Как стать автором
Обновить
15
0
Alex Tsybulko @alextsybulko

iOS Developer

Отправить сообщение

Стейт-машины в iOS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Бизнес-логика – это сложно. Сложная бизнес-логика — ещё сложнее. А описать всё это в коде – просто жесть. Мы с вами каждый день реализуем тонну разных сценариев с огромным количеством веток развития. Каждую ветку нужно запрограммировать, потом суметь быстро поправить, а когда придёт продакт, еще и поменять ее логику. И если писать код просто как он пишется, можно оказаться в ситуации, когда простой фикс вместо 20 минут занимает 6 дней. Это проблема. 

В этой статье мы поговорим про паттерн проектирования, который сможет собрать осколки логики в одно красивое полотно, а затем будет долго и успешно поддерживать его целостность. Поехали! 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Справочники в iOS: храним, обновляем, используем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru

Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны тратить время пользователя и разработчика на свое обновление. В этой статье разберемся, как сделать работу со справочниками простой и удобной.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров111K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии52

iOS Инструменты разработчика

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров36K

Вступление


Всем привет, меня зовут Григорий, последние 5 лет занимался программированием под iOS. Сейчас решил сменить сферу деятельности и ударился в веб, но чтобы добро не пропадало, хочу поделиться с сообществом своими наработками, накопившимися за это время. Библиотеки выложены на GitHub и добавлены в CocoaPods. Инструкции по установке и использованию вы сможете найти по ссылкам на GitHub, здесь же будет краткое описание.

Минимальная поддерживаемая версия — iOS 6.0.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии27

Секреты Metasploit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров228K

Вступление


В 2003 году, хакеру, известному как «HD Moore», пришла идея разработать инструмент для быстрого написания эксплоитов. Так был рожден хорошо известный во всех кругах проект Metasploit. Первая версия фреймфорка была написана на языке Perl, содержавшая псевдографический интерфейс на базе библиотеки curses.

К 2007 году разработчики консолидировались, основав компанию Metasploit LLC; в это же время проект полностью переписали на Ruby и, частично на Си, Python и Ассемблер.

В октябре 2009 года, проект Metasploit был приобретен компанией Rapid7 с условием, что HD Moore останется техническим директором фреймворка, на что согласилась компания Rapid7.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑70 и ↓21+49
Комментарии18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность