Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Функциональные тесты: Django + Selenium WebDriver и 3 варианта на Ваш выбор

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K
image

«В жизни каждого Django-разработчика наступает момент, когда он решительно рвет со своим прошлым, лишенным функционального тестирования!»

Об этом и поговорим.
Читать дальше →

Загрузочный сервер — как загрузочная флешка, только сервер и по сети

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели482K
Загрузочная флешка с набором нужного софта — замечательный инструмент системного администратора. Казалось бы, что может быть лучше? А лучше может быть загрузочный сервер!

Представьте, вы выбрали в BIOS загрузку по сети и можете установить ОС/вылечить компьютер от вирусов/реанимировать диски/протестировать ОЗУ/etc с PXE Boot сервера, ведь это куда удобнее, нежели бегать с флешкой от машины к машине.
А в случае большого компьютерного парка, такой инструмент и вовсе незаменим.

Вот такое меню встречает нашу команду инженеров при загрузке с PXE



Под катом вас ждет описание всех настроек, а так же небольшой сюрприз.
Поехали!

Загрузка и установка Debian по сети для чайников

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели28K
Если вам нужно установить Debian на несколько машин, то, конечно, лучше загружать и устанавливать его по сети. Ну и хотелось бы, чтобы установка проходила в полностью автоматическом режиме. Об этом и будет статья. Основная часть статьи — это вольный пересказ вики дебиана, но так же здесь описано пара нюансов, о которых не сказано в вики, но без них установка не будет полностью автоматической.
Читать дальше →

Подборка бесплатных инструментов для разработчиков

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели191K
Сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированную подборку инструментов (в том числе облачных) для разработчиков, которые позволяют создавать по-настоящему качественные проекты. Здесь представлены исключительно SaaS, PaaS и IaaS сервисы, предоставляющие бесплатные пакеты для разработчиков инфраструктурного ПО.

Читать дальше →

Deploy с помощью Salt

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели35K

До сих пор во многих компаниях deploy создает большие проблемы и может занимать дни, недели и в особо запущенных случаях месяцы. Но ситуация не безнадежна. Существует много инструментов и практик, способных помочь в этом нелегком деле. Вот только эти инструменты чаще всего за один-два дня не освоишь, а сроки горят.

Чего обычно хочется:
  • Возможность поднять проект локально на машине разработчика. Весь или хотя бы частями. Причем очень хочется, чтобы Dev конфигурация отличалась от Prod в минимуме параметров. Это позволит избежать “work on my machine” багов. Да и вообще, когда один разработчик работает на OS X, другой на Windows, а продакшен на Debian, то жди беды, это не считая того, что каждый делает работу по настройке окружения.
  • Dev конфигурацию хочется разворачивать на любой машине и ОС в пару команд в консоли. Это опять же позволит уменьшить фактор “work on my machine” багов. А еще позволит привлекать других разработчиков в проект за минимальное время (vagrant up и поехали).
  • Конфигурация должна быть понятна и программисту, и админу.

Всего этого мы добьемся на связке Salt + Vagrant на примере Django проекта. Но большинство техник будут полезны разработчикам не только на Python, но на других языках.
Читать дальше →

Ansible и Docker, почему и зачем?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели77K
Достаточно много интереса проявляется среди технического сообщества к Docker и Ansible, я надеюсь, что после прочтения данной статьи, вы тоже разделите этот интерес. Вы так же получите навыки практического применения Ansible и Docker в настройке сервера и окружения для Rails приложения.

«Почему бы просто не взять и использовать Heroku?», спросите вы.
Прежде всего, я могу запустить Docker и Ansible на любой машине, с любым хостинг провайдером. Во вторых, я предпочитаю гибкость, удобству. Я могу, таким же образом, запускать все что угодно, не только web приложения. Ну и напоследок, потому что я эксперементатор в душе, я получаю удовольствие от понимания того как оно все вместе работает. Фундаментальная основа Heroku это Linux контейнер. Та же технология лежит и в основе Docker'a. На самом деле, одним из девизов Docker'a является «Контейнеризация это новая виртуализация»
Читать дальше →

ObjectManager в API Яндекс.Карт. Как быстро отрисовать 10 000 меток на карте и не затормозить всё вокруг

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели115K
Перед разработчикам, которые используют API Яндекс.Карт, довольно часто встаёт задача отобразить много объектов на карте. Действительно много — порядка 10 000. Причем эта задача актуальна и для нас самих — попробуйте поискать аптеки на Яндексе. На первый взгляд кажется: «А в чем собственно проблема? Бери да показывай». Но пока не начнешь этим заниматься, не поймешь, что проблем на самом деле целый вагон.



Вопросы по большому количеству меток с завидной регулярностью поступают в наш клуб и техподдержку. Кто все эти люди? Кому может быть интересно показать на карте больше 10 меток? В этом посте я подробно рассмотрю весь вагон проблем и расскажу, как в API появились инструменты, помогающие разработчикам оптимально показать большое количество объектов на карте.
Читать дальше →

Как я снова затаскивал в таблицу карту

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Снова — потому что как-то больше 2-х лет назад я уже проделывал это упражнение. То был длительный многотрудный процесс:
blogs.technet.com/b/isv_team/archive/2010/01/18/3306462.aspx
blogs.technet.com/b/isv_team/archive/2010/01/21/3307201.aspx
blogs.technet.com/b/isv_team/archive/2010/01/23/3307719.aspx
blogs.technet.com/b/isv_team/archive/2010/01/24/3307804.aspx
С тех пор наука шагнула далеко вперед. В данном посте мы опять-таки загрузим в SQL Server карту нашей необъятной Родины, на этот раз гораздо проще и элегантней благодаря авторам карт, новым возможностям SQL Server и независимым разработчикам, которым всем большое спасибо. Нам понaдобятся:
Читать дальше →

Пишем документацию API при помощи RAML

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели78K
RAML

Удобство работы с любым API во многом зависит от того, как написана и оформлена его документация. Cейчас мы ведём работу по стандартизации и унификации описания всех наших API, и вопросы документирования для нас особенно актуальны.
После долгих поисков мы решили оформлять документацию в формате RAML. Так называется специализированный язык для описания REST API. О его возможностях и преимуществах мы расскажем в этой статье.
Читать дальше →

Мониторинг сервисов с Prometheus

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели200K
Prometheus

В предыдущих публикациях мы уже затрагивали вопросы мониторинга и сбора метрик. В сегодняшней статье мы хотели бы вернуться к этой теме и рассказать об интересном инструменте под названием Prometheus. Он был создан в 2012 году в качестве внутренней системы мониторинга небезызвестного проекта SoundCloud, но впоследствии получил более широкое распространение.
Читать дальше →

Django на production. uWSGI + nginx. Подробное руководство

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели230K
Перед вами руководство по настройке production окружения для Django. Здесь будут описаны необходимые шаги по настройке Django, uWSGI и nginx. Руководство охватывает все три компонента — полный стек серверного ПО для веб-приложений.

Подразумевается, что вы используете Unix-подобную операционную систему и менеджер пакетов, эквивалентный aptitude. Найти эквивалент aptitude почти для любой операционной системы, в том числе и для Mac OS X, для вас не составит никакого труда.

Руководство написно для версий Django 1.4 или выше. Если вы используете более раннюю версию, то вам придется самостоятельно найти wsgi модуль для нее. Также вы заметите, что файловая структура проекта будет немного отличаться от представленной здесь.

Общая идея


Веб-сервер может по запросу отдавать пользователям файлы из своей файловой системы, однако он не может напрямую работать с Djangо приложениями. Веб-серверу нужен интерфейс, который будет запускать Django приложение, передавать ему запрос от пользователя и возвращать ответ.

Для выполнения этих задач был разработан Web Server Gateway Interface — WSGI — стандарт взаимодействия Python программ и веб-сервра.

uWSGI — одна из реализаций WSGI. В этом руководстве мы установим и настроим uWSGI для создания Unix сокета и взаимодействия с веб-сервером по протоколу WSGI.
Читать дальше →

Нечеткий динамический текстовый поиск? Не так уж и страшно

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели13K
Владимир Румянцев - приключения Питерского... кота
Существует устойчивое мнение, что нечеткий поиск в динамике (онлайн)
малодоступен в силу своей невероятной сложности.
Далее мы будем развеивать это досадное заблуждение и покажем,
что построить свою собственную поисковую систему со сносной производительностью
на не таких уж и маленьких данных доступно каждому.
Читать дальше →

Нечёткий поиск в тексте и словаре

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели281K

Введение


Алгоритмы нечеткого поиска (также известного как поиск по сходству или fuzzy string search) являются основой систем проверки орфографии и полноценных поисковых систем вроде Google или Yandex. Например, такие алгоритмы используются для функций наподобие «Возможно вы имели в виду …» в тех же поисковых системах.

В этой обзорной статье я рассмотрю следующие понятия, методы и алгоритмы:
  • Расстояние Левенштейна
  • Расстояние Дамерау-Левенштейна
  • Алгоритм Bitap с модификациями от Wu и Manber
  • Алгоритм расширения выборки
  • Метод N-грамм
  • Хеширование по сигнатуре
  • BK-деревья
А также проведу сравнительное тестирование качества и производительности алгоритмов.
Читать дальше →

Перевод: Один год с Go

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели51K
Под катом — перевод статьи опытного разработчика о его опыте практического применения Go. Важно — мнение переводчика может не совпадать с мнением автора статьи.



почитать что он там пишет

О плюсах и минусах Go

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели53K
В данной статье я хочу поделиться опытом, полученным в ходе переписывания одного проекта с Perl на Go. В ней будет больше о минусах, чем о плюсах, ибо о достоинствах Go и так поведано немало, а вот о подводных камнях, ожидающих новых разработчиков, узнать зачастую, кроме как от собственных шишек — неоткуда. Пост никоим образом не преследует цели охаять язык Go, хотя, признаться, некоторые вещи я был бы рад не писать. Также в нем охвачено сравнительно небольшой срез всей платформы, в частности, не будет ничего о шаблонах, регекспах, распаковке/запаковке данных и подобного, часто используемого в веб-программировании, функционала.
Читать дальше →

Почему Go — это плохо продуманный язык программирования

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.8K
Это перевод статьи юзернейма tucnak с Medium, которая получила обширное обсуждение на reddit.com/r/programming.

image
Окей, заголовок действительно несколько громкий, признаю. Cкажу больше: я прусь от громких заголовков, все из-за внимания. В этой блогозаписи я постараюсь доказать тот факт, что Go это ужасно продуманный язык (спойлер: это так). Я уже играюсь с Go уже на протяжении нескольких месяцев, первый helloworld собрал, кажется, в июне. Математик из меня никакой, но с тех пор прошло уже что-то около 4 месяцев и я даже успел залить на Github несколько репозиториев и собрать немного звезд! Стоит также упомянуть, что у меня совершенно нет опыта применения Go в продакшне, так что любые мои слова о «поддержке кода» или «деплое» не стоит принимать за единственноверную истину.

Я люблю Go, я полюбил его как только впервые попробовал его. Я потратил несколько дней на то, чтобы принять идиоматику, смириться с отсутствием дженериков, разобраться с откровенно странным способом обработки ошибок и вы знаете, всеми этими классическими проблемами, так или иначе связанными с Go. Я прочел Effective Go, много статеек из блога Dave Cheney, следил за всеми новостями из мира Go. Я даже могу сказать, что я достаточно активный участник сообщетсва! Я люблю Go и ничего не могу с этим поделать — Go просто замечательный. Тем не менее, я считаю, что Go это ужасный плохо продуманный язык, который делает совершенно не то, что «продает».
Читать дальше →

Настройка pgpool-II + PostgreSQL + Streaming replication + Hot standby в среде AWS

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели46K
Всем привет!
Решил описать основные моменты настройки отказоустойчивого (HA) кластера БД PostgreSQL в IaaS среде от Amazon — AWS.

Про настройку указанной связки с момента появления в свет 9й версии с нативной репликацией уже написано достаточно много статей, поэтому подробно останавливаться на настройке самого PostgreSQL и pgpool не буду, тут все относительно стандартно. Приводимые куски конфигов непригодны к бездумному копипасту, в любом случае придётся открывать свои конфиги и править необходимые параметры. Не хочу поощрять процесс конфигурации по методу копипаста.
Читать дальше →

PostgreSQL 9.3 + Pgpool-II

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели39K
Решил поделиться с вами опытом настройки кластера PostgreSQL 9.3, состоящего из двух нод, управлением которого занимается pgpool-II, без использования Stream Replication (WAL). Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.

Схема:

image

Как Вы понимаете, это будут два отдельно стоящих сервера, которыми будет управлять pgpool-II.

Конфигурация нод с PostgreSQL:
Оба сервера идентичны по своим аппаратным составляющим.
  • 4vCPU;
  • 16 Гб памяти;
  • CentOS 6.5;

Диски:
  • 50 Гб — система;
  • 100 Гб — pg_xlog
  • 500 Гб — каталог с данными


Пример,
Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
/dev/sda3        48G  7.4G   38G  17% /
tmpfs           7.8G     0  7.8G   0% /dev/shm
/dev/sda1       194M   28M  157M  15% /boot
/dev/sdb1        99G  4.9G   89G   6% /var/lib/pgsql/9.3/data/pg_xlog
/dev/sdc1       493G  234G  234G  50% /var/lib/pgsql/9.3/my_data


Конфигурация нод с pgpool-II:
  • 4vCPU;
  • 8 Гб памяти;
  • CentOS 6.5;

Диски:
  • 50 Гб — система;


Про установку PostgreSQL в детали вдаваться не буду, так как она стандартная.

Настройка pgpool-II.
За основу настройки pgpool-II, взял инструкцию с официального сайта: www.pgpool.net/pgpool-web/contrib_docs/simple_sr_setting2_3.3/index.html

Хотел бы обратить внимание только самые важные моменты:
Читать дальше →

Обзор алгоритмов кластеризации числовых пространств данных

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели43K
Задача кластеризации – частный случай задачи обучения без учителя, которая сводится к разбиению имеющегося множества объектов данных на подмножества таким образом, что элементы одного подмножества существенно отличались по некоторому набору свойств от элементов всех других подмножеств. Объект данных обычно рассматривается как точка в многомерном метрическом пространстве, каждому измерению которого соответствует некоторое свойство (атрибут) объекта, а метрика – есть функция от значений данных свойств. От типов измерений этого пространства, которые могут быть как числовыми, так и категориальными, зависит выбор алгоритма кластеризации данных и используемая метрика. Этот выбор продиктован различиями в природе разных типов атрибутов.

В этой статье приведён краткий обзор методов кластеризации числовых пространств данных. Она будет полезна тем, кто только начинает изучать Data Mining и кластерный анализ и поможет сориентироваться в многообразии современных алгоритмов кластеризации и получить о них общее представление. Статья не претендует на полноту изложения материала, напротив, описание алгоритмов в ней максимально упрощено. Для более подробного изучения того или иного алгоритма рекомендуется использовать научную работу, в которой он был представлен (см. список литературы в конце статьи).
Читать дальше →

Обзор важнейших фич Postgres 9.3: материализованные представления

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели50K
PostgreSQL 9.3 выйдет с довольно-таки крутой фичей, называющейся материализованные представления. Фича была разработан Кевином Гриттнером и не так давно закоммичена:

commit 3bf3ab8c563699138be02f9dc305b7b77a724307
Дата: Воскресенье 4 Марта 18:23:31 2013 -0600
Автор: Кевин Гриттнер

Добавлены материализованные представления

У материализованного представления есть правило, так же как и у обычного представления, и куча, а также другие физические свойства, как у таблицы. Правило используется только для наполнения таблицы, ссылки в запросах указывают на материализованные данные.

Реализована минимальная функциональность, но и она может быть полезной во многих случаях. В настоящее время данные загружаются только “по требованию” инструкциями CREATE MATERIALIZED VIEW и REFRESH MATERIALIZED VIEW. Ожидается, что в будущих релизах будут добавлены инкрементальные обновления данных с различными настройками времени обновления, и будет дано более четкое определение самому понятию “свежие” данные. В какой-то момент даже запросы смогут использовать материализованные данные вместо данных самих таблиц, но это требует реализации описанного выше функционала в первую очередь.

Большая часть работы по составлению документации проделал Robert Haas. Ревью: Noah Misch, Thom Brown, Robert Haas, Marko Tiikkaja. Ревью по вопросам безопасности, включающее решение о том, как лучше реализовать sepgsql, ожидается от KaiGai Kohei.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность