Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

3 самых очевидных способа вручную обнаружить текст от большой языковой модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров47K

На написание и публикацию этого текста меня побудила необходимость быстро объяснить, как определять текст от больших языковых моделей (БЯМ). Важно, что речь идёт только про выявление очевидных случаев, а не бронебойное детектирование.

В голове инструкция выглядела как три коротких пункта. Списочек немедленно разросся обширным введением, замечаниями и примерами. Грех этой инструкцией не поделиться.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑78 и ↓4+99
Комментарии87

Git. Руководство по оформлению веток и коммитов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Статей на тему что такое git и как им пользоваться на просторах интернета не мало. Я же хочу предложить вам несколько иной взгляд на привычные вещи, а именно, на оформление веток и коммитов, рассмотреть что такое WIP-коммиты, для чего они нужны и как с помощью них можно повысить свою продуктивность и поддерживать чистоту в истории вашего репозитория, в особенности, если вы работаете в команде. Поехали.

Познать истину
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии16

Как улучшить блок-схемы алгоритмов по ГОСТ 19.701-90? Эргономичный визуальный алгоритмический язык ДРАКОН. Критерии

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров38K

Статья содержит анализ и критику стандарта ГОСТ 19.701-90 в части схем алгоритмов. Предлагается для записи алгоритмов создать новый стандарт, основанный на эргономичном визуальном алгоритмическом языке ДРАКОН. Дается сравнительный анализ блок-схем алгоритмов по ГОСТ 19.701-90 и дракон-схем.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+27
Комментарии155

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Intern
От 40 000 ₽
Rust
Game Development
Shaders
Linux
Git
English