Как стать автором
Обновить
7
0
Sapien2 @Sapien2

Пользователь

Отправить сообщение

Перехват вызовов API-функций

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров74K
— Папа, я бежал за троллейбусом и сэкономил пять копеек!
— Сынок, бежал бы за такси — сэкономил бы пять рублей!


Сегодня я хочу рассказать вам, как сэкономить 10 тысяч долларов. А заодно, что гораздо менее интересно – научить перехватывать вызовы Win32 API функций, и не только. Хотя, в первую очередь – конечно, именно их.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑88 и ↓4+84
Комментарии72

Введение в postmortem debugging

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Падение программы — это очень гадкая вещь. К сожалению все мы не идеальны и даже применяя наиболее безопасные методы разработки (например TDD) мы не застрахованы от того что программа свалится. Особенно плохо, если она свалится уже у заказчика. Но на пути к идеалу у нас всегда есть инструментарий, который может помочь расследовать падение программ, выявить ошибки, а главное исправить их.
Одно грустно, что многие, даже очень опытные разработчики не знакомы с этим инструментарием и многие компании не включают данную практику в свою работу. Я говорю о postmortem отладке.
В данной статье я хочу показать азы работы с данным зверем и возможно подтолкну этим самым разработчиков на расширение своих познаний в области оладки. Итак, приглашаются к чтению C++ Windows разработчики, тим-лиды, ну и руководителям отделов разработки будет неплохо ознакомиться.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии18

Планирование задач в сервере при помощи boost.task

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.7K
Недавно на профильном ресурсе один программист задал вопрос: «Что использовать в сервере ММО для работы с потоками?». Программист склонялся к Intel TBB, но даже не к базовым примитивам, а к кастомному планированию задач (task scheduling). Ну нравится TBB — ну и ладно. А немного позже я увидел исходники сервера ММО другого программиста, который недавно начал переписываться его с нуля для улучшения архитектуры. И там было очень много велосипедов, которые писались самим программистом вместо того что бы использовать сторонние компоненты такие как boost (к примеру класы обертки над pthread-ом, и это в 2010 году, когда boost.thread уже почти в стандарте). Была там реализована и поддержка пула потоков с планировщиком задач. Тема эта мне очень интересна и я начал копать информацию о готовых решениях планировки задач (как в TBB) и нашел boost.task, про что и решил написать.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии29

Боремся с утечками памяти (C++ CRT)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
Утечка памяти — довольно серьезная и опасная проблема. Быть может, пользователь и не заметит однократной утечки каких-нибудь 32Кб памяти (а ведь это целые 5% от 640Кб, которых «хватит всем»), но постоянно теряя сложные иерархические структуры или массивы размером больше INT_MAX (которые мы так любим создавать на 64-битной архитектуре) мы обречем его на страдания, а наш продукт на провал.

Не допускать ситуации вроде бы и не трудно — воспользуемся правилом «класть на место всё что взяли», но на практике это сильно осложняется человеческим фактором (банальная невнимательность), хитростью архитектуры и нелинейным порядком выполнения операторов, например, из-за применения исключений.

А можно было бы просто «отдаться» автоматическому сборщику мусора, ценой потери производительности (и это не обязательно Managed C++, для Native C++ / C есть библиотеки сборки мусора, вот, например).

Но мы поговорим о ситуации когда уже «всё плохо».
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑41 и ↓10+31
Комментарии45

Реализация ToString() на С++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Для вывода в лог (да и не только для этого, но это то, с чем я сам столкнулся) нужно конвертировать значение переменной в строку.

В C++ это обычно делается выводом в поток (как вариант — использование boost: lexical_cast<> — что в нашем случае практически одно и тоже).

Для встроенных типов это не проблема, а вот как быть, если нужно вывести скажем std: vector? Увы, но у std: vector нет оператора вывода в поток.

В результате решения этой проблемы написал код, которым хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑36 и ↓9+27
Комментарии39

Мониторинг домашнего роутера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров241K


Знакома ли вам ситуация «инет никакой»?

Обычно попытка исправления подразумевает:
— обход членов семьи (ну да, я качаю новый сезон «Доктор Хаус». А кому это может мешать?)
— перезагрузить роутер (ну завис я, завис — сутками всякую дрянь качаете..)
— не качаются ли обновления (приятная новость — новый Acrobat Reader...)
— нет ли у нас блошек (нашему ботнету сегодня дали большое домашнее задание)
— звонок провайдеру (наш канал работает как часы с самого основания компании)
— эм. может еще раз роутер?

все может стать проще
Всего голосов 144: ↑138 и ↓6+132
Комментарии127

Компьютер в машине

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров80K

Предыстория



У меня toyota corolla 2003 года, с завода на официальные машинки ставили только кассетные магнитолы. Конечно, кассеты в магнитолу я не ставил ни разу, обходился радио и фм модулятором.
Не сказать, что я особо притязателен к музыке, но конечно хотелось чего-то более. Какие были варианты:
1. Поставить рамку на 1 или 2 дин и поставить обычную магнитолу.
2. Купить за 70$ родную, на eBay но уже с дисками. Но без мп3 :)
3. Купить за 600$ крутую, прямо под мою машину, со всем…

Но не один мне особо не нравился…
1. обычные магнитолы лишали бортового компьютера.
2. Шило на мыло :)
3. Дороговато и не очень нравились…

Вот и пришло решение поставить компьютер в машину. Вот что было ДО и ПОСЛЕ. Интересно? Добро пожаловать под хабракат =)
До: image После: image
Читать дальше →
Всего голосов 350: ↑337 и ↓13+324
Комментарии275

Создаем робота в домашних условиях

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров203K

Наверняка, насмотревшись фильмов про роботов, тебе не раз хотелось построить своего боевого товарища, но ты не знал с чего начать. Конечно, у тебя не получится построить двуногого терминатора, но мы и не стремимся к этому. Собрать простого робота может любой, кто умеет правильно держать паяльник в руках и для этого не нужно глубоких знаний, хотя они и не помешают. Любительское роботостроение мало чем отличается от схемотехники, только гораздо интереснее, потому что тут так же затронуты такие области, как механика и программирование. Все компоненты легкодоступны и стоят не так уж и дорого. Так что прогресс не стоит на месте, и мы будем его использовать в свою пользу.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3+85
Комментарии125

Что такое Pimpl по версии Qt, и с чем его едят!

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K

Вступление.



Часто в документации от Qt встречается термин Pimpl. Кроме того, те кто хоть немного копался в исходном коде Qt часто видел такие макросы как: Q_DECLARE_PRIVATE, Q_D. А также встречал так называемые приватные заголовочные файлы, название которых заканчивается на "_p.h".
В этой статье я попробую приоткрыть ширму за всей это структурой.

Pimpl, что это?


Pimpl — Pointer to private implementation. Это одно из названий паттерна программирования. Еще его называют чеширским котом — «Cheshire Cat» (это название мне больше нравится). В чем суть этого паттерна? Основная идея этого паттерна — это вынести все приватные члены класса и, в не которых случаях, функционала в приватный класс.
Отсюда название «чеширский кот» — видно только улыбку, а все остальное остается невидимым, но оно несомненно есть :-) Кто не помнит этого замечательного кота, может обратится к первоисточнику, к книге Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чудес». Очень интересная книга, особенно если читать в оригинале.
Что это дает?
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии70

Эффективный способ повысить умственную работоспособность

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров221K
В прошлой заметке я писал о том, чего не стоит делать, если у вас проблемы с работоспособностью. В этой части я расскажу об эффективном способе, не требующем медикаментов. Медикаменты — это только поддержка, дополнение. Но способ этот требует организованности и силы воли, а потому так нелюбим большинством из нас.
Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑165 и ↓8+157
Комментарии272

Использование метаклассов в Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K
Некоторые средства метапрограммирования не так часто используются в ежедневной
работе, как обычные в ООП классы или те же декораторы. Для понимания же целей
введения подобных средств в язык требуются конкретные примеры промышленного
применения, некоторые из которых и приведены ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии29

Как правильно говорить с «трудным» клиентом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
Многим из нас время от времени попадаются «привередливые», «неадекватные» и «трудные» заказчики, партнёры, начальники, подчинённые и т.д. В этом посте я расскажу:
  • Как добиться своего в конфликтных ситуациях
  • Как вести разговор, не вызывая негативной реакции собеседника
  • Как держать конфликтную ситуацию под контролем
  • Как не допустить развития конфликта и как его устранить
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑87 и ↓9+78
Комментарии81

Чеклист запуска сайта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Этот чеклист будет полезен всем, кто запускает сайты или следит за этим увлекательным процессом. Ничего не пропустите!
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑140 и ↓28+112
Комментарии70

Лампа настроения!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Лампа настроения (mood lamp) является RGB лампой, которая меняет цвет в случайном порядке. Была зеленая, плавно стала голубой, потом фиолетовой… какого цвета она станет в следующий момент времени не знает никто)

image

Купить такую проблематично, сделаем ее сами!)
Читать дальше →
Всего голосов 170: ↑163 и ↓7+156
Комментарии134

AMQP по-русски

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров100K
Сегодня довольно мало информации о протоколе AMQP (Advanced Message Queueing Protocol) и его применении, особенно на русском языке. А вообще это — замечательный, уже достаточно широко поддерживаемый открытый протокол для передачи сообщений между компонентами системы с низкой задержкой и на высокой скорости. При этом семантика обмена сообщениями настраивается под нужды конкретного проекта. Такие решения существовали и ранее, но это первый стандарт, для которого существует большое количество свободных реализаций.

Основная идея состоит в том, что отдельные подсистемы (или независимые приложения) могут обмениваться произвольным образом сообщениями через AMQP-брокер, который осуществляет маршрутизацию, возможно гарантирует доставку, распределение потоков данных, подписку на нужные типы сообщений. В качестве классических примеров обычно приводятся финансовые приложения, связанные, например, с доставкой потребителям информации о курсах ценных бумаг в режиме реального времени, также возможно RPC-взаимодействие двух подсистем, которые не имеют связи друг с другом (взаимодействие через общий протокол AMQP) и так далее и тому подобное.

Сегодня тема доставки информации в реальном времени является крайне актуальной (достаточно вспомнить хотя бы Twitter, Google Wave). И здесь системы передачи сообщений могут служить внутренним механизмом обмена данными, который обеспечивает доставку данных (изменений данных) клиентам.

Я не ставлю своей целью сегодня рассказать о том, как писать приложения для AMQP. Хочу лишь немного рассказать о том, что это совсем не страшно, не очень сложно, и действительно работает, хотя стандарт находится еще в развитии, выходят новые версии протокола, брокеров и т.п. Но это уже вполне production-quality. Расскажу лишь базовые советы, чтобы помочь “въехать” в протокол.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии31

Boost это просто. Часть 1. Boost.Regex

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров80K
Эта статья является первой в цикле статей, которые я собираюсь посвятить, наверное лучшей, библиотеке для С++.
В данной статье рассматриваются следующие вопросы касательно регулярных выражений:
  • regex_match
  • regex_search
  • regex_replace
  • regex_iterator
  • regex_token_iterator
  • Partial match

Начнем
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии39

Перевод: Я ненавижу тебя: твой код – хлам!

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K
Хочу представить свой перевод статьи «Your Code Sucks and I Hate You: The Social Dynamics of Code Reviews».

Я ненавижу тебя: твой код – хлам!
Взаимоотношения участников ревизий кода

Джонатан Лэндж (Jonathan Lange), 15.09.2008

Обзор


Ревизия кода это действительно полезная, но в то же время и невероятно отпугивающая процедура. Эта статья подскажет, как избежать «кулачных боёв» при проведении ревизий.

Мы кратко рассмотрим, почему следует проводить ревизии кода, и сделаем упор на вопросе, как складываются при этом взаимоотношения участников процесса, в особенности в проектах с открытым исходным кодом. Действительно, отчасти open source привлекает (а порой наоборот отпугивает!) людей именно потому, что ваш код будут просматривать эксперты со всего земного шара. Мы также рассмотрим влияние, оказываемое некоторыми существующими технологиями на культуру ревизий кода, рассмотрим, чего можно достичь с их помощью, и как проводятся ревизии в других сферах деятельности. Мы также обозначим некоторые «подводные камни» ревизий, которые легко не заметить.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑71 и ↓8+63
Комментарии29

История двух нитей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
На собеседовании в ИТ-компании было предложено ответить на следующий вопрос.

Задача. Дано такой код:

		static int counter = 0;

		void worker()
		{
			for (int i = 1; i <= 10; i++)
				counter++;
		}


Процедуру worker() запускают из двух нитей. Какое значение будет содержать переменная counter по завершении работы обеих нитей и почему?

Немного теории. Нити — это параллельно-исполняемые задачи в пределах одного процесса. Основное различие между процессами и нитями такое, что все нити одного процесса работают в общем адресном пространстве своего процесса.

Я не называю нити потоками, что бы не путать потоки выполнения (thread) и потоки данных (stream).

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑78 и ↓10+68
Комментарии69

Каким образом вы узнали то, что вы знаете?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K
Я получил это электронное письмо сегодня от Марка…

Привет Джо,
Во-первых я хотел бы поблагодарить вас за всю информацию, которую вы опубликовали на asp.net. Я почерпнул оттуда очень многое. Так же я слежу за вашими твиттами и меня заинтересовало, с чего вы начинали, как накапливали опыт для того, что бы стать Senior Program Manager в Microsoft. Если у вас будет возможность ответьте мне, я бы был очень благодарен.
Заранее спасибо,
Марк


Я получаю сообщения, подобные этому, один раз в несколько недель и вот наконец-то, я решил ответить всем, кому это интересно.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑79 и ↓11+68
Комментарии81

Git Wizardry

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров450K
1 Введение


В своей прошлой заметке я постарался осветить в общих чертах стиль работы с
распределенной системой контроля версий git и указать на отличия по сравнению с
классическими централизованными СКВ. Целью было прежде всего обобщение опыта
работы с системой без упоминания тонкостей синтаксиса отдельных команд.

Данный же топик задумывался как непосредственное введение в работу с git, нечто
среднее между tutorial и обобщенной справкой, до которого все же рекомендуется
прочитать упомянутое выше введение. Сознательно избегаются технические
подробности работы git, употребляются только общие для СКВ термины и
ограничивается список упоминаемых команд.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑66 и ↓23+43
Комментарии76

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность