Как стать автором
Обновить
48
0
torrua @Torrua

Пользователь

Отправить сообщение

Еще раз про asp.net и jQuery

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

В своей статье ListView с разных сторон я описал некоторые техники, помогающие в работе с ListView в проектах asp.net. В этой заметке хотел бы описать еще одно решение задачи связанной с ListView. В статье важную роль, также, играет jQuery.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+26
Комментарии32

asp.net: ListView с разных сторон

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Элемент управления ListView был представлен в .Net Framework 3.5 как замена устаревшему GridView. Новый элемент имеет более расширенный функционал, чем его предшественник, но в тоже время лишен некоторых внутренних механизмов, что впрочем целиком следствие из расширенной универсальности ListView. Среди отличий ListView и GridView можно назвать и гибкую настройку разметки, что позволяет выводить данные не только в табличном виде, но и вообще в любом каком пожелает программист. Благодаря шаблонам ItemTemplate, EditItemTemplate, InsertItemTeplate можно настроить внешний вид при любом из состояний ListView: редактировании или выборе элемента.

Я решил написать эту статью, чтобы поделиться опытом работы с ListView, привести некоторые способы решения общих задач, а также описать проблемы с которыми я столкнулся и которые у меня получилось решить не слишком красиво. Возможно, что при обсуждении статьи найдутся более гибкие решения описанных задач, чему я буду только рад.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии50

Программирование под Windows CE на C++ с помощью Embedded Visual C++, часть 2.

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K
Программирование под Windows CE на C++ с помощью Embedded Visual C++, часть 2.

Продолжение 1-й части.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑18 и ↓9+9
Комментарии12

Не мешайте мне работать!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
Наверняка не ошибусь, если напишу, что каждый программист хочет работать максимально эффективно, а каждый работодатель хочет, чтобы все его работники были максимально эффективны. Однако на самом деле часто бывает так, что даже самый мотивированный и профессиональный программист не может работать эффективно, а работает только на 10-20% своей силы. И постепенное его мотивация угасает, а 10-20% превращаются в 1-5%.
Из-за чего это может происходить?
А происходит это из-за многочисленных преград, которые мешают работать эффективно.
Часть из этих преград невозможно убрать, не сменив работу, а с большинством можно бороться и побеждать их и именно об этом пойдет речь в этой статье.
Ниже — мой личный топ-список таких преград с комментариями для программистов и примерами из моей жизни.
Думаю, примерно такой же список актуален и для других IT-профессий.

Читать дальше...
Всего голосов 117: ↑97 и ↓20+77
Комментарии95

Программирование для мобильных платформ (КПК)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K
Введение.
Сейчас КПК и другие мобильные прибамбасы есть уже наверное у каждого десятого. То есть у многих. А раз есть КПК — значит, нужны и программы к ним ). Также очень часто встречается ситуация, что нужная программка для наладонника есть, но она платная). А еще может быть, что Вам самим захочется добавить какие-нибудь функции для Вашего любимого девайса. В этом Вам поможет наш небольшой обзор. Писать будем на языке С# в всенародно любимой Visual Studio 2005. Вы увидите, что писать такие приложения совсем несложно и процесс не очень отличается от написания программ для обычных компьютеров x86.
Читать дальше
Всего голосов 76: ↑63 и ↓13+50
Комментарии45

Про брейкпойнты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Думаю не ошибусь, если напишу, что каждый программист когда-либо пользовался отладчиком, отлаживал программу пошагово, устанавливал брейкпойнты и т.п. При этом некоторые программисты не любят отлаживать. Другие — обожают. А большинство просто использует отладчик не задумываясь о любви и ненависти, ведь это просто еще один удобный инструмент для работы.
Для многих программистов отладчики — это черный ящик. Они умеют с ним обращаться, но не знают, как он работает. Я не говорю, что это плохо — в подавляющем большинстве случаев можно легко отлаживать программу без знания устройства отладчика.
А для тех, кто хочет заглянуть внутрь черного ящика, я написал эту небольшую статью.
Тут я расскажу про одну из самых загадочных (по крайней мере для меня) возможностей отладчиков — про работу с брейкпойнтами. Я постараюсь рассказать это максимально просто и без лишних деталей. Однако я пишу эту статью для тех читателей, который уже знают что такое брейкпойнты и умеют их использовать.

Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы нажимаете «Вставить брейкпойнт»? Или о том, как отладчик может добавлять брейкпойнты в код на лету и удалять их? О том, как работают брейкпойнты с условиями? О том, тормозят ли множественные установленные брейкпойнты выполнение программы?
Читать дальше...
Всего голосов 110: ↑101 и ↓9+92
Комментарии69

IDE своими руками: проектирование

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Давно хотелось рассказать о том как делать сложные проекты с проектирования до выпуска. Считается, что IDE — это довольно сложные системы. Это очень хорошо. Есть простор для проектирования, применения паттернов, построения иерархии классов.

Примеры успешных IDE:
  • Visual Studio
  • Eclipse
  • IDEA
Мне уже не терпится начать…
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑66 и ↓28+38
Комментарии150

Клиентская оптимизация и этапы разработки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K
Обычно пользователю нет дела до того, какие подходы мы применяем при разработке, как настроен сервер, какие клиентские и серверные фреймвёрки мы используем. Его может волновать на сколько сайт полезный, удобный и быстрый. Наша же задача заключается в том, чтобы не доставлять пользователю неудобства, радовать его, и тем самым заставлять его покупать наш мега-продукт или смотреть на наши замечательные баннеры. Эта статья о том, как создавать быстрые сайты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии33

Полиморфизм, шмолиморфизм…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Я думаю всем уже окончательно заморочили голову бесконечные статьи про полиморфизм, но меня они достали тоже и я решил… написать свою.

Прежде всего основной принцип (о котором писатели всех предыдущих статей забывают напрочь): KISS. Почему-то для объяснения базовых концепций считается необходимым привлечения двух-трёх языков программирования (обычно неизвестных читателю), парочки двухстраничных примеров и т.п.

Это хороший способ если вы хотите показать свою крутизну на интервью — его иногда даже могут положительно оценить. Хотя я лично вряд ли бы поставил подобному кандидату высокую оценку. Ибо это обозначает просто-напросто что либо человек занимается самолюбованием (не очень хороший вариант), либо он действительно не умеет выражать свои мысли (ещё худший вариент).

Базовые концепции нужно уметь объяснять без привлечения языков программирования вообще! Второй этап — показать как базове концепции используются в том или ином языке программирования. Но это — уже другая история.
Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑84 и ↓34+50
Комментарии122

Как найти нужный шрифт, не зная его названия?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров409K
Я уверен, что у любого дизайнера был такой момент, когда он видел где-то какой-то шрифт, который так мог бы пригодится в проекте, но… что за шрифт?.. Ответ на этот вопрос затаился в глубине Вашего сознания, либо в глубине Вашего «незнания» (что разумеется простительно).



В этой статье мы рассмотрим несколько ресурсов, которые могут помочь вам в идентификации понравившегося шрифта.

Конечно, нельзя рассчитывать, что эти источники дадут вам 100 процентную уверенность в том что вы найдете нужный шрифт, но что помогут, так это точно.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑130 и ↓7+123
Комментарии28

Вред многозадачности официально подтверждён

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Многие менеджеры и программисты, особенно среди молодых, искренне полагают, что одновременное выполнение нескольких процессов повышает общую производительность труда. На самом деле это заблуждение. Исследования ученых из Института мозга будущего при Оксфорде показало, что наш «центральный процессор» совершенно не приспособлен к такому режиму, даже у Generation X.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1+61
Комментарии122

Язык программирования Форт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
Первая реакция у многих людей, с которыми мне приходилось говорить о Форте: «Это, наверное, разновидность Фортрана?». К сожалению, уровень осведомленности околокомпьютерного сообщества насчет этого совершенно непохожего на остальные языка программирования достаточно низок. В этой статье мы попробуем разобраться с тем, что представляет собой Форт, и почему этот язык программирования не используется повсеместно.

Окунемся в историю Форта (Forth). В начале 1970х годов Чарльз Мур занялся разработкой программного обеспечения для микроЭВМ, управляющей работой радиотелескопа. Поскольку программирование на Ассемблере привело к неуправляемости разработки довольно сложной программы, а для использующейся микроЭВМ из-за аппаратных ограничений не было языка высокого уровня, Чарльз Мур приступил к созданию компактного и мощного языка программирования, позволившего с блеском решить поставленные перед ним задачи. Успех нового языка программирования определился тем, что на ограниченных ресурсах устройства была создана быстрая и функциональная программа, позволившая делать намного больше, чем первоначально планировалось в техническом задании.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии47

Основы Hibernate

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров435K


Хочу начать со слов благодарности тому человеку, который мне вчера накинул кармы, позволив этим писать мне в персональный блог.

Долго думал, о чем же написать свой «первый» топик… Слово первый не зря взял в кавычки, так как первый топик на самом деле уже был, опыт был к сожалению неудачный — дело закончилось баном.  Решил больше не копипастить. Уверенности тому, что надо написать что-то свое, придал вот этот топик. Решил твердо — пусть это будет и редко, но буду писать сам.

Ну, едем дальше!

Совсем недавно, по роду свой деятельности, мне пришлось столкнуться с таким понятием как ORM — (англ. Object-relational mapping). В двух словах ORM — это отображение объектов какого-либо объектно-ориентированного языка в структуры реляционных баз данных. Именно объектов, таких, какие они есть, со всеми полями, значениями, отношениями м/у друг другом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии112

Презентация вашего стартапа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K
Вот вы развили свою идею до рабочего прототипа. Вы и ваши со-основатели опытны и уверены в себе. Ваш ангельский инвестор помог открыть вам некоторые двери, дав пару впечатляющих партнёров. Вы только и думаете о том, как бы действительно начать зарабатывать и нанять сотрудников.

Вы обеспечили внимание венчурного фонда. Ваши мечты бегут впереди возможности получить финансирование. Вы знаете, что финансирование от венчурных капиталистов предпочтительнее, чем любое другое. В действительности, вы верите, что инвестиции от правильного венчурного капиталиста сильно подвигают горизонты вашего успеха.

Так что вы открываете файл презентации вашей речи в Powerpoint.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии90

Фонетический поиск

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Пару лет назад была задача написать для одного из сайтов такой поиск, который бы распознавал опечатки и предлагал бы исправленные запросы. Было перепробовано несколько вариантов, об одном из которых я и хотел тут написать. Поиск на основе звучания слов может стирать языковые границы, поскольку имена собственные на разных языках созвучны. Например, ищешь «Арнольд Шварцнеггер» на русском — находишь «Arnold Schwarzenegger» на английском, или ищешь «Michael Jordan» — находишь «Майкл Джордан», или ищешь «Чак Норрис» — и вдруг он сам тебя находит. Помимо поиска созвучных слов этот метод нивелирует большое количество опечаток. А то че-то задолбала попса, надо больше про инсайд…

...больше про инсайд
Всего голосов 123: ↑122 и ↓1+121
Комментарии77

Io Language: Синтаксис

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

В продолжение серии статей про Io, хотелось бы отдельно остановиться на синтаксисе языка.
В двух словах синтаксис Io можно описать так: простой, но странный. Многих удивит такой подход, но, спешу заверить, как и в Lisp, синтаксис неудобен только при взгляде со стороны. С эстетической точки зрения можно отдельно выделить тот факт, что многие прогаммы на Io внешне кажутся излишне разреженными, на экране остается много «лишнего», незаполненного полезным кодом места, это ощущение меня не покидает довольно давно, я пока не придумал, как полностью избавиться от этого вывиха мозга, я просто придумал для себя некоторые правила оформления кода, при соблюдении которых эффект значительно сморщивается:
  • Длина строки не должна превышать 80 символов (Привет, text mode!)
  • Между клонированием объекта и описанием тела нового должна быть пустая строка
  • Методы и свойства группируются
  • Без лишней необходимости скобки на новую строку не переносятся


Ну что, поехали. Вынос мозга №2.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии17

Io programming language

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K
По факту защиты мной диплома образовалось некоторое свободное время и я таки решил собраться и написать про эту чудесную штучку.
Мы в последнее время видим всплеск интереса ко всяким языкам очень высокого уровня, с анонимными функциями, каррингом, мапом/фолдом, метапрограммированием и прочим блэкджэком. Слава богу, я считаю.
Задачи усложняются и если люди применяют относительно низкоуровневые средства разработки зачастую наступает ситуация, когда набор абстракций оказывается мал в рамках решаемой задачи, примерно так появляется «спагетти» и велосипеды. Хорошего мало. Хотя умалять роль низкоуровневого программирования не хочется совершенно, по понятным причинам.

Совсем недавно, в 2002 году, бравый американец Стив Декорте понял, что ему как-то все вокруг не нравится. Ну то есть нравится, но как-то по частям. Нравится Smalltalk своей Ъ-ООП природой, нравится Lisp своей системой метапрограммирования и общей мегаизвратностью, нравится Self своими прототипами, нравится Lua, потому что маленькая и клево встраивается куда угодно. А вот что бы все и сразу — что-то не то. Погоревал бравый американец, да и наколбасил свой собственный язык программирования — Io.

Io


Io это маленький, полностью объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией и развитой системой метапрограммирования, анонимными функциями и вытекающими отсюда плюшками. Кроме того, Io невероятно прост, как в синтаксисе, так и внутри. Существуют всего две сущности: объекты и сообщения. На этом базисе построено все остальное. Вообще весь язык следует дзенскому духу минимализма и простоты.
В Io нет понятия класс, только объект. Объект может быть склонирован и изменен, таким образом мы получаем другой объект (Это и есть прототипы). Все типы данных, значения и прочая — объекты.

Ну что, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑109 и ↓0+109
Комментарии136

Анимированое сравнение алгоритмов сортировки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.8K
На днях наткнулся на интересную страничку, позволяющую наглядно оценить различные алгоритмы сортировки на разных наборах данных.

(картинка Кликабельна)
Небольшое описание под катом...
Всего голосов 95: ↑90 и ↓5+85
Комментарии25

Кому принадлежит ваша записная книжка?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Кто виноват



Сейчас шумиха вокруг «второй версии веба» уже всем надоела, и понемногу сходит на нет, а одно из основных понятий web2.0 — user-generated content — становится привычным и широко распространенным. Миллионы пользователей создают терабайты публичной и личной информации и размещают её в интернете. Однако немногие задумываются, не меняет ли информация при этом владельца.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4+44
Комментарии92

Применение Золотого сечения в Web

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K
К сожалению, в наше время перенасыщенное рекламой, у многих сложился стереотип, что дизайн – это просто симпатичная и яркая картинка.

Многие начинающие дизайнеры не задумываются, что прежде всего, дизайн должен быть эффективным, т.е. доносить до конечного пользователя конкретную цель.

Сделав сногсшибательную картинку, иногда видишь, что все-таки в ней что-то не так. И это отражается на потребителе, когда продажи товара просто не идут. В отличие от конкурента, у которого совершенно пустая белая картинка, с парой выражений (скажем с рекламным слоганом) и логотипом.

На тему эффективного дизайна можно привести несколько ссылок:

10 принципов эффективного веб-дизайна
Пять дизайнерских правил применяемых в Web

Это из того что вспомнилось. Рекомендуется почитать блог Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити.

Это, скажем так преамбула, которую можно отнести к любому направлению дизайна. В этой статье мы поговорим о Web-дизайне и о применении Золотого Сечения и Правила Третей.

Одной из главных задач эффективного дизайна в Web – это ясность и интуитивность. А также концентрация внимания пользователя на нужных местах страницы. Как этого добиваются?

Существует множество путей, например, использовать сетки, можно предпочесть самые элементарные решения или сосредоточится на простоте и удобстве.

Но в любом случае, Вы должны быть уверены, что у пользователей присутствует ощущение баланса, порядка, гармонии и комфорта. Как раз в этом случае, применение золотого сечения становится важным этапом при разработке дизайна web-страницы.

Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑106 и ↓10+96
Комментарии57

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность