Как стать автором
Обновить
125
0
Александр Белозор @abelozor

Пользователь

Отправить сообщение

HTML-controlbar для Flowplayer’a на основе стилей jQuery UI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
Вопрос поиска хорошего flash-плеера с HTML-интерфейсом занимал и занимает многих. Только на хабре можно найти немало статей на похожую тему. Так сложилось, что для своих нужд я использовал Flowplayer с плагином Controlbar с официального сайта. И все же чего-то не хватало…

Однажды пришло решение – использовать удобство тем jQuery UI для стилизации элементов управления. Было очевидно, что писать плагин придется самому. Увидеть, что из этого получилось можно под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии20

Представлен стандарт CSS Grid Alignment Level 3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image

Два дня назад я представил на Хабре задачу по компоновке силами CSS. Задача привлекла небольшое внимание разработчиков и было представлено несколько разных решений, в том числе такие, которые практически точно решают задачу.

Пообещав представить оригинальное решение я немного слукавил, потому что это решение представляет собой использование нового стандарта W3C CSS Grid Alignment Level 3, который был представлен в начале ноября на мероприятии TPAC 2010.

Публикуя задачу на Хабре я хотел посмотреть на варианты решений от разработчиков и попытаться понять, чем новый стандарт может облегчить нам всем жизнь.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑127 и ↓23+104
Комментарии111

Цвета в web-дизайне: Выбор правильного сочетания для вашего сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров380K
Цвета в web-дизайнеЦвет, безусловно, является важным источником эмоции. Цвета могут устанавливать правильный тон и передавать необходимые эмоции посетителям, могут взволновать, вызвать множество чувств и стимулировать к действиям. Он является чрезвычайно мощным фактором воздействия на пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии57

Dropbox: как мы выжили там, где другие прогорели?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
image
Данный перевод основывается на презентации Дрю Хьюстона (Drew Houston) – сооснователя и СЕО Dropbox. Поэтому, информация будет подаваться в виде ключевых тезисов, которые Дрю определил, как решающие для успеха стартапа.

Некоторые факты о том, как сейчас работает Дропбокс:
  • многомиллионная аудитория пользователей через 18 месяцев после старта;
  • нет затрат на рекламу;
  • большое число конкурентов;
  • основная часть работы проделана инженерами, которые в принципе, не очень опытны в вопросах маркетинга.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑131 и ↓6+125
Комментарии127

Photory.me — история в фото

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров660

Преамбула


Этим летом мы с друзьями совершили небольшое путешествие. Как водится, много впечатлений и эмоций, которыми хотелось поделиться. Поэтому я начал каждый вечер выкладывать фотографии, отснятые за день, сопровождая их комментариями. Куда выкладывать особого выбора не было — контакт. К нему можно относится по разному, но там самая высокая концентрация моих знакомых. Процесс публикации оказался неудобным. Да и просмотр не радовал: мелкие фотографии «по-умолчанию», все фотографии одного размера, и т.д. Поэтому решил написать сервис для себя.

Так и родился Photory.me.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии114

Kismet

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K
Kismet — это многофункциональная бесплатная утилита для работы с беспроводными сетями Wi-Fi. Пользователям она знакома в основном по статьям на тему взлома, где программа используется для обнаружения скрытых сетей или захвата пакетов. Взламывать чужие сети — плохо, а между тем Kismet — это гораздо больше чем отмычка в руках злоумышленника. В арсенале инженера информационной безопасности эта программа становится прекрасным инструментом для наблюдения и анализа эфира 802.11.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑84 и ↓3+81
Комментарии14

Как выучить любой язык за 3 месяца?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров99K
Перевод статьи Тима Ферриса из его блога.

image

(Учебник Дзюдо Окано Исао, который я использовал для изучения японской грамматики)

Изучение языка не должно быть сложным.

Принципы когнитивной нейронауки и управления временем могут быть применены для достижения свободного владения языком на разговорном уровне (в данном случае определяется как 95%+ процентов понимания и 100% выразительных возможностей) в течение 1-3 месяцев.

Время прочтения: 15 минут
Всего голосов 207: ↑186 и ↓21+165
Комментарии134

ModularGrid — модульная сетка в браузере (и не только сетка)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.9K
ModularGrid — это небольшая программка на javascript (около 30 КБ), которая облегчает труд HTML-верстальщика.


Основные возможности ModularGrid


  • показ направляющих поверх страницы
  • показ модульной сетки поверх страницы
  • показ отдельно шрифтовой сетки, горизонтальной или вертикальной модульной сетки поверх страницы
  • показ изображения-макета поверх страницы
  • изменение размера окна браузера под указанные верстальщиком разрешения
  • изменение прозрачности модульной сетки и изображения-макета

подробности
Всего голосов 120: ↑108 и ↓12+96
Комментарии65

Google представил API для кроссбраузерного подключения шрифтов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Google Font API — API для подключеня нестандартных шрифтов.
<html>
  <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="_http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine">
    <style>
      body {
        font-family: 'Tangerine', serif;
        font-size: 48px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>Making the Web Beautiful!</h1>
  </body>
</html>
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑144 и ↓7+137
Комментарии100

GRASP паттерны проектирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров249K
Почитать описание других паттернов.

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — шаблоны проектирования, используемые для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам.

Известно девять GRAPS шаблонов, изначально описанных в книге Крейга Лармана «Применение UML и шаблонов проектирования». В отличие от привычных читателю паттернов из Банды Четырех, GRAPS паттерны не имеют выраженной структуры, четкой области применения и конкретной решаемой проблемы, а лишь представляют собой обобщенные подходы/рекомендации/принципы, используемые при проектировании дизайна системы.

Рассмотрим характеристики основных GRASP шаблонов.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑45 и ↓12+33
Комментарии24

Инструкция по выбору шрифта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K
Выбираете шрифт? Можно сделать это просто отвечая на вопросы «да» и «нет», благодаря блок-схеме авторства Julian Hansen.

image

Ссылка на полную версию картинки:
julianhansen.com/files/infographiclarge_v2.png (1983×1402)

Шрифты классические, но, я думаю, каждый может открыть для себя нечто новое в этой схеме.
Всего голосов 90: ↑77 и ↓13+64
Комментарии61

Как открыть студию без стартового капитала

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K
Здравствуйте коллеги!
Представляю вам некую «шпаргалку» для будущих руководителей студий.

У многих появляется желание открыть свою студию, но есть мысли, которые вас останавливают. Это «нет инвесторов», «нет клиентов», «не знаю как буду рекламироваться» и многие другие. Некоторые из них мы разберем в этой статье.

Открыть свою студию можно при любых условиях и исходных данных, в том числе и не имея стартового капитала. Главное – наличие твердого желания и готовности тратить все свое время и силы на развитию. Правда, проблем в этом случае может быть чуть больше, но зато и ценного опыта набежит с избытком.
Если денег нет, а счастья хочется… (с)
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑92 и ↓44+48
Комментарии62

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10+56
Комментарии34

Nmap. Начало использования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров412K
image
Вы когда-нибудь интересовались откуда атакующий знает какие порты открыты в системе? Или как узнать, какие приложения запущены на сервере, не спрашивая об этом администратора? Вы можете сделать все это и даже больше вместе с небольшим инструментом под названием Nmap.

Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑103 и ↓41+62
Комментарии71

Test Infected

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Все, все будут писать тесты


Уже 3 года прошло, с тех пор как я увидел свою первую красную полоску. Что меня дернуло начать писать тесты, уже не важно. Я начал собирать информацию, перечитал весь wiki.agiledev.ru и торжественно запустил свой первый тест на SimpleTest. Конечно, эти тесты были ужасны, да и архитектура тоже (в моем сегодняшнем понимании). Тогда я, наверное, словил большинство ошибок, но зато замечательно провел время :)

Потом перешел на PHPUnit — просто было интересно, чем он отличается от SimpleTest и что в нем такого «навороченного».
А lime — гадость. Чего ребята из Symfony в него так вцепились? Понимаю ветка 1.*, наследие и все такое. Но 2.0 можно было бы и на PHPUnit начинать.
Да, мне это было интересно. Я активно писал тесты, даже честно пытался делать это перед тем, как писать код. Что-то не получалось, читал разные статьи на тему, как надо и не надо писать тесты, перечитывал wiki.agiledev.ru. Но внутри явно чего-то не хватало.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑55 и ↓10+45
Комментарии40

Материалы продвинутого уровня по Питону

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
PythonВ мире все примерно распределяется в соответствии с принципом Паретто. Меньшая часть — богатые, большая часть — бедные (читающий, ты входишь в золотой миллиард). Тоже касается и материалов о программировании. Порой очень сложно найти хоть что-нибудь не начального уровня.

После прочтения Dive into Python или подобной ей и ознакомления с документацией возникает вопрос, а что читать дальше? Можно обратиться к списку книг на python.org. Там есть раздел Advanced Books, но в нем всего лишь 6 книг (седьмая не выходила), и только одну я бы назвал по-настоящему стоящей.

К счастью, у Питона есть очень подробная и качественная документация. Но даже в ней многие темы либо только поверхностно затронуты, либо их очень сложно найти (потому что документация большая, и если не знаешь, куда смотреть, не найдешь).

Ниже собраны сложные материлы про Питон, его устройство и возможности. Все на английском (грех, не знать технический английский). Про Dive into Python я слукавил. Большинство приведенных материалов требуют хорошее знание Питона и наличие опыта программирования на нем.

Подробнее
Всего голосов 136: ↑133 и ↓3+130
Комментарии23

Обновление онлайн-версии ДубльГИС

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
Давно было пора обновить онлайн-версию ДубльГИС, и вчера мы окончательно «снесли» старушку и выложили обновление.

image

Самые серьезные изменения претерпел движок карты, который теперь работает шустрее и соответствует последним тенденциям картографической моды :-) Кроме того, из справочника вырезали всю рекламу: раньше в ДубльГИС-Онлайн транслировалась та же реклама, что и в десктопном продукте.

Дальнейшие крупные доработки:
— объединение строк поиска (там, где это возможно);
— API.

Будем признательны за конструктивные пожелания и замечания.

Адрес ДубльГИС–Онлайн map.2gis.ru

ДубльГИС — электронный справочник с картой города. Распространяется бесплатно в 23 городах России и Украины. На данный момент аудитория ДубльГИС — 5,5 миллионов пользователей. Представительства в Москве и Санкт-Петербурге пока нет.
Всего голосов 94: ↑83 и ↓11+72
Комментарии191

Управление проектами – управление людьми

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K
Я работаю ПМом в небольшой – порядка 50 человек – компании по разработке софта. Данная статья написана исключительно с целью – поделиться своими мыслями по поводу процессов управления людьми в команде и, в идеале, услышать комментарии профессиональных руководителей и разработчиков. Сразу оговорюсь, что я не затрагиваю другие аспекты управления
Поскольку работаю весьма недолго, около года, а до этого был программистом (прошёл все ступени от стажёра до архитектора), то в памяти ещё свежи те ошибки, которые осуществляли мои руководители, после которых, в лучшем случае, на душе становилось пакостно. Опять же, дисклеймер, написано всё это исключительно с целью обсуждения… Итак, начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑103 и ↓9+94
Комментарии79

Якорная навигация на jQuery (graceful degradation)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.3K
Недавно я наткнулся на интересный плагин для jQuery: BBQ — Back Button & Query Library.

И решил на ее основе сделать свой плагин для навигации на основе якорей. Задачи, которые я себе ставил:
  1. нормальная работа ссылок в условиях выключенного javascript (читай — нормальная индексация страниц поисковиками)
  2. поддержка обычных anchor-ссылок безо всяких дополнительных запросов
  3. поддержка отображения подгруженного контента в разных областях страницы

Результат можно посмотреть здесь. А еще можно почитать чуть подробнее.

UPD: дамы и господа, некоторые жалуются на недоступность странички (403 Forbidden), однако, я ничего такого не вижу. В комментах привели ссылку на рабочий вариант, который можно попробовать, если моя ссылка у вас не заработала: http://vbolshov.org.ru.nyud.net/anchornav/.

как это использовать
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии42

Новые подходы к валидации в Rails 3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

Введение


Как вы уже знаете из поста тов. Yehuda Katz об ActiveModel абстракции, в Rails 3.0, ActiveRecord отныне содержит в себе некоторые аспекты ActiveModel, среди которых модули валидации.

И прежде чем мы начнем, давайте вспомним, какие методы валидации у нас уже есть:
  • validates_acceptance_of
  • validates_associated
  • validates_confirmation_of
  • validates_each
  • validates_exclusion_of
  • validates_format_of
  • validates_inclusion_of
  • validates_length_of
  • validates_numericality_of
  • validates_presence_of
  • validates_size_of
  • validates_uniqueness_of
Все они по прежнему в строю, но Rails 3 предлагает несколько новых отличных альтернатив.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность