Это весьма национальная российская (и многих других стран, конечно же, но не далеко не всех) проблема. В США, где живёт и работает Безос, у учителей одни из лучших условий среди бюджетных сотрудников (полицейских, врачей, пожарных, спасателей и т.д.), неплохие зарплаты, хорошие пенсии и много очень хороших школ. И сама профессия почётная.
MMORPG давно отрефлексированы как полигон для социальных экспериментов и опробывания новых механик.
С этой точки зрения особо интересны, например EVE как построение полноценной и другой экономики, точно не помню кого из игр Blizzard, в которой экономику делали прямо конвертируемой в реальную фиатную (кажется, эксперимент отрегулировали и сделали шлюзы), прецеденты реальных судебных процессов на основании игровых событий, и MineCraft, создавшего невиданные по человеко-часам проекты именно кооперационные, где незнакомые в реале люди строили невероятного масштаба объекты. Это даже привело к появлению учебных курсов по MineCraft в западных вузах.
Я очень верю, что развитие AR/VR MMORPG снимет с реального мира (будем пока писать реальный без кавычек) бóльшую часть нагрузки в виде социального напряжения и эксперимента. То есть люди будут создавать миры, там тренироваться, находить новые модели, и затем переносить их в мир, который мы сейчас называем реальным.
Этим я в общем выражаю мысль, что совместная игра в мире, прощающем ошибки (а значит, мотивирующем на эксперимент) — ещё более мощный инструмент обучения, чем все, перечисленные в представленном докладе.
а) в неё можно полностью включаться без чьей-либо помощи — люди и частные организации вполне способны поднять эту концепцию на своих ресурсах (а значит вообще нет смысла доказывать кому-либо, верна ли она, или ошибочна — результаты через несколько лет сами начнут говорить, и, вообще, уже говорят), и
б) в таком распределённом виде почти автоматически она начинает включать остальные ключевые концепции: ученики учат друг друга, мнений много, образовательные ресурсы открыты, связи между людьми устанавливаются (и по ценностному принципу), интегральное мышление формируется и направленно на соотнесение с будущим.
Так что в целом думаю, что мы неминуемо войдём в эту модель, потому что плановое централизованное образование просто не успеет и отойдёт через небольшое время само.
Прочитал ранее опубликованные части. Безотлагательно буду читать перевод оставшейся книги сейчас, спасибо!
По своему опыту (активно участвовал в жизни Free Software сообщества в 2009–10 годах, с 2005 до 2010 занимался open source разработкой), сообщества компьютерных инженеров одни из наиболее слаженных, продуктивных и устойчивых (в смысле, долгоживущих) в мире. Потому, кажется, что для развития любых других сообществ их опыт может оказаться наиболее полезным. К тому же, в отличие от творческих людей, они системно описывают свой опыт, а в отличие от военных и мафии, готовы свободно им делиться.
Так что ожидаю большой пользы от такой сборки. Ещё раз спасибо огромное! Как бы не забывать оставить отзыв после прочтения ещё :)
Интересно почитать больше, не сложилось чувства полноты, но Дао напоминает очень.
«Никогда не создавайте ничего, что не является точным минимальным решением проблемы, которую мы можем определить и должны решить.», — это просто 146% чистой истины…
В рассуждениях есть пара допущений: вознаграждение ожидается в деньгах, дело в итоге оказывается обманом.
На моём опыте, вознаграждение должно быть (это скорее похоже на закон сохранения энергии, из-за которого в любых неравновесных системах нарастает сила сопротивления), и оно может быть в любом удовлетворяющем «волонтёра» виде. Я годами вкладываю усилия в проекты, не получая денег взамен, но у меня есть другие источники денег, и главное в этой ситуации — отсутствие нужды, а не возврат денег именно из этого проекта.
Роль именно денег сильно преувеличена — забываем, что они (в данном случае) всего лишь — универсальный эквивалент стоимости. Ни одна организация и ни один человек не потребляет деньги напрямую — а всегда другое: еду, энергию, материалы, труд других людей.
И в мире существуют действительно достойные цели, желание вкладываться в которые не пропадает, даже когда долго трудно. В большинстве благотворительных проектов отдача приходит через благодарность и наблюдение желаемого нефинансового результата. Большинство личных проектов можно рассматривать как некоммерческие.
Итого, я бы предположил, что психологическое выгорание происходит из-за неверного понимания происходящего — не соотнесения своих личных интересов и целей с целями проектов, непонимания путей возврата вкладываемых усилий (совсем не обязательно в деньгах), срока и величины вложений и возвратов. И, конечно, многие проекты могут подолгу не давать отдачи.
А наш был, и не пропал, а продолжает делать то, что хотел. Хотя и не получил той поддержки, на которую ожидал. Если грамотно заниматься, всё будет работать.
В США основой существования этого бизнес-процесса является человеческое доверие. Если его нет, физические договоры не помогут. Что бы мы ни делали, нам надо учиться доверять друг другу и проверять это доверие.
Вся в мире благотворительность основана, в первую очередь, на доверии и проверке, и уже только потом — формальностях. Мы просто позабыли с нашим перестроечным прошлым, что такое социальный капитал, как его зарабатывать.
Александр, приезжайте к нам ещё :) на лето мы пока на каникулах в плане мероприятий, но планируем запускать третий сезон. Особенно если соберётся активная аудитория.
С этой точки зрения особо интересны, например EVE как построение полноценной и другой экономики, точно не помню кого из игр Blizzard, в которой экономику делали прямо конвертируемой в реальную фиатную (кажется, эксперимент отрегулировали и сделали шлюзы), прецеденты реальных судебных процессов на основании игровых событий, и MineCraft, создавшего невиданные по человеко-часам проекты именно кооперационные, где незнакомые в реале люди строили невероятного масштаба объекты. Это даже привело к появлению учебных курсов по MineCraft в западных вузах.
Я очень верю, что развитие AR/VR MMORPG снимет с реального мира (будем пока писать реальный без кавычек) бóльшую часть нагрузки в виде социального напряжения и эксперимента. То есть люди будут создавать миры, там тренироваться, находить новые модели, и затем переносить их в мир, который мы сейчас называем реальным.
Этим я в общем выражаю мысль, что совместная игра в мире, прощающем ошибки (а значит, мотивирующем на эксперимент) — ещё более мощный инструмент обучения, чем все, перечисленные в представленном докладе.
а) в неё можно полностью включаться без чьей-либо помощи — люди и частные организации вполне способны поднять эту концепцию на своих ресурсах (а значит вообще нет смысла доказывать кому-либо, верна ли она, или ошибочна — результаты через несколько лет сами начнут говорить, и, вообще, уже говорят), и
б) в таком распределённом виде почти автоматически она начинает включать остальные ключевые концепции: ученики учат друг друга, мнений много, образовательные ресурсы открыты, связи между людьми устанавливаются (и по ценностному принципу), интегральное мышление формируется и направленно на соотнесение с будущим.
Так что в целом думаю, что мы неминуемо войдём в эту модель, потому что плановое централизованное образование просто не успеет и отойдёт через небольшое время само.
По своему опыту (активно участвовал в жизни Free Software сообщества в 2009–10 годах, с 2005 до 2010 занимался open source разработкой), сообщества компьютерных инженеров одни из наиболее слаженных, продуктивных и устойчивых (в смысле, долгоживущих) в мире. Потому, кажется, что для развития любых других сообществ их опыт может оказаться наиболее полезным. К тому же, в отличие от творческих людей, они системно описывают свой опыт, а в отличие от военных и мафии, готовы свободно им делиться.
Так что ожидаю большой пользы от такой сборки. Ещё раз спасибо огромное! Как бы не забывать оставить отзыв после прочтения ещё :)
Интересно почитать больше, не сложилось чувства полноты, но Дао напоминает очень.
«Никогда не создавайте ничего, что не является точным минимальным решением проблемы, которую мы можем определить и должны решить.», — это просто 146% чистой истины…
На моём опыте, вознаграждение должно быть (это скорее похоже на закон сохранения энергии, из-за которого в любых неравновесных системах нарастает сила сопротивления), и оно может быть в любом удовлетворяющем «волонтёра» виде. Я годами вкладываю усилия в проекты, не получая денег взамен, но у меня есть другие источники денег, и главное в этой ситуации — отсутствие нужды, а не возврат денег именно из этого проекта.
Роль именно денег сильно преувеличена — забываем, что они (в данном случае) всего лишь — универсальный эквивалент стоимости. Ни одна организация и ни один человек не потребляет деньги напрямую — а всегда другое: еду, энергию, материалы, труд других людей.
И в мире существуют действительно достойные цели, желание вкладываться в которые не пропадает, даже когда долго трудно. В большинстве благотворительных проектов отдача приходит через благодарность и наблюдение желаемого нефинансового результата. Большинство личных проектов можно рассматривать как некоммерческие.
Итого, я бы предположил, что психологическое выгорание происходит из-за неверного понимания происходящего — не соотнесения своих личных интересов и целей с целями проектов, непонимания путей возврата вкладываемых усилий (совсем не обязательно в деньгах), срока и величины вложений и возвратов. И, конечно, многие проекты могут подолгу не давать отдачи.
500 Piece/Pieces
Вся в мире благотворительность основана, в первую очередь, на доверии и проверке, и уже только потом — формальностях. Мы просто позабыли с нашим перестроечным прошлым, что такое социальный капитал, как его зарабатывать.