time3 min
Views11K
В конце августа мы наблюдали вредоносную кампанию по распространению фальшивых купонов на скидку, которые маскировались под купоны различных известных магазинов. Ссылки на купоны распространялись через приложение WhatsApp. Ранее мы уже наблюдали схожие рассылки, но они имели локальный характер, однако, в этот раз, мы можем говорить о кампании глобального масштаба.



Первые случаи получения пользователями фишинговых ссылок в приложении WhatsApp были замечены уже в середине августа. Ссылки вели на вышеупомянутые скидочные купоны. Ниже приведены два примера купонов для магазинов, один для Coles Supermarket (Австралия), а второй для Mercadona (Испания).

Читать дальше →
Total votes 9: ↑7 and ↓2+5
Comments0

После прочтения применить. 25 книг для игрового разработчика

Reading time8 min
Views118K
Предлагаю подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.


Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments7

Обзор Sphero BB-8, робота из «Звёздных войн»

Reading time3 min
Views24K


Наверное, с ноября прошлого года все уже успели посмотреть тизер новой серии «Звёздных войн». Там мелькнул эпизод с забавным шарообразным роботом, смахивающим на растолстевшего R2D2. Но даже эти несколько секунд экранного времени уже сделали его едва ли не культовым. И потому выход игрушки в виде робота ВВ-8 привлёк огромное внимание.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments8

Незадокументированные возможности Mastertronics. Часть 1

Reading time3 min
Views5.3K
Как известно, наша плата Mastertronics это расширенная и специализированная репликация платы MEGA2560. Она поставляется в стандартной комплектации наших наборов для сборки 3D принтеров MC2 и MC5 D.R.O.V.A..



Часто внимательные пользователи указывают на неустановленные элементы. Причем в инструкции есть таблица с номиналами этих элементов. Зачем они?

В этой статье мы расскажем о доработках платы Mastertronics, которые можно легко выполнить в домашних условиях. В результате ваш принтер получит дисплей (4 строки по 20 символов) и возможность автономной работы с SD-картой.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments0

Бионическая линза позволяет сделать зрение идеальным

Reading time2 min
Views65K


Интересная информация появилась на днях в Сети. Руководитель Ocumetics Technology Доктор Гарт Уэбб (Dr. Garth Webb) сообщил о том, что его компании удалось создать бионическую линзу, которая раз и навсегда решает проблемы с остротой зрения. Так, эта линза не только может улучшить остроту зрения, но и забыть о существовании очков или контактных линз.

Сама линза называется Ocumetics Bionic Lens, и разработка ее велась около восьми лет. Общая стоимость проекта составляет $3 млн. Для того, чтобы использовать такую линзу, нужна несложная операция, продолжительность которой составляет всего 8 минут. Операция заключается в введении бионической линзы в глаз шприцом с обычным физраствором. Эта операция очень похожа на процедуру удаления катаракты.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments182

«Умные» часы помогут мошенникам узнать, что вы печатаете

Reading time1 min
Views7.5K
Каждое новое устройство становится поводом волноваться за свою приватность. Благодаря встроенным в «умные» часы датчикам злоумышленники могут проследить, что вы печатаете на клавиатуре своей левой рукой, чтобы предположить, какой текст вы вводите.

image
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments12

Работа с освещением в Unity — теория и практика

Reading time13 min
Views178K
В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, что позволяет высвободить вычислительные ресурсы под другие нужды.
В этой статье я познакомлю читателя с теорией освещения в играх, опишу процесс создания “лайтмапа” в Unity 5 и поделюсь рядом советов.
image
Читать дальше →
Total votes 38: ↑38 and ↓0+38
Comments18

Визуализация статических и динамических сетей на R, часть 4

Reading time4 min
Views12K
В первой части:
  • визуализация сетей: зачем? каким образом?
  • параметры визуализации
  • best practices — эстетика и производительность
  • форматы данных и подготовка
  • описание наборов данных, которые используются в примерах
  • начало работы с igraph

Во второй части: цвета и шрифты в графиках R.

В третьей части: параметры графов, вершин и ребер.

В этой части: размещения сети.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments0

Самодельный инерционный трекер для 3-D очков и не только

Reading time2 min
Views13K
В продолжение предыдущей статьи.

Сборка

Собрал трекер из следующих комплектующих:
— датчика GY-85 (3 гироскопа, 3 акселерометра, 3 магнитометра);
— платы Arduino Nano V3.0 (микроконтроллер ATmega328P, порт CH340G)
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments15

«Хакеры и художники», «On Lisp» и эссе на русском. Учим(ся) писать как Пол Грэм

Reading time16 min
Views73K
To follow the path:
look to the master,
follow the master,
walk with the master,
see through the master,
become the master.
«Лучший способ писать — это переписывать» Пол Грэм, «The Age of the Essay»



Преред курсом Сергея Абдульманова ( milfgard) я взял для себя квест — структурировать все статьи Грэма. Пол не только крутой программист и инвестор — он мастер лаконичного письма. Если milfgard назвал свой курс для контент-менеджеров "Буквы, которые стреляют в голову", то Пол Грэм стреляет из «по глазам» (кто играл в Fallout 2 тот поймет).

А еще мне захотелось освоить Lisp. Чисто так, чтобы мозг поразвивать, потому что крутые люди — Грэм, Кей и Рэймонд, Моррис — говорят хором: «Учите Lisp».

На данный момент Пол Грэм написал (по крайней мере, я нашел) 167 эссе. Из них на русский переведены 69.74(+10). Если читать по 1 статье в день (что очень хороший результат, потому что я после одной статьи хожу задумчивый неделю — голова кипит как после отличного мастер-класса, а иногда и как после двухдневного интенсива), то процесс займет полгода.

Под катом — список всех статей со ссылками на оригинал и с переводом (если он есть). Подборка живая (так что, как обычно, добавляйте в избранное, потом прочитаете) и будет дополняться по мере обнаружения свежака. Еще вы найдете переведенную на 8/15 книгу «Хакеры и художники» и 4/25 перевода книги «On Lisp». Так же я приведу свою подборку топ-5 статей Пола Грэма, с которых я бы рекомендовал начать знакомство с этим автором.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments3

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity