Стэнфордский университет организует бесплатный онлайн-курс CS221 по искусственному интеллекту осенью этого года. Курс будет проходить с 2 октября по 16 декабря.
CS221 является вводным курсом в основы искусственного интеллекта. В нём описываются основные элементы искусственного интеллекта, такие как представление знаний, вывод, машинное обучение, планирование и игры, поиск информации, машинное зрение и робототехника.
В десятинедельный курс входит примерно двадцать лекций, около восьми домашних заданий, один промежуточный и один итоговый экзамен.
Об экспресс-свиданиях (speed-dates) на Хабре уже писали. Вкратце, собирается группа участников, они беседуют в парах примерно по 5 минут, затем меняются собеседниками. Каждый участник про каждого из своих партнёров отмечает, насколько сильно он ему понравился; если симпатия окажется взаимной, организаторы передают обоим контакты друг друга.
Группа исследователей из Стэнфордского университета занимается анализом человеческих диалогов, пытаясь распознать как намерения говорящего, так и восприятие речи слушателем. Несоответствие между подразумеваемым и воспринимаемым — закономерное свойство естественной речи. Для анализа использовались стенограммы с экспресс-свиданий, на которых каждая сторона оценивала «заигрывающесть» партнёра, и отмечала свою. Построенной системе автоматического распознавания флирта удалось верно определять намерения говорящего в 71.5% случаев; это превзошло точность оценок самих участников экспресс-свиданий. Как выяснилось, люди в большей степени проециируют на собеседника собственные ощущения, чем анализируют его речь.
Предлагаю вниманию хабрапользователей результаты обобщенного исследования аудитории Facebook.
Итак, сегодня Facebook — это:
— 400 миллионов активных пользователей;
— 60 миллионов новых статусов каждый день;
— 3 млрд загружаемых фотографий каждый месяц;
— 5 млрд расшариваний контента каждый мес;
— 50% пользователей авторизуются каждый день;
— 55 минут — средняя продолжительность сессии на сайте;
— 70% пользователей находятся за пределами США.
Чуть больше 4 дней осталось до нового конкурса от MacHeist. А это значит что всех пользователей Apple ждут интересные и увлекательные головоломки, призами за разгадывание которых станет лицензионное ПО для Mac OS.
На главной странице сайта уже сейчас предлагается вычислить небесные координаты, соответствующие месту «столкновения». Справившиеся с этой несложной задачей получат в подарок Daisy Disk (так стоит 19.95) — красивый визуализатор файловой системы, позволяющий с легкостью понять, куда делось место на диске.
На днях взял у друга карманную консоль от Sony — PSP. Современные игры мне быстро наскучили, и я вспомнил о старых консолях и долгоиграющих играх на них. В итоге у меня получился эдакий Dingoo Digital A-320. Итак, если у вас есть прошитая консоль с поддержкой запуска homebrew приложений, то добро пожаловать под кат.
Есть задача — зашифровать несколько документов и профиль фаерфокса. Включать FileVault для этого, всё-равно что бить мух гантелями. Посторонний софт ставить тоже нет желания. Вот решение:
20-21 октября 2009 г. в Нью-Йорке The Economist проводит 3й ежегодный форум MEDIA CONVERGENCE FORUM. Данный форум пройдёт под девизом The momnet of truth: Consumer, Technologies and Commerce. На конференции соберутся маркетологи крупнейших компаний мира, которые будут говорить о новых технологиях и инновациях в социальной среде (social media).
Да уж, медиапространство менятеся. Меняется поведение потребителей. Соответственно должно поменяться и поведение маркетологов. Маркетологи уже ищут новые пути, чтобы дойти до клиента, стремятся понять клиента, заглянув внутрь его потребительских интересов, пристрастий. Короче, лезут в голову ;) Но пока не существует ни понимания, ни универсального howto, или образовательного курса. Однако инструментарий известен каждому! При помощи них уже сегодня можно взаимодействовать потребителю и маркетологу.
И вот совсем недавно на эту тему вышел 4й вариант известного ролика 'Did you know?" — «Знаете ли вы?». Ролик абсолютно бесплатно подготовили специалисты компании XPLANE — компании, назвающей себя the visual thinking company.
Для удобного восприятия я подготовил для вас перевод ролика на русский.
Желаю приятного просмотра и жарких дискуссий:
Данные для ролика готовили: Karl Fisch, The Fischbowl, karlfisch@gmail.com Scott McLeod, Dangerously Irrelevant,, dr.scott.mcleod@gmail.com Laura Bestler.
В ролике звучит музыка «Home Tonight» DoKashiteru.
P.S.: Стоимость участия в форуме: (стандартная: $2,495, для институтов и некоммерческих организаций: $1,245 и студентам: $495). Есть правда еще возможность беслатно получить билетик, для чего надо сделать видеоролик на 7 минут и выслать в адрес организаторов (deadline: 22 сентября 2009). А 21 октября, в 17:00, голосованием в аудитории выберут лучший клип. Зато каждый презентёр получит освобождение от оплаты входного билета ($2.495)!
Некоторое время назад студент Массачусетского технологического института Эрик К.Дрекслер высказал идею о необходимости перевода технических систем с макро- на микроуровень, путем создания молекулярных машин — искусственных подобий биологических молекул, работающих в живых клетках.
Э.К.Дрекслер с небольшой группой энтузиастов начал работы по нанотехнологии в Стэнфордском университете.
Есть игры красивые, есть игры любимые, есть игры умные, есть игры безумные. Вот о парочке последних я бы и хотел рассказать.
Живет на свете замечательный парень по имени Kyle Gabler. Однажды он подарил миру свой маленький мир — World of Goo. Мир это послание воспринял крайне благосклонно и с тех пор Kyle в работе не нуждается.
Но, существует несколько крышесносящих проектов, которые он со своей командой делал до World of Goo. Собственно, их достаточно сложно назвать играми с традиционной точки зрения. Хотя бы потому, что в них нельзя выиграть. Но попытаться, определенно, стоит.
Пожалуй, это первое слово, которое приходит на ум при виде этой игры. Маленькая, короткая, простенькая, но безумно мииииилая. С приятной музыкой в стиле розовой пантеры. Ну и юмору место нашлось. Вообще, мне она чем-то напомнила Валл-и. Так что кому не жалко 5 минут своего времени — вэлкам.
Все мы постоянно слушаем различную музыку: на работе, дома, в транспорте и т.д. Музыка влияет на наше настроение, работоспособность и на кучу других факторов.
К программированию как виду деятельности с особо сильным напряжений мозга, нужен особый музыкальный фон. Глядя на себя, я заметил, что не могу сосредоточиться, если слушаю русскоязычную музыку, так как слова постоянно влезают в мои мысли.
С иностранной музыкой таких проблем не возникает (так как у меня нет сильных знаний языка), но все равно отвлекает.
Для себя я нашел проект который играет в стиле эмбиент. Называется Biosphere. Заметил что под эти электронные переливы и шумы, можно добиться отличных результатов, к тому же иногда это все создает очень интересные ощущения на восприятие.
Наверное это не подействует на профессиональных программистов, у них то куча своих секретов. Хотелось бы узнать, бы ли у кого -то подобный опыт, и кто, что предпочитает при подобном виде деятельности?
Кризис потихоньку добрался и до Чехии. Подкрался незаметно и ударил больно. Особенно по аутсорсерам, многие из которых остались без контрактов. Я в том числе. Но безвыходных ситуаций не бывает. Кто ищет тот всегда найдет. Хотя, поиски занимают подчас много времени.
Хочу поделиться своим опытом поиска работы и прохождения интервью в Праге. Возможно мой опыт понадобится кому-то здесь, возможно кто-то захочет сравнить, как оно здесь и там. Устраивался я на должность Ведущего Разработчика J2EE. Так что все технические термины будут касаться именно Джавы. Итак, поехали.
В заключительной части статьи, автор поведует нам о том, как сделать дизайн уникальным и, в то же время, простым и утонченным.
05. Сдержанность и деликатность
Дизайнеры вечно придумывают, как поразить уникальным дизайном или особыми его деталями. Но иногда, вы сможете достичь большего эффекта за счет сдержанности. Иногда выходит, что хороших вещей должно быть не слишком много. Хороший дизайнер в состоянии определить, где та черта, за которую не следует переступать, и старается не переборщить с дизайнерскими приемами или особенными эффектами.
А сегодня поговорим о том, что такое хорошо продуманная типографика и как правильно организовать элементы на странице.
03. Хорошо продуманная типографика
Хотя реальные тексты для сайта будет писать не дизайнер, они играют такую же важную роль, как и общее качество контента. Дизайнер должен потрудиться, чтобы тексты легко читались и удерживали внимание. Существует множество способов сделать текст легко читаемым и приятным глазу. По мере перечисления правил и норм того, что следует и чего не следует делать, я приведу несколько примеров сайтов, где рациональная типографика действительно работает.
Несколько выдающихся примеров и рекомендаций по созданию качественного дизайна веб-страницы или блога
Многие люди склонны описывать предоставляемые ими услуги по веб-дизайну как «качественные». Но что означает здесь слово «качество», как определить, является дизайн качественным или нет? Что ж, я вижу несколько способов определить качество применительно к сфере веб-дизайна. Ведь если однажды определить, что позволяет создавать качественный веб-дизайн, можно использовать эти же приемы для оттачивания собственного стиля.
Чтобы объяснить, как я понимаю качество в дизайне веб-сайтов, я собрал несколько рекомендаций и примеров.
После того, как этот 9-минутный ролик появился в сети, многие небезосновательно задались вопросом — не вирусное ли это видео, приуроченное к выходу фильма Half-Life? И определенный смысл в этом несомненно имеется: краткометражный фильм целиком снят от первого лица; аудиотрэк персонажа «отсутствует»; место действия — пустой европейский (скорее всего — Голландия) город, в центре которого находится гигантская башня, объективно готовая уничтожить все живое в зоне досягаемости. И еще одна маленькая мелочь — в фильме используются звуковые эффекты Half-Life, это без труда определит любой фанат серии.
Приблизительно год назад в контакте администрацией был открыт топик (ссылка сохранилась, но по ней сейчас ничего нет), в котором пользователи предлагали свои варианты монетизации проекта. Варианты, которые на их взгляд более приемлемы, чем очевидные «платный вход» и «завесить всё баннерами».
Я по данному топику прошелся и выписал себе на заметку все более-менее разумные варианты. Ничего своего в представленный ниже список я старался не вносить, лишь переформулировал идеи более абстрактно.
В течение последних месяцев команда Яндекс.Картинок не переставала радовать свою аудиторию новой функциональностью. И, судя по статистике, улучшения пришлись пользователям по вкусу. В этом посте мы хотим провести своеобразную инвентаризацию – собрать в одном месте информацию обо всех значимых изменениях за последние полгода.
Kаждый день десять мужчин собираются вместе в баре, чтобы выпить по кружке пива, и получают общий счет на $100. Они оплачивали свой счет так, как мы платим свои налоги, это выглядело примерно так: Первые четыре человека (самые бедные) не платили ничего. Пятый платил $1. Шестой платил $3. Седьмой платил $7. Восьмой — $12. Девятый — $18. Десятый (самый богатый) платил $59.