Как стать автором
Обновить
8
0
Вячеслав Ворожейкин @c5fr7q

Mobile developer

Отправить сообщение

Kotlin Coroutines под капотом

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров16K

Вероятнее всего у вас спрашивали на собесе «как работают корутины под капотом?», вы не долго думая выбрасывали что‑то в стиле «там под капотом стейт‑машина, она определяет какая suspend функция будет выполняться», но понимали ли вы на самом деле всё о чем говорили? Возможно, только вам это известно, но если честно я очень плохо понимал собственные ответы на такие вопросы как бы это парадоксально не звучало и даже после десятка пройденных собесов у меня не было полноценной картины как работает внутрянка этой поистине невероятной библиотеки «сладкой асинхронщины».

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+36
Комментарии5

Кайфовый дизайн: Как сделать приложение, которое не захочется удалить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K

Почему одни приложения мы обожаем, а другие не хотим лишний раз открывать? Почему заходим в Телегу 20 раз на дню, а английский изучаем именно через Дуолинго?

Эта статья для дизайнеров и продактов, которые хотят понять, чем их любимые цифровые продукты отличаются от просто удобных.

В этой статье:

• Когда юикса стало недостаточно?

• Что такое User Joy?

• Зачем нам думать про кайф?

• Как измерять кайфовость?

• С кого брать пример?

• 15 способов достижения кайфа.

• Что поменять в дизайн-процессе?

Читать полную статью
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии4

Держи свой трафик в тайне. SSL Pinning — ещё раз о том же самом

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров52K

Всем привет! Меня зовут Юрий Шабалин, я один из основателей компании Stingray Technologies. Мы разрабатываем платформу анализа защищенности мобильных приложений iOS и Android.

Сегодня я хотел бы снова затронуть тему безопасности сетевого взаимодействия между приложением и его серверной частью. На эту тему написано немало, но комплексной статьи, отвечающей на самые разные вопросы, начиная от того, что же такое SSL, до того, как работает атака MiTM и как от нее можно защититься, я еще не встречал (а может, просто плохо искал). В любом случае, мне бы хотелось поделиться своими мыслями на этот счет и внести свою малую долю в русскоязычный контент на эту тему.

Статья может быть полезна для разработчиков, которые хотят понять, как устроен процесс прикрепления (пиннинга) сертификатов и специалистам по анализу защищенности мобильных приложений.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии14

Как устроены аннотации в Kotlin. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Привет! Сегодня с вами Максим Кругликов из Surf Android Team с переводом статьи про устройство аннотаций в Kotlin и три основных механизма их обработки: процессинг, рефлексию и lint.

Читать дальше
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров23K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!
Всего голосов 108: ↑106 и ↓2+111
Комментарии26

Кодогенерация токенов дизайн-системы для Android по Figma API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

По мере развития проекта в целом и дизайн-системы в частности дизайн-токенов становится очень много. Для примера, у нас уже около четырёхсот иконок, больше двухсот цветов и перспектива внедрения нескольких тем в приложении. Что ещё, если не автоматизация, позволит держать в консистентности всю эту систему?

Рассказываю про наш тернистый путь к собственному генератору токенов дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии6

SwiftUI по полочкам

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров88K
Каждый раз, когда в языке программирования появляется новый Фреймворк, рано или поздно, появляются люди, которые изучают язык именно с него. Вероятно так было и в IOS разработке во времена появления Swift: поначалу он рассматривался как дополнение к Objective-C — но я этого уже не застал. Сейчас, если начинаешь с нуля, выбор языка уже не стоит. Swift вне конкуренции.

То же самое, но в меньшем масштабе, происходит и с фреймворками. Появление SwiftUI — не исключение. Вероятно, я — представитель первого поколения разработчиков, кто стартовал с изучения SwiftUI, проигнорировав UIKit. У этого есть своя цена — обучающих материалов и примеров работающего кода пока очень мало. Да, в сети уже есть некоторое количество статей, рассказывающих о той или иной особенности, том или ином инструменте. На том же www.hackingwithswift.com уже довольно много примеров кода с объяснениями. Однако, они слабо помогают тем, кто решил изучать SwiftUI с нуля, как я. Большинство материалов в сети — это ответы на конкретные, сформулированные вопросы. Опытный разработчик легко разберется, как все устроено, почему именно так, и зачем это нужно применять. Новичку же, сначала нужно понять, какой вопрос задать, и только тогда он сможет добраться до этих статей.



Под катом я попробую систематизировать и разложить по полочкам то, что сам успел усвоить на текущий момент. Формат статьи — почти гайд, хотя скорее, шпаргалка, составленная мной в том виде, в котором я сам бы хотел ее прочитать в начале своего пути. Для опытных разработчиков, еще не вникавшим глубоко в SwiftUI, тоже найдется пара интересных примеров кода, а текстовые пояснения можно читать по-диагонали.

Надеюсь статья поможет вам сэкономить некоторое время, когда вы тоже захотите ощутить немного магии.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии30

Стилизация компонентов в SwiftUI

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4K

SwiftUI имеет отличный API для стилизации view независимо от их реализации. В этом посте мы рассмотрим, как мы можем стилизовать пользовательские view таким же образом.

В прошлом году в ходе нескольких эпизодов на Swift Talk мы продемонстрировали, как создать собственный степпер для увеличения и уменьшения значения. Он был похож на Stepper в SwiftUI, но с API, который делает его стильным.

Этот пост является кратким изложением того, что мы рассмотрели тогда, а также несколькими приёмами, которым мы научились с тех пор, чтобы наши пользовательские стили view (представление, вью, вьюшка) работали ещё лучше, как built‑in (встроенные) в SwiftUI. В последующем посте мы рассмотрим несколько более продвинутых вариантов использования.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии1

SwiftUI туториал слайдер контроллера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Рассмотрим, как реализовать ползунок для переключения между страницами с красивой анимацией.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Дизайн-токены способны на большее: создаем единый источник информации о компонентах UI

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K

Термином «дизайн-система» в IT давно никого не удивишь. Компании систематизируют дизайн продуктов, придумывая свои или используя чужие инструменты для управления стилями, паттернами и компонентами. 


Badoo не является исключением: с помощью нашей дизайн-системы Cosmos мы поддерживаем общие принципы дизайна для четырёх приложений, работающих на четырёх платформах. 


image


Одна из первых и основных вещей, с которой начинается работа по созданию дизайн-системы, — это токены (или переменные), которые определяют значения разных сущностей системы. 


Как это работает? Например, у вас есть приложение для двух платформ. Вместо того чтобы для каждой заново указывать в CSS-файле размер и стиль шрифтов, вы можете хранить эти значения в JSON-файле, который легко преобразуется в код для любой платформы. В дальнейшем этот файл можно использовать и в других проектах с другими кодовыми базами. 


Несмотря на потенциал дизайн-токенов, во многих компаниях их структура остаётся довольно простой, что сильно ограничивает возможности их применения. 


Я хочу поделиться адаптированным переводом статьи моего коллеги Кристиано Растелли (Cristiano Rastelli), который несколько лет развивает дизайн-систему Cosmos. На примере своего опыта он показывает, как работать с токенами более эффективно: добавлять метаданные и использовать их для описания свойств компонентов. 


Под катом — небольшой рассказ о том, как выглядят дизайн-токены в Badoo и почему они значительно упрощают процесс разработки.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии10

Как мы запускали демоприложения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.5K

Те, кто работал над крупным Android-проектом с множеством модулей, не понаслышке знают, что такие проекты могут долго собираться. Неважно, что мы делаем — исправляем баг или разрабатываем фичу, нам нужно собрать проект, чтобы увидеть, как изменения повлияли на приложение. Мы тратим время на ожидание сборки проекта, и это влияет на продуктивность. 

В статье я расскажу, как мы ускорили синхронизацию и сборку проекта, решили проблему лагающей Android Studio с помощью демоприложений, уменьшили простой и улучшили продуктивность разработчиков. 

Меня зовут Олег Шелякин, я ведущий Android-разработчик в мобильном банке Тинькофф. Статья будет интересна тем, кто работает над многомодульным проектом, где количество модулей перевалило за сотню, время синхронизации измеряется в минутах, а время сборки — в десятках минут.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии16

Обзор библиотек для скриншот-тестирования Android проектов. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

Практика скриншот-тестирования получает все большее распространение в сфере андроид-разработки, одним из свидетельств чего можно считать появление новых библиотек. 

Меня зовут Олег Осипенко и эта статья является развитием моего доклада, посвященного опыту внедрения скриншот-тестирования, который я презентовал на прошедшей недавно в Екатеринбурге конференции DUMP. Отдельную часть доклада я посвятил разбору имеющихся библиотек, но, будучи ограничен временными рамками доклада, я не мог подробно остановиться на их особенностях. И сейчас я хотел бы восполнить это упущение.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии7

Осознанная оптимизация Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров45K

Jetpack Compose — относительно молодая технология написания декларативного UI. Множество разработчиков даже не предполагают, что пишут неоптимальный код в такой критически важной части, и впоследствии это приводит к неожиданной низкой производительности и проседании метрик.

Наша команда Ozon Seller также столкнулась с этой проблемой. Мы решили собрать воедино все советы и наработки по написанию оптимизированного Compose-кода. Активное применение этих советов при оптимизации существующих экранов и написании новых существенно улучшило наши метрики: длительность лага по отношению к длительности скролла (hitch rate; чем меньше, тем лучше) экранов со списками упала в среднем с 15-19 % до 5-7 % (на 90-м перцентиле). Все эти советы и наработки мы описали в этой статье. Она будет полезна и начинающим, и опытным разработчикам, в ней подробно описаны оптимизации и механизмы Compose, а также рассказано про слабо задокументированных особенности и исправления ошибок, которые есть в других статьях. Давайте же начнём.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии15

Как оседлать радугу: история создания тёмной темы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K


В сентябре мы выпустили тёмную тему официального приложения ВКонтакте для iOS, а неделю назад релиз состоялся и на Android. За этим запуском стоит большой совместный труд разработчиков и дизайнеров. Вместе мы не просто перевели VK на тёмную сторону, но и серьёзно изменили подход к работе с цветами в наших интерфейсах, упростив их выбор и снизив вероятность ошибиться и наплодить лишних стилей.


Меня зовут Михаил Лихачёв, я ведущий дизайнер VK. Расскажу, как небольшой командой адаптировали 300 экранов и систематизировали все существующие в мобильных приложениях цвета — для этого мы синхронизировали их между платформами и вынесли работу с ними в единую дизайн-систему с токенами. Поделюсь впечатлениями о том, как нам теперь с этим живётся и усложнился ли процесс дизайна.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии34

Как мы на 20% повысили скорость запуска приложения с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.6K

На конференции Google I/O 2022 показали инструмент Baseline Profiles, с помощью которого можно ускорить запуск приложений после установки. Мы попробовали его у себя и получили прирост до 20% при холодном запуске приложения!

В этой статье расскажу, как внедрить инструмент, оценить его работу на production приложении, немного погружу в историю компиляторов в целом и рассмотрю более продвинутые сценарии для генерации Profile.

Демонстрировать это я буду на нашем приложении Дринкит.

Поехали!
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+20
Комментарии16

Как создавать анимации в Jetpack Compose

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров25K

Анимации в Jetpack Compose довольно легко понять, применить и кастомизировать под требования дизайна. Но я ещё не видел ни одного туториала по анимациям в Compose на русском языке, поэтому подготовил на эту тему доклад для майского Mobius. А для тех, кто больше любит читать, чем слушать, подготовил статью. В материале мы обсудим  виды анимаций, а также пройдём все шаги по способам их создания и кастомизации.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии1

Четыре платформы — один код. Что такое Compose Multiplatform?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K
image

Разработчики давно грезили о возможности писать кроссплатформенный код — такой, который запускался и работал бы одинаково в любой операционной системе любой архитектуры. Сегодня принципом «Write once, run anywhere», когда-то прогремевшим в связи с появлением языка Java, трудно кого-либо удивить. И все же есть ниша, в которой не так много кроссплатформенных технологий: это UI-разработка.

Не будет преувеличением сказать, что на сегодняшний день есть только два UI-фреймворка, которые позволяют запускать один и тот же UI на разных платформах и широко представлены на рынке: React Native и Flutter. Казалось бы, чего еще желать? Сразу две технологии предоставляют возможность шарить UI-фичи между платформами и прекрасно с этим справляются. Но эта статья — не о них, а об их младшем собрате, удобном и мощном инструменте мобильной и десктопной разработки — Compose Multiplatform.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+30
Комментарии16

Готовим Window Inset под соусом Jetpack Compose и щепоткой View

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Обожаю запах свежей мобильной разработки по утрам, дням и вечерам ??

Все примеры из статьи можно посмотреть в этом репозитории.

Вот только почему, почему ещё не все используют режим edge2edge? Разве для того я покупал огромный безрамочный телефон, чтобы смотреть на траурные черные полоски с кнопками?!

К сожалению, сейчас все еще встречаются Android-приложения, которые не поддерживают edge-to-edge. Складывается ощущение, что разработчики либо не знают об insets, либо просто не умеют их готовить. На самом деле реализовать edge-to-edge не сложно, а благодаря этой статье вы сможете разобраться с insets в разы быстрее.

Сегодня я надену специальный мобильный фартук и расскажу, что такое режим edge-to-edge в мобильных приложениях и как работать с insets в Android. А ещё мы разберём примеры обработки insets не только во view, но и в compose. Если статьи о работе с insets в view еще можно найти на просторах интернета, то информацию про работу с ними в compose можно найти только в официальной документации.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии1

Material You: раскладываем по полочкам обновление дизайн-системы Material

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Персонализация смартфона, свежая палитра цветов Material, обновлённые компоненты — от кнопок до диалогов.

Всё это — про Material You, новую дизайн-систему от Google для мобильных и веб-приложений! Разбираем новую систему цветов и все нововведения Material.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии10

Compose End to End тестирование. Основы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.8K

Автотестирование View системы развивается уже достаточно давно. У нас есть множество инструментов, зарекомендовавших себя очень хорошо.  Напротив, Compose только начинает обрастать различными решениями и фреймворками, например, у kaspresso на момент написания статьи Compose находиться в раннем доступе.

Сегодня разберём в чём же особенности нативного тестирования на compose, наступим на пару граблей и напишем свои первые тесты. А в следующей статье уже будем копать вглубь и посмотрим как это всё работает под капотом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность